if not(GetLocale() == "koKR") then
    return;
end

local L = WeakAuras.L

-- Options translation
L["Actions and Animations: 1/7"] = "행동 & 애니메이션: 1/7"
L["Actions and Animations: 2/7"] = "행동 & 애니메이션: 2/7"
L["Actions and Animations: 3/7"] = "행동 & 애니메이션: 3/7"
L["Actions and Animations: 4/7"] = "행동 & 애니메이션: 4/7"
L["Actions and Animations: 5/7"] = "행동 & 애니메이션: 5/7"
L["Actions and Animations: 6/7"] = "행동 & 애니메이션: 6/7"
L["Actions and Animations: 7/7"] = "행동 & 애니메이션: 7/7"
L["Actions and Animations Text"] = [=[애니메이션을 테스트합니다, 디스플레이를 숨겼다가 다시 표시해야 합니다. 디스플레이의 사이드바에 있는 보기 버튼을 사용하면 됩니다.

시작 애니메이션을 보려면 여러번 클릭하세요.]=]
L["Activation Settings: 1/5"] = "활성화 설정: 1/5"
L["Activation Settings: 2/5"] = "활성화 설정: 2/5"
L["Activation Settings: 3/5"] = "활성화 설정: 3/5"
L["Activation Settings: 4/5"] = "활성화 설정: 4/5"
L["Activation Settings: 5/5"] = "활성화 설정: 5/5"
L["Activation Settings Text"] = "당신이 %s일 때, 플레이어 직업 옵션을 활성화 할 수 있고 %s를 선택할 수 있습니다."
L["Auto-cloning: 1/10"] = "자동복제: 1/10"
L["Auto-cloning 1/10 Text"] = [=[|cFF8800FF1.4|r에서 추가된 가장 큰 특징은 |cFFFF0000자동복제|r입니다. |cFFFF0000자동복제|r는 정보의 여러 출처를 보여주기 위해 자동으로 디스플레이를 복제합니다. 유동적 그룹에 있는 경우, 정보의 광범위한 유동적 설정을 만들 수 있게 해줍니다.

|cFFFF0000자동복제|r는 3가지 조건 형식을 지원합니다: 오라 모두 스캔, 그룹 오라, 그리고 다중대상 오라.]=]
L["Beginners Finished Text"] = [=[초보자 가이드 였습니다. 하지만, 아직 |cFF8800FFWeakAuras|r의 힘을 수박 겉핥기 정도만 봤습니다.

미래에는, 당신을 |cFF8800FFWeakAuras|r의 끝없는 가능성 속으로 이끌어줄 |cFFFFFF00더|r |cFFFF7F00강력한|r |cFFFF0000설명서|r가 나올겁니다.]=]
L["Beginners Guide Desc"] = "초보자 가이드"
L["Beginners Guide Desc Text"] = "WeakAuras 기본적인 옵션 설정에 대하여 안내합니다"
L["Create a Display: 1/5"] = "디스플레이 생성: 1/5"
L["Create a Display: 2/5"] = "디스플레이 생성: 2/5"
L["Create a Display: 3/5"] = "디스플레이 생성: 3/5"
L["Create a Display: 4/5"] = "디스플레이 생성: 4/5"
L["Create a Display: 5/5"] = "디스플레이 생성: 5/5"
L["Create a Display Text"] = [=[디스플레이 탭에 너비와 높이, 그리고 X와 Y 위치를 조절하는 슬라이더가 있지만, 디스플레이의 이동과 크기변경을 쉽게 할 수 있는 방법이 있습니다.

디스플레이를 클릭하고 화면 상에 어디로든 드래그 할 수 있습니다, 그리고 모서리를 클릭하고 드래그하여 크기를 변경할 수 있습니다.

또한 더 정확한 위치를 위해, Shift 키를 눌러 이동/크기 프레임을 숨길 수 있습니다.]=]
L["Display Options: 1/4"] = "디스플레이 옵션: 1/4"
L["Display Options 1/4 Text"] = "지금, 진행 바 디스플레이를 선택하세요 (또는 새로 만드세요)."
L["Display Options: 2/4"] = "디스플레이 옵션: 2/4"
L["Display Options 2/4 Text"] = [=[|cFFFFFFFF진행 바|r와 |cFFFFFFFF아이콘|r에 마우스를 올렸을 때 툴팁을 표시할 수 있게 됐습니다.

