local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Details", "koKR") 
if not L then return end 

L["ABILITY_ID"] = "기술 id"
L["STRING_"] = ""
L["STRING_ABSORBED"] = "흡수함"
L["STRING_ACTORFRAME_NOTHING"] = "보고할 내용 없음"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTAT"] = "at"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTOF"] = "of"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTARGETS"] = "대상 보고 of"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTO"] = "보고"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLDETAILS"] = "세부적인 주문"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLSOF"] = "주문 of"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLUSED"] = "모든 주문 사용됨"
L["STRING_AGAINST"] = "against"
L["STRING_ALIVE"] = "생존"
L["STRING_ALPHA"] = "투명도"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOM"] = "하단"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "좌측 하단"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "우측 하단"
L["STRING_ANCHOR_LEFT"] = "좌측"
L["STRING_ANCHOR_RIGHT"] = "우측"
L["STRING_ANCHOR_TOP"] = "상단"
L["STRING_ANCHOR_TOPLEFT"] = "좌측 상단"
L["STRING_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "우측 상단"
L["STRING_ATACH_DESC"] = "창 #%d|1이;가; 창 #%d|1과;와; 그룹이 되었습니다."
L["STRING_ATTRIBUTE_CUSTOM"] = "사용자 설정"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS"] = "오라 & 바닥"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS_REPORT"] = "디버프 피해와 유지시간"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DONE"] = "피해량"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DPS"] = "DPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES"] = "적"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRAGS"] = "죽임"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRIENDLYFIRE"] = "아군에게 준 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_TAKEN"] = "받은 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY"] = "자원"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ENERGY"] = "자원 회복"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_MANA"] = "마나 회복"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RAGE"] = "분노 생성"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RESOURCES"] = "자원"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RUNEPOWER"] = "룬마력 생성"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL"] = "치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_DONE"] = "치유량"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ENEMY"] = "적이 받은 치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_HPS"] = "HPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_OVERHEAL"] = "초과치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_PREVENT"] = "막은 피해"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_TAKEN"] = "받은 치유"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC"] = "기타"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_BUFF_UPTIME"] = "버프 유지시간"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_CCBREAK"] = "CC 해제"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEAD"] = "죽음"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEBUFF_UPTIME"] = "디버프 유지시간"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEFENSIVE_COOLDOWNS"] = "재사용 대기시간"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DISPELL"] = "해제"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_INTERRUPT"] = "차단"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_RESS"] = "부활"
L["STRING_AUTO"] = "자동"
L["STRING_AUTOSHOT"] = "자동 사격"
L["STRING_AVERAGE"] = "평균"
L["STRING_BLOCKED"] = "막음"
L["STRING_BOTTOM"] = "하단"
L["STRING_CAUGHT"] = "caught"
L["STRING_CCBROKE"] = "군중 제어 제거됨"
L["STRING_CENTER"] = "중앙"
L["STRING_CENTER_UPPER"] = "중앙"
L["STRING_CHANGED_TO_CURRENT"] = "세분화 변경됨: |cFFFFFF00현재 전투|r"
L["STRING_CHANNEL_PRINT"] = "혼자 보기"
L["STRING_CHANNEL_RAID"] = "공격대"
L["STRING_CHANNEL_SAY"] = "일반"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER"] = "귓속말"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER_TARGET_COOLDOWN"] = "쿨다운 대상에게 귓속말"
L["STRING_CHANNEL_YELL"] = "외침"
L["STRING_CLOSEALL"] = "모든 Details 창이 닫혔습니다, 다시 열려면 '/details show'를 입력하세요."
L["STRING_COLOR"] = "색상"
L["STRING_COMMAND_LIST"] = "명령어 목록"
L["STRING_COOLTIP_NOOPTIONS"] = "옵션 없음"
L["STRING_CRITICAL_HITS"] = "치명타"
L["STRING_CRITICAL_ONLY"] = "치명타"
L["STRING_CURRENT"] = "현재"
L["STRING_CURRENTFIGHT"] = "현재 세분화"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL"] = "활동 시간"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL_DESC"] = "공격대에서 각 플레이어의 활동 결과를 보여줍니다."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS"] = "피해 활동 시간"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS_DESC"] = "캐릭터가 피해를 주는 데 사용한 시간을 말합니다."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS"] = "치유 활동 시간"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS_DESC"] = "캐릭터가 치유를 하는데 사용한 시간을 말합니다."
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "피해"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_HEAL"] = "치유"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_SCRIPT"] = "사용자 설정 스크립트"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR"] = "제작자:"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR_DESC"] = "이 디스플레이를 만든 사람."
L["STRING_CUSTOM_CANCEL"] = "취소"
L["STRING_CUSTOM_CREATE"] = "만들기"
L["STRING_CUSTOM_CREATED"] = "새 디스플레이가 만들어졌습니다."
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION"] = "설명:"
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION_DESC"] = "이 디스플레이의 역할에 대한 설명."
L["STRING_CUSTOM_DONE"] = "완료"
L["STRING_CUSTOM_DTBS"] = "주문에 의해 받은 피해"
L["STRING_CUSTOM_DTBS_DESC"] = "적 주문이 당신의 파티에 입힌 피해량을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_EDIT"] = "편집"
L["STRING_CUSTOM_EDITCODE_DESC"] = "사용자가 직접 디스플레이 코드를 만들 수 있는 고급 기능입니다."
L["STRING_CUSTOM_EDIT_SEARCH_CODE"] = "검색 코드 편집"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_TOOLTIP_CODE"] = "툴팁 코드 편집"
L["STRING_CUSTOM_EDITTOOLTIP_DESC"] = "툴팁 수정 코드 입니다, 사용자가 바에 마우스를 올리면 실행됩니다."
L["STRING_CUSTOM_ENEMY_DT"] = " 받은 피해"
L["STRING_CUSTOM_EXPORT"] = "내보내기"
L["STRING_CUSTOM_FUNC_INVALID"] = "사용자 설정 스크립트가 올바르지 않아서 창을 새로고치지 못했습니다."
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT"] = "치유 물약 & 생명석"
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT_DESC"] = "생명석이나 치유 물약을 사용한 공격대원을 보여줍니다."
L["STRING_CUSTOM_ICON"] = "아이콘:"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT"] = "가져오기"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ALERT"] = "디스플레이 불러옴, 가져오기 클릭하여 승인."
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_BUTTON"] = "가져오기"
L["STRING_CUSTOM_IMPORTED"] = "디스플레이를 성공적으로 가져왔습니다."
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ERROR"] = "가져오기 실패, 유효하지 않은 구문."
L["STRING_CUSTOM_LONGNAME"] = "이름이 너무 깁니다, 최대 32자까지 허용."
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS"] = "내 주문"
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS_DESC"] = "창에 주문을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_NAME"] = "이름:"
L["STRING_CUSTOM_NAME_DESC"] = "새로운 사용자 설정 디스플레이의 이름을 입력하세요."
L["STRING_CUSTOM_NEW"] = "사용자 설정 디스플레이 관리"
L["STRING_CUSTOM_PASTE"] = "여기에 붙이기:"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT"] = "물약 사용"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT_DESC"] = "전투 중에 물약을 사용한 공격대원을 표시합니다."
L["STRING_CUSTOM_REMOVE"] = "제거"
L["STRING_CUSTOM_REPORT"] = "(사용자 설정)"
L["STRING_CUSTOM_SAVE"] = "변경 내용 저장"
L["STRING_CUSTOM_SAVED"] = "디스플레이가 저장되었습니다."
L["STRING_CUSTOM_SHORTNAME"] = "이름은 최소 5글자여야 합니다."
L["STRING_CUSTOM_SOURCE"] = "출처:"
L["STRING_CUSTOM_SOURCE_DESC"] = [=[효과를 일으킨 대상입니다.

우측 버튼은 공격대 전투 중 npc들의 목록을 보여줍니다.]=]
L["STRING_CUSTOM_SPELLID"] = "주문 Id:"
L["STRING_CUSTOM_SPELLID_DESC"] = [=[추가적으로, 시전자가 대상에게 효과를 주는 데 사용한 주문입니다.

우측 버튼은 공격대 전투 중 주문의 목록을 표시합니다.]=]
L["STRING_CUSTOM_TARGET"] = "대상:"
L["STRING_CUSTOM_TARGET_DESC"] = [=[출처의 대상입니다.

우측 버튼은 공격대 전투 중 npc들의 목록을 보여줍니다.]=]
L["STRING_CUSTOM_TEMPORARILY"] = " (|cFFFFC000임시|r)"
L["STRING_DAMAGE"] = "피해"
L["STRING_DAMAGE_DPS_IN"] = "받은 DPS from"
L["STRING_DAMAGE_FROM"] = "받은 피해 from"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM"] = "받은 피해 From"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM2"] = "적용된 피해 with"
L["STRING_DEFENSES"] = "방어"
L["STRING_DETACH_DESC"] = "창 그룹 해제"
L["STRING_DISPELLED"] = "버프/디버프 제거됨"
L["STRING_DODGE"] = "피함"
L["STRING_DOT"] = " (도트)"
L["STRING_DPS"] = "Dps"
L["STRING_EMPTY_SEGMENT"] = "빈 세분화"
L["STRING_ENABLED"] = "사용"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_DROWNING"] = "환경피해 (익사)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FALLING"] = "환경피해 (낙하)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FATIGUE"] = "환경피해 (피로)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FIRE"] = "환경피해 (화염)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_LAVA"] = "환경피해 (용암)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_SLIME"] = "환경피해 (점액)"
L["STRING_EQUILIZING"] = "전투 데이터 공유"
L["STRING_ERASE"] = "삭제"
L["STRING_ERASE_DATA"] = "모든 데이터 초기화"
L["STRING_ERASE_DATA_OVERALL"] = "종합 데이터 초기화"
L["STRING_ERASE_IN_COMBAT"] = "현재 전투가 끝난 후 종합 데이터가 지워지게 합니다."
L["STRING_EXAMPLE"] = "예제"
L["STRING_EXPLOSION"] = "폭발"
L["STRING_FAIL_ATTACKS"] = "공격 실패"
L["STRING_FEEDBACK_CURSE_DESC"] = "티켓 페이지를 열거나 Details! 페이지에 메시지를 남깁니다."
L["STRING_FEEDBACK_MMOC_DESC"] = "mmo-champion 포럼에 있는 스레드에 글을 작성합니다."
L["STRING_FEEDBACK_PREFERED_SITE"] = "선호하는 커뮤니티 사이트를 선택하세요:"
L["STRING_FEEDBACK_SEND_FEEDBACK"] = "피드백 보내기"
L["STRING_FEEDBACK_WOWI_DESC"] = "Details! 프로젝트 페이지에 의견을 남깁니다."
L["STRING_FIGHTNUMBER"] = "전투 #"
L["STRING_FREEZE"] = "이 세분화는 잠시 사용할 수 없음"
L["STRING_FROM"] = "From"
L["STRING_GERAL"] = "일반"
L["STRING_GLANCING"] = "빗맞음"
L["STRING_HEAL"] = "치유"
L["STRING_HEAL_ABSORBED"] = "흡수된 치유"
L["STRING_HEAL_CRIT"] = "극대화 치유"
L["STRING_HEALING_FROM"] = "받은 치유 from"
L["STRING_HEALING_HPS_FROM"] = "받은 HPS from"
L["STRING_HITS"] = "횟수"
L["STRING_HPS"] = "Hps"
L["STRING_IMAGEEDIT_ALPHA"] = "투명도"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPBOTTOM"] = "하단 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPLEFT"] = "좌측 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPRIGHT"] = "우측 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPTOP"] = "상단 자르기"
L["STRING_IMAGEEDIT_DONE"] = "완료"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPH"] = "수평으로 뒤집기"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPV"] = "수직으로 뒤집기"
L["STRING_INFO_TAB_AVOIDANCE"] = "회피"
L["STRING_INFO_TAB_COMPARISON"] = "비교"
L["STRING_INFO_TAB_SUMMARY"] = "개요"
L["STRING_INFO_TUTORIAL_COMPARISON1"] = "|cFFFFDD00비교|r 탭을 클릭하면 같은 직업의 다른 플레이어와 비교하여 보여줍니다."
L["STRING_INSTANCE_CHAT"] = "인스턴스 대화"
L["STRING_INSTANCE_LIMIT"] = "최대 창 갯수에 도달했습니다, 옵션 패널에서 이 제한을 변경할 수 있습니다. 또한 창 메뉴에서 닫혀진 창(#)을 다시 열 수 있습니다."
L["STRING_INTERFACE_OPENOPTIONS"] = "옵션 창 열기"
L["STRING_ISA_PET"] = "소환수에 의한 행동"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK"] = "북마크"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK_NUMBER"] = "북마크 #%s"