이 옵션은 오직 오라, 아이템, 또는 주문 조건을 사용할 때만 사용할 수 있습니다.]=]
L["Display Options: 4/4"] = "디스플레이 옵션: 4/4"
L["Display Options 4/4 Text"] = "마지막으로, 새로운 디스플레이 형식, |cFFFFFFFF모델|r, 게임 내 파일로부터 3D 모델을 사용할 수 있게 해줍니다."
L["Dynamic Group Options: 2/4"] = "유동적 그룹 옵션: 2/4"
L["Dynamic Group Options 2/4 Text"] = [=[|cFFFFFFFF유동적 그룹|r은 성장 옵션의 큰 개선을 위한 새로운 선택 입니다

\"원형\"을 선택하고 어떻게 행동하는지 보세요.]=]
L["Dynamic Group Options: 3/4"] = "유동적 그룹 옵션: 3/4"
L["Dynamic Group Options 3/4 Text"] = [=[고정 요소 옵션은 원형 그룹을 어떻게 성장 시킬지 조절할 수 있게 합니다.

고정 공간 성장은 원형 그룹의 반경 안에 더 많은 디스플레이를 추가합니다, 고정 반경은 디스플레이가 단순히 더 가까워 지게 합니다.]=]
L["Dynamic Group Options: 4/4"] = "유동적 그룹 옵션: 4/4"
L["Dynamic Group Options 4/4 Text"] = [=[유동적 그룹은 자동으로 자식들을 남은 시간별로 정렬할 수 있습니다.

남은 시간이 없는 디스플레이는 \"오름차순\" 또는 \"내림차순\" 선택에 의해 상단 또는 하단에 위치합니다.]=]
L["Finished"] = "마침"
L["Full-scan Auras: 2/10"] = "오라 전체 스캔: 2/10"
L["Full-scan Auras 2/10 Text"] = "첫번째, 전체 스캔 옵션을 활성화"
L["Full-scan Auras: 3/10"] = "오라 전체 스캔: 3/10"
L["Full-scan Auras 3/10 Text"] = [=[|cFFFF0000자동복제|r는 이제 \"%s\" 옵션을 사용할 수 있습니다.

이것은 주어진 변수에 맞는 모든 오라로 디스플레이를 생성할 수 있게 해줍니다.]=]
L["Full-scan Auras: 4/10"] = "오라 전체 스캔: 4/10"
L["Full-scan Auras 4/10 Text"] = [=[일반적으로 유동적 그룹에서 |cFFFF0000자동복제|r된 디스플레이에 대한 정보를 주는 팝업이 나타납니다.

\"네\"를 눌러 |cFF8800FFWeakAuras|r가 자동으로 디스플레이를 유동적 그룹에 넣을 수 있습니다.]=]
L["Full-scan Auras: 5/10"] = "오라 전체 스캔: 5/10"
L["Full-scan Auras 5/10 Text"] = "다른 유닛의 옵션 선택을 재활성하기 위해 전체 스캔 옵션을 비활성하세요."
L["Group Auras 6/10"] = "그룹 오라: 6/10"
L["Group Auras 6/10 Text"] = "지금, 유닛 옵션에서 \"그룹\"을 선택하세요.."
L["Group Auras: 7/10"] = "그룹 오라: 7/10"
L["Group Auras 7/10 Text"] = [=[|cFFFF0000자동복제|r는, 다시, \"%s\" 옵션을 사용합니다.

특정 오라에 영향을 받는 모든 그룹원들을 위해 새로운 디스플레이를 만들 수 있습니다.]=]
L["Group Auras: 8/10"] = "그룹 오라: 8/10"
L["Group Auras 8/10 Text"] = "%s 옵션을 활성화 하면 |cFFFF0000자동복제|r를 사용하는 그룹 오라가 특정 오라에 영향을 받지 |cFFFFFFFF않는|r 그룹원에 대한 새로운 디스플레이를 만들 수 있게 합니다."
L["Home"] = "처음으로"
L["Multi-target Auras: 10/10"] = "다중 대상 오라: 10/10"
L["Multi-target Auras 10/10 Text"] = [=[다중대상 오라는 기본으로 |cFFFF0000자동복제|r 옵션을 가집니다.