L["STRING_KEYBIND_RESET_SEGMENTS"] = "세분화 초기화"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_DOWN"] = "모든 창 스크롤 내리기"
L["STRING_KEYBIND_SCROLLING"] = "스크롤"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_UP"] = "모든 창 스크롤 올리기"
L["STRING_KEYBIND_SEGMENTCONTROL"] = "세분화"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOW"] = "창 #%s 토글"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOWS"] = "모두 토글"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_CONTROL"] = "창"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT"] = "창 #%s에 표시된 데이터 보고하기."
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT_HEADER"] = "데이터 보고"
L["STRING_KILLED"] = "죽임"
L["STRING_LAST_COOLDOWN"] = "마지막 쿨다운 사용"
L["STRING_LEFT"] = "좌측"
L["STRING_LEFTCLICK_DAMAGETAKEN"] = "|cFFFFCC00왼쪽 버튼|r: 실시간 받은 피해"
L["STRING_LEFT_CLICK_SHARE"] = "버튼을 클릭해서 보고합니다."
L["STRING_LOCK_DESC"] = "창 잠금 또는 잠금해제"
L["STRING_LOCK_WINDOW"] = "잠금"
L["STRING_MASTERY"] = "특화"
L["STRING_MAXIMUM"] = "최대"
L["STRING_MAXIMUM_SHORT"] = "최대"
L["STRING_MEDIA"] = "미디어"
L["STRING_MELEE"] = "근접"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE"] = "이 창 닫기"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC"] = "닫혀진 창은 비활성화되며 창 제어 메뉴에서 언제든지 다시 열 수 있습니다."
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC2"] = "옵션 패널의 기타 설정 란에서 창을 완전히 없앨 수 있습니다."
L["STRING_MENU_INSTANCE_CONTROL"] = "창 제어"
L["STRING_MIDDLECLICK_DAMAGETAKEN"] = "|cFFFFCC00가운데 버튼|r: 플레이어 상세내역 창"
L["STRING_MINIMAPMENU_CLOSEALL"] = "모두 닫기"
L["STRING_MINIMAPMENU_HIDEICON"] = "미니맵 아이콘 숨기기"
L["STRING_MINIMAPMENU_LOCK"] = "잠금"
L["STRING_MINIMAPMENU_NEWWINDOW"] = "새 창 만들기"
L["STRING_MINIMAPMENU_REOPENALL"] = "모두 다시열기"
L["STRING_MINIMAPMENU_UNLOCK"] = "잠금해제"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP1"] = "|cFFCFCFCF클릭|r: 옵션 창 열기"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP11"] = "|cFFCFCFCF클릭|r: 모든 세분화 초기화"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP12"] = "|cFFCFCFCF클릭|r: 창 보이기/숨기기"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP2"] = "|cFFCFCFCF우클릭|r: 빠른 메뉴"
L["STRING_MINIMUM"] = "최소"
L["STRING_MINIMUM_SHORT"] = "최소"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK1"] = "창의 아무 곳에나 우클릭하면 북마크를 엽니다!"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK2"] = "북마크로 자주 사용하는 디스플레이를 빠르게 볼 수 있습니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK3"] = "우클릭으로 북마크 창을 닫습니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK4"] = "다시 보지 않습니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL1"] = "|cFFFFFF00Ctrl + 우클릭|r으로 창 닫기!"
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL2"] = "다시 열고 싶다면, Mode 메뉴 -> 창 제어 또는 옵션 창으로 가세요."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL1"] = "편집할 창을 선택합니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL2"] = "체크하면 그룹의 모든 창이 같이 변경됩니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL3"] = [=[그룹을 만들려면 창 #2를 창 #1 가까이 드래그 합니다.

|cFFFFFF00그룹해제|r 버튼을 클릭하면 그룹을 해제합니다.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL4"] = "테스트 바를 만들어 설정을 테스트합니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL5"] = "그룹 편집이 활성화되어 있으면 그룹의 모든 창이 변경됩니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL6"] = "외형을 변경하고 싶은 창을 선택합니다."
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS1"] = [=[창의 그룹을 만듭니다.

해제하려면 자물쇠 아이콘을 클릭하세요.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS2"] = [=[창이 고정되어 있습니다.

제목 바를 클릭하고 위로 드래그하면 늘어납니다.]=]
L["STRING_MIRROR_IMAGE"] = "미러 이미지"
L["STRING_MISS"] = "빗나감"
L["STRING_MODE_ALL"] = "모두"
L["STRING_MODE_GROUP"] = "파티 & 공격대"
L["STRING_MODE_PLUGINS"] = "플러그인"
L["STRING_MODE_RAID"] = "플러그인: 공격대"
L["STRING_MODE_SELF"] = "플러그인: 솔로 플레이"
L["STRING_MORE_INFO"] = "자세한 정보는 오른쪽에 있습니다."
L["STRING_MULTISTRIKE"] = "연속타격"
L["STRING_MULTISTRIKE_HITS"] = "연속타격"
L["STRING_MUSIC_DETAILS_ROBERTOCARLOS"] = [=[잊으려는 노력을 하지 않으면
난 오랜 시간 당신의 삶에 머물거에요
우리의 아주 작은 것까지도]=]
L["STRING_NEWROW"] = "새로고침 중..."
L["STRING_NEWS_REINSTALL"] = "업데이트 후에 문제가 생겼나요? '/details reinstall' 명령어를 입력해보세요."
L["STRING_NEWS_TITLE"] = "버전 변경 사항"
L["STRING_NO"] = "아니오"
L["STRING_NOCLOSED_INSTANCES"] = [=[닫혀있는 창이 없습니다,
클릭하면 새 창을 엽니다.]=]
L["STRING_NO_DATA"] = "데이터가 이미 지워졌습니다"
L["STRING_NOLAST_COOLDOWN"] = "사용된 쿨다운 없음"
L["STRING_NOMORE_INSTANCES"] = [=[창 최대 갯수에 도달했습니다.
옵션 창에서 제한 갯수를 변경하세요.]=]
L["STRING_NORMAL_HITS"] = "일반 타격"
L["STRING_NO_SPELL"] = "사용한 주문 없음"
L["STRING_NO_TARGET"] = "대상이 없습니다."
L["STRING_NO_TARGET_BOX"] = "표시할 대상 없음"
L["STRING_OFFHAND_HITS"] = "보조무기"
L["STRING_OPTIONS_3D_LALPHA_DESC"] = [=[하위 모델의 투명도를 조절합니다.

 |cFFFFFF00중요|r: 몇몇 모델들은 투명도 설정을 무시합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_LANCHOR"] = "하위 3D 모델:"
L["STRING_OPTIONS_3D_LENABLED_DESC"] = "바 뒤쪽에 3D 모델 프레임 사용을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_3D_LSELECT_DESC"] = "하위 모델 바에 사용할 모델을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_3D_SELECT"] = "모델 선택"
L["STRING_OPTIONS_3D_UALPHA_DESC"] = [=[상위 모델의 투명도를 조정합니다.

 |cFFFFFF00중요|r: 몇몇 모델들은 투명도 설정을 무시합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_UANCHOR"] = "상위 3D 모델:"
L["STRING_OPTIONS_3D_UENABLED_DESC"] = "바 위에 3D 모델 프레임 사용을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_3D_USELECT_DESC"] = "상위 모델 바에 사용할 모델을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_ADVANCED"] = "고급"
L["STRING_OPTIONS_ALPHAMOD_ANCHOR"] = "자동 숨기기:"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE"] = "모든 캐릭터에 사용"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE_DESC"] = "활성화하면, 모든 캐릭터가 선택된 프로필을 사용합니다. 활성화하지 않으면 어떤 프로필을 사용할 지 묻습니다."
L["STRING_OPTIONS_ANCHOR"] = "가장자리"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS"] = "바 애니메이션"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS_DESC"] = "모든 바에 애니메이션 효과를 줍니다."
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL"] = "스크롤 바 애니메이션"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL_DESC"] = "활성화 하면, 스크롤 바가 보여지거나 숨겨질 때 애니메이션 효과를 줍니다."
L["STRING_OPTIONS_APPEARANCE"] = "외형"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT"] = "제목 문자 설정"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT_DESC"] = "창의 제목 문자를 조정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH"] = "모든 역할 |cFFFFAA00(전투 중)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_COMBAT"] = "|cFFFFAA00(전투 중)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DAMAGER_DESC"] = "공격 담당일 때, 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DESC"] = [=[전투에 진입하면, 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 이곳에서 선택한 항목보다 특정 역할에서 선택된 개별 항목을 우선적으로 표시합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_HEALER_DESC"] = "치유 담당일 때, 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_TANK_DESC"] = "방어 담당일 때, 이 창에 선택한 항목이나 플러그인을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE"] = "전멸 후"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE_DESC"] = "공격대 전투 공략 실패 후, 이 창에 자동으로 이 항목을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_AVATAR"] = "아바타 선택"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_ANCHOR"] = "신원:"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_DESC"] = "아바타는 툴팁과 플레이어 상세 창 상단에 표시되며 길드원들에게도 보내집니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ANCHOR"] = "테두리:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_COLOR_DESC"] = "테두리 색상을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ENABLED_DESC"] = "바 테두리를 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_SIZE_DESC"] = "테두리 크기를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_TEXTURE_DESC"] = "테두리 외형을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BCOLOR"] = "배경 색상"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BTEXTURE_DESC"] = "이 텍스쳐를 상위 텍스쳐 아래에 놓고 크기를 항상 창의 너비와 맞춥니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS"] = "직업 색상 사용"
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS_DESC"] = "활성화하면, 이 텍스쳐는 항상 플레이어 직업의 색상을 사용합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLOR_DESC"] = [=[이 텍스쳐의 색상과 투명도입니다.