다중대상 오라 조건은 일반 오라 조건과 다릅니다, 전투 로그 이벤트에 기반하며, 아무도 타겟팅하지 않은 몹에 대해서도 오라를 추적합니다 (그룹이 유닛을 타겟팅하지 않으면 사용할 수 없는 유동적 정보라고 해도).

여러 적들에게 건 도트를 추적할 때 다중대상 오라는 좋은 선택입니다.]=]
L["Multi-target Auras: 9/10"] = "다중 대상 오라: 9/10"
L["Multi-target Auras 9/10 Text"] = "마지막으로, 유닛 옵션에서 \"다중 대상\"을 선택하세요."
L["New in 1.4:"] = "1.4의 새 기능:"
L["New in 1.4 Desc:"] = "1.4의 새 기능"
L["New in 1.4 Desc Text"] = "WeakAuras 1.4의 새로운 기능을 봅니다"
L["New in 1.4 Finnished Text"] = [=[물론, 수많은 버그 수정과 효과적 개선은 말할것도 없이, |cFF8800FFWeakAuras 1.4|r에는 갑자기 발견할 수 있는 더 많은 새로운 기능들이 있습니다.

이 설명서가 당신에게 사용가능 한 새로운 주요 능력들 쪽으로 안내했길 바랍니다.

|cFF8800FFWeakAuras|r를 사용해 주셔서 감사합니다!]=]
L["New in 1.4 Text1"] = [=[|cFF8800FFWeakAuras|r 1.4 버전의 여러 강력한 새로운 특징들을 소개합니다.

이 설명서는 중요한 새로운 능력 살펴보기를 제공하며, 어떻게 사용하는지도 안내합니다.]=]
L["New in 1.4 Text2"] = "첫째, 실험 목적을 위한 새로운 디스플레이 생성."
L["Previous"] = "이전"
L["Trigger Options: 1/4"] = "조건 옵션: 1/4"
L["Trigger Options 1/4 Text"] = [=[추가로 \"다중 대상\"은 유닛 옵션에 새로운 설정이 있습니다: 특정 유닛.

선택하면 새로운 문자 영역을 만들 수 있습니다.]=]
L["Trigger Options: 2/4"] = "조건 옵션: 2/4"
L["Trigger Options 2/4 Text"] = [=[이 영역에서, 그룹의 아무 플레이어의 이름 또는 개인추가 유닛 ID를 지정할 수 있습니다. 유닛 ID는 \"boss1\" \"boss2\" 등등 입니다. 특히 공격대 전투에서 유용합니다.

모든 조건에 특정 유닛 옵션을 지원하는 유닛(오라 조건이 아니라도)을 지정할 수 있습니다.]=]
L["Trigger Options: 3/4"] = "조건 옵션: 3/4"
L["Trigger Options 3/4 Text"] = [=[|cFF8800FFWeakAuras 1.4|r는 새로운 조건 형식이 추가되었습니다.

상태 범주에서 선택하고 그것들을 살펴보세요.]=]
L["Trigger Options: 4/4"] = "조건 옵션: 4/4"
L["Trigger Options 4/4 Text"] = [=[|cFFFFFFFF유닛 특징|r 조건은 유닛의 이름, 직업, 적대성, 그리고 플레이어인지 비플레이어인지 테스트할 수 있습니다.

|cFFFFFFFF글로벌 쿨다운|r과 |cFFFFFFFF일반공격 타이머|r 조건은 시전 조건을 보완합니다.]=]
L["WeakAuras Tutorials"] = "WeakAuras 설명서"
L["Welcome"] = "환영합니다"
L["Welcome Text"] = [=[|cFF8800FFWeakAuras|r 초보자 가이드에 오신 것을 환영합니다.

이 가이드는 WeakAuras를 어떻게 사용하는지 보여주며. 
옵션을 설정하는 기본적인 방법에 대해 알려줍니다.]=]