|cFFFFFF00중요|r: 직업 색상을 사용하면 선택한 색상은 무시됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING"] = "항상 나를 보이기"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_ANCHOR"] = "플레이어 바:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_DESC"] = "활성화하면 당신이 상위권에 없어도 항상 자신의 바가 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BARGROW_DIRECTION"] = "성장 방향"
L["STRING_OPTIONS_BARGROW_DIRECTION_DESC"] = "창에서 바가 표시될 방향입니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT"] = "높이"
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT_DESC"] = "바의 높이를 늘리거나 줄입니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE"] = "아이콘 파일"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE1"] = "아이콘 없음"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE2"] = "기본"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE3"] = "기본 (흑백)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE4"] = "기본 (투명)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE5"] = "둥근 아이콘"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE6"] = "기본 (투명한 흑백)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC"] = [=[사용자 설정 아이콘 파일의 경로입니다.

이미지 파일은 .tga, 256x256 픽셀의 알파 채널이어야 합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC2"] = "사용할 아이콘 묶음을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM"] = "사용자 설정 문자 활성화"
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2"] = ""
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: 일반적으로 플레이어의 순위를 나타냅니다.

|cFFFFFF00{data2}|r: 항상 플레이어 이름입니다.

|cFFFFFF00{data3}|r: 경우에 따라, 이 값은 플레이어의 진영이나 역할 아이콘을 나타냅니다.

|cFFFFFF00{func}|r: 직접 제작한 Lua 함수가 실행되어 나온 리턴값이 문자에 추가됩니다.
에제: 
{func return '안녕 아제로스'}

|cFFFFFF00Scape Sequences|r: 색상을 변경하거나 텍스쳐를 추가하는데 쓰입니다. 자세한 정보는 'UI escape sequences' 검색하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM_DESC"] = "활성화하면, 아래 입력 창에 쓰이는 규칙에 따라 좌측 문자가 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM"] = "사용자 설정 문자 활성화"
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2"] = ""
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: 첫번째로 보여집니다, 일반적으로 이 숫자는 전체 양을 나타냅니다.

|cFFFFFF00{data2}|r: 두번째로 표시됩니다, 대부분 초당 평균양을 나타냅니다.

|cFFFFFF00{data3}|r: 세번째로 표시됩니다, 보통 백분율입니다. 

|cFFFFFF00{func}|r: Lua 기능을 실행해서 나온 값을 문자에 추가합니다.
예제: 
{func return '안녕 아제로스'}

|cFFFFFF00Scape Sequences|r: 색상이나 텍스쳐를 추가합니다. 자세한 정보는 'UI escape sequences' 검색하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM_DESC"] = "활성화하면, 입력 창에 입력된 형식으로 우측 문자가 표시됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BARS"] = "바 일반 설정"
L["STRING_OPTIONS_BARS_DESC"] = "바 외형을 설정하는 옵션들입니다."
L["STRING_OPTIONS_BARSORT_DIRECTION"] = "정렬 방향"
L["STRING_OPTIONS_BARSORT_DIRECTION_DESC"] = "바 순서를 오름차순 또는 내림차순으로 설정합니다."
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING"] = "간격"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING_DESC"] = "바 사이의 간격 크기입니다."
L["STRING_OPTIONS_BARSTART"] = "아이콘 뒤에 바 시작"
L["STRING_OPTIONS_BARSTART_DESC"] = [=[비활성하면 상위 텍스쳐를 아이콘 오른쪽 대신 왼쪽면부터 시작합니다.

투명 영역이 있는 아이콘 묶음을 사용할 때 유용합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_TEXTURE_DESC"] = "바 상단에 쓰이는 텍스쳐입니다."
L["STRING_OPTIONS_BARUR_ANCHOR"] = "빠른 갱신:"
L["STRING_OPTIONS_BARUR_DESC"] = "사용하면, DPS와 HPS 값이 보통보다 조금 더 빠르게 갱신 됩니다."
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY"] = "모두 표시"
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY_DESC"] = [=[활성화하면 창이 그룹 모드일 경우 적 플레이어도 보여집니다.

|cFFFFFF00중요|r: 다음 전투부터 적용됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_BG_ANCHOR"] = "전장:"
L["STRING_OPTIONS_BG_REMOTE_PARSER"] = "스마트 점수"
L["STRING_OPTIONS_BG_REMOTE_PARSER_DESC"] = "활성화하면 피해와 치유를 점수판과 맞춥니다"
L["STRING_OPTIONS_CAURAS"] = "오라 수집"
L["STRING_OPTIONS_CAURAS_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00버프 지속시간|r
- |cFFFFFF00디버프 지속시간|r
- |cFFFFFF00데미지 바닥|r
-|cFFFFFF00 재사용 대기시간|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE"] = "피해 수집"
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00피해량|r
- |cFFFFFF00초당 피해|r
- |cFFFFFF00아군에게 준 피해|r
- |cFFFFFF00받은 피해|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CENERGY"] = "자원 수집"
L["STRING_OPTIONS_CENERGY_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00마나 회복|r
- |cFFFFFF00분노 생성|r
- |cFFFFFF00기력 생성|r
- |cFFFFFF00룬마력 생성|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS"] = "직업 색상 수정"
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS_DESC"] = "직업에 새로운 색상을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_CHANGELOG"] = "버전 노트"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD"] = "데이터 추가"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD2"] = "추가"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDAUTHOR"] = "제작자:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDCODE"] = "코드:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDICON"] = "아이콘:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDNAME"] = "이름:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDVERSION"] = "버전:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHOR"] = "제작자"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHORERROR"] = "제작자 이름이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_CANCEL"] = "취소"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CLOSE"] = "닫기"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CODELOADED"] = "이미 불러온 코드이며 표시되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_EDIT"] = "코드 편집"
L["STRING_OPTIONS_CHART_EXPORT"] = "내보내기"
L["STRING_OPTIONS_CHART_FUNCERROR"] = "함수가 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_ICON"] = "아이콘"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORT"] = "가져오기"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORTERROR"] = "가져오기 구문이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAMEERROR"] = "이름이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHART_PLUGINWARNING"] = "사용자 설정 차트를 표시하려면 Chart Viewer 플러그인을 설치하세요."
L["STRING_OPTIONS_CHART_REMOVE"] = "제거"
L["STRING_OPTIONS_CHART_SAVE"] = "저장"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSION"] = "버전"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSIONERROR"] = "버전이 올바르지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_CHEAL"] = "치유 수집"
L["STRING_OPTIONS_CHEAL_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00치유량|r
- |cFFFFFF00흡수|r
- |cFFFFFF00초당 치유|r
- |cFFFFFF00초과치유|r
- |cFFFFFF00받은 치유|r
- |cFFFFFF00적이 받은 치유|r
- |cFFFFFF00막은 피해|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_MODIFY"] = "직업 색상 변경"
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_RESET"] = "우클릭으로 초기화"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP"] = "일반몹 세분화 자동 삭제"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP_DESC"] = "활성화하면, 다른 세분화가 두 개 만들어지면 자동으로 일반몹 세분화를 제거합니다."
L["STRING_OPTIONS_CLOUD"] = "클라우드 수집"
L["STRING_OPTIONS_CLOUD_DESC"] = "활성화하면, 비활성된 수집 목록은 다른 공격대원이 수집한 데이터에서 가져옵니다."
L["STRING_OPTIONS_CMISC"] = "기타 수집"
L["STRING_OPTIONS_CMISC_DESC"] = [=[수집 허용:

- |cFFFFFF00군중 제어 해제|r
- |cFFFFFF00해제|r
- |cFFFFFF00차단|r
- |cFFFFFF00부활|r
- |cFFFFFF00죽음|r]=]
L["STRING_OPTIONS_COLORANDALPHA"] = "색상 & 투명도"
L["STRING_OPTIONS_COLORFIXED"] = "색상 고정"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA"] = "시기"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_1"] = "없음"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_2"] = "전투 중일 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_3"] = "전투 중이 아닐 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_4"] = "파티가 아닐 때"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_DESC"] = [=[전투 상태가 창 투명도를 어떻게 변경할 지 선택하세요.

|cFFFFFF00변경 없음|r: 투명도를 변경하지 않습니다.

|cFFFFFF00전투 중일 때|r: 캐릭터가 전투를 시작하면, 선택한 투명도를 창에 적용합니다.

|cFFFFFF00전투 중이 아닐 때|r: 캐릭터가 전투 중이 아닐 때 투명도가 적용됩니다.

|cFFFFFF00파티가 아닐 때|r: 파티나 공격대에 속해 있지 않으면, 창이 선택한 투명도로 바뀝니다.

|cFFFFFF00중요|r: 이 옵션은 자동 투명도 기능으로 조정된 투명도를 덮어씁니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS"] = "전투 내역 수집 조정"
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS_DESC"] = "Details!가 전투 내역을 다루는 방법을 조정합니다."
L["STRING_OPTIONS_CONFIRM_ERASE"] = "데이터를 삭제할까요?"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELL_ADD"] = "주문 추가"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE"] = "주문 설정 편집"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE_DESC"] = "주문의 이름과 아이콘을 수정할 수 있는 패널입니다."
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER"] = "Data Broker:"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT"] = "문자"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT1_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{dmg}|r: 자신의 피해량입니다.

|cFFFFFF00{dps}|r: 자신의 초당 피해량 입니다.

|cFFFFFF00{dpos}|r: 공격대원이나 파티원의 피해량에서 자신의 순위입니다.

|cFFFFFF00{ddiff}|r: 1등과 자신의 피해량 차이입니다.

|cFFFFFF00{heal}|r: 자신의 치유량입니다.

|cFFFFFF00{hps}|r: 자신의 초당 치유량입니다.

|cFFFFFF00{hpos}|r: 공격대원이나 파티원의 치유량 중에서 자신의 순위입니다.

|cFFFFFF00{hdiff}|r: 1등과 자신의 치유량 차이입니다.

|cFFFFFF00{time}|r: 전투 경과 시간입니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD1"] = "자신의 피해량"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD2"] = "자신의 실질 Dps"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD3"] = "피해량 순위"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD4"] = "피해량 차이"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD5"] = "자신의 치유량"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD6"] = "자신의 실질 Hps"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD7"] = "치유량 순위"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD8"] = "치유량 차이"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD9"] = "전투 경과 시간"
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE"] = "차트에 쓰일 정기적인 데이터 생성"
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE_DESC"] = "이 창에서 차트 구성에 쓰일 사용자 설정 데이터를 생성할 수 있습니다."
L["STRING_OPTIONS_DATACOLLECT_ANCHOR"] = "데이터 속성:"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT"] = "죽음 이벤트 갯수"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT_DESC"] = [=[죽음 로그에 표시할 이벤트 갯수를 설정합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 변경 후 죽음부터 적용됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU"] = "색 없애기"
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU_DESC"] = "활성화하면, 툴바에 있는 모든 메뉴 아이콘이 흑백으로 바뀝니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLED_RESET"] = "이 버튼을 통한 초기화 기능은 현재 사용할 수 없습니다, 툴팁 메뉴에서 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS"] = "창 그룹 사용 안함"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS_DESC"] = "활성화 하면 가까이 있는 다른 창과 그룹이 되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE"] = "크기변경 버튼 비활성"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE_DESC"] = "창에 마우스를 올렸을 때 크기변경, 잠금/잠금해제와 그룹해제 버튼을 표시하지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET"] = "초기화 버튼 사용 안함"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET_DESC"] = "활성화 하면 초기화를 버튼 클릭 대신 툴팁 메뉴를 통해 해야 합니다."
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING"] = "고급 받은 피해"
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING_DESC"] = "활성화 하면, 모드에서 모두의 받은 피해가 항상 보여집니다."
L["STRING_OPTIONS_ED"] = "데이터 삭제"
L["STRING_OPTIONS_ED1"] = "수동"
L["STRING_OPTIONS_ED2"] = "묻기"
L["STRING_OPTIONS_ED3"] = "자동"
L["STRING_OPTIONS_ED_DESC"] = [=[|cFFFFFF00수동|r: 사용자가 초기화 버튼을 클릭해야 합니다.

|cFFFFFF00묻기|r: 새로운 인스턴스에 진입하면 초기화할지 묻습니다.

|cFFFFFF00자동|r: 새로운 인스턴스에 진입하면 자동으로 초기화합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_EDITIMAGE"] = "이미지 편집"
L["STRING_OPTIONS_EDITINSTANCE"] = "창 편집:"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA"] = "차트 삭제"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA_DESC"] = "접속종료 시, 차트를 만들기 위해 수집된 모든 전투 데이터가 지워집니다"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE"] = "외부 위젯"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE2"] = "여러 외부 위젯의 행동을 조정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_GENERAL"] = "일반 설정"
L["STRING_OPTIONS_GENERAL_ANCHOR"] = "일반:"
L["STRING_OPTIONS_HIDECOMBATALPHA_DESC"] = [=[캐릭터가 선택한 상황과 일치하면 이 값으로 투명도를 변경합니다.

|cFFFFFF000|r: 완벽히 숨김, 창과 상호작용 할 수 없습니다.
|cFFFFFF001 - 100|r: 숨기지 않음, 투명도만 변경되며, 창과 상호작용 할 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON"] = "아이콘 숨기기"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON_DESC"] = [=[활성화하면, 선택한 디스플레이를 나타내는 아이콘을 표시하지 않습니다.

|cFFFFFF00중요|r: 아이콘을 활성화한 후, 제목 글자 위치를 조정하는 것이 좋습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER"] = "버튼 표시"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION"] = "클릭시 행동"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION_DESC"] = "Hotcorner 바에 있는 버튼을 클릭 했을 때 무엇을 할지 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ANCHOR"] = "Hotcorner:"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_DESC"] = "Hotcorner 패널에 버튼을 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK"] = "Quick Click 활성화"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_DESC"] = [=[Hotcorners의 Quick Click 기능을 켜거나 끕니다.

좌측 상단 픽셀에 Quick 버튼이 생기며, 그 곳에 마우스를 갖다 대면 좌측 상단 hot corner가 활성화되며 클릭하면 동작이 실행됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC"] = "Quick Click 클릭시 행동"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC_DESC"] = "Hotcorner의 Quick Click 버튼을 클릭했을 때 무엇을 할지 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME"] = "별명 무시"
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME_DESC"] = "활성화 하면, 다른 길드원이 설정한 별명은 무시되고 캐릭터 이름을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER"] = "아이템 레벨 추적기:"
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_DESC"] = [=[활성화 하고 전투 중이 아니면, 공격대 플레이어들의 아이템 레벨을 요청하고 추적합니다.

비활성하면, 다른 애드온이 요청한 아이템 레벨을 읽거나 수동으로 다른 플레이어를 살펴보기 해야합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_TEXT"] = "사용"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_ALPHA2"] = "배경 색상"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_ALPHA2_DESC"] = "창 배경색을 변경하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP"] = "배경 텍스쳐"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP_DESC"] = [=[이 창에 사용할 배경 텍스쳐를 선택하세요.

|cFFFFFF00기본값|r: Details 배경입니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_COLOR"] = "창 색상"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_COLOR_DESC"] = [=[이 창의 색상과 투명도를 변경합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 여기서 선택한 투명도는 |cFFFFFF00자동 투명도|r가 활성화 되어있으면 동작하지 않습니다.

|cFFFFFF00중요|r: 상태바에 설정되어 있는 색상은 선택한 창의 색상으로 덮어씌워집니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT"] = "현재 전투로 자동 변경"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT_DESC"] = "전투가 시작되면 자동으로 현재 전투 세분화로 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE"] = "삭제"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE_DESC"] = [=[창을 완전히 제거합니다.
제거하는 동안 게임 화면을 다시 불러옵니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCES"] = "창:"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN"] = "스킨"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN_DESC"] = "스킨 테마에 맞춰서 창의 외형을 수정합니다."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBAR_ANCHOR"] = "상태바:"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR"] = "색상과 투명도"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR_DESC"] = [=[상태바에 사용할 색상을 선택하세요.

|cFFFFFF00중요|r: 이 옵션은 창 색상에서 선택된 색상과 투명도를 덮어씁니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA"] = "레이어 높이"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA_DESC"] = [=[프레임이 위치할 레이어 높이를 선택하세요.

Low 레이어가 기본값으로 대부분의 인터페이스 뒤에 창이 위치합니다.

High 레이어를 사용하면 다른 주요 패널들보다 앞에 놓이게 됩니다.

레이어 높이를 수정하면 다른 패널들과 충돌이나 겹치는 문제가 발생할 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_INTERFACEDIT"] = "인터페이스 편집 모드"
L["STRING_OPTIONS_LEFT_MENU_ANCHOR"] = "메뉴 설정:"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS"] = "세분화 잠금"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS_DESC"] = "활성화 하면, 세분화 변경 시 다른 모든 창도 똑같이 선택한 세분화로 변경됩니다."
L["STRING_OPTIONS_MANAGE_BOOKMARKS"] = "북마크 관리"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES"] = "창 갯수"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES_DESC"] = [=[생성할 수 있는 창의 최대 갯수를 제한합니다.

창 설정 메뉴를 통해 창을 관리할 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS"] = "세분화 갯수"
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS_DESC"] = "몇 개의 세분화를 유지할 지 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHA"] = "마우스 상호작용:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENABLED_DESC"] = [=[활성화 하면, 창에 마우스 커서를 올릴 때 자동으로 투명도를 변경합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 이 설정은 창 설정 항목의 창 색상 옵션에서 설정된 투명도를 덮어씁니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER"] = "마우스 커서를 올렸을 때"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER_DESC"] = "창에 마우스 커서를 올리면 투명도가 이 값으로 변경됩니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE"] = "마우스 커서를 올리지 않았을 때"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE_DESC"] = "창에 마우스를 올리지 않았을 때, 투명도를 이 값으로 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAWARNING"] = "마우스 상호작용 활성화 됨, 투명도는 바뀌지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR"] = "메뉴 가장자리 기준점"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR_DESC"] = "메뉴의 위치를 창의 좌측이나 우측 가장자리로 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX"] = "X 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX_DESC"] = "항목 글자의 X 좌표를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY"] = "Y 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY_DESC"] = "항목 글자의 Y 좌표를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENABLED_DESC"] = "현재 표시되는 창에 디스플레이의 이름을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT"] = "글자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT_DESC"] = "항목 글자의 글꼴을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTESETTINGS_ANCHOR"] = "설정:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SHADOW_DESC"] = "글자에 그림자 효과를 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE"] = "글자 기준점"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE_DESC"] = "글자의 기준점 위치를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTETEXT_ANCHOR"] = "글자:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR"] = "글자 색상"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR_DESC"] = "항목 글자의 색상을 변경하세요."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE"] = "글자 크기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE_DESC"] = "항목 글자의 크기를 조절합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_DESC"] = "활성화 하면 마우스가 창 밖에 있을 때 메뉴가 자동으로 숨겨지고 마우스를 올리면 다시 보여집니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_LEFT"] = "메뉴 자동 숨기기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_BUTTONSSIZE"] = "버튼 크기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_BUTTONSSIZE_DESC"] = "버튼 크기를 선택하세요. 플러그인에서 추가된 버튼도 변경됩니다."
L["STRING_OPTIONSMENU_COMBAT"] = "전투"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACHART"] = "차트 데이터"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACOLLECT"] = "데이터 수집기"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATAFEED"] = "데이터 제공"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY"] = "디스플레이"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY_DESC"] = "종합적인 기본 설정과 빠른 창 제어를 합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE"] = "메뉴 글자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE_DESC"] = "모든 메뉴에 사용될 글꼴을 수정합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE"] = "메뉴 글자 크기"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE_DESC"] = "모든 메뉴의 글꼴 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS"] = "바 무시"
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS_DESC"] = "활성화 하면, 이 창의 모든 바는 상호작용 설정에 영향을 받지 않습니다."
L["STRING_OPTIONSMENU_LEFTMENU"] = "제목 바: 버튼"
L["STRING_OPTIONSMENU_MISC"] = "기타"
L["STRING_OPTIONSMENU_PERFORMANCE"] = "성능 개선"
L["STRING_OPTIONSMENU_PLUGINS"] = "플러그인 관리"
L["STRING_OPTIONSMENU_PROFILES"] = "프로필"
L["STRING_OPTIONSMENU_RAIDTOOLS"] = "공격대 도구"
L["STRING_OPTIONSMENU_RIGHTMENU"] = "-- x -- x --"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWMODELS"] = "바: 고급"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWSETTINGS"] = "바: 설정"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWTEXTS"] = "바: 글자"
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS"] = "버튼 표시"
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS_DESC"] = "제목 바에 표시할 버튼을 고르세요."
L["STRING_OPTIONSMENU_SHOWHIDE"] = "자동 숨김 설정"
L["STRING_OPTIONSMENU_SKIN"] = "스킨 선택"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS"] = "주문 사용자 설정"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW"] = "그림자 효과"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW_DESC"] = "모든 버튼에 얇은 그림자 테두리를 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT"] = "간격"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT_DESC"] = "버튼끼리 얼마나 간격을 둘 지 조정합니다."
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLETEXT"] = "제목 바: 글자"
L["STRING_OPTIONSMENU_TOOLTIP"] = "툴팁"
L["STRING_OPTIONSMENU_WALLPAPER"] = "배경화면"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOW"] = "창 설정"
L["STRING_OPTIONS_MENU_X"] = "X 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_X_DESC"] = "X 좌표 위치를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y"] = "Y 위치"
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y_DESC"] = "Y 좌표 위치를 변경합니다"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_ANCHOR"] = "Micro Displays:"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_DROPDOWN_TOOLTIP"] = "Micro display를 표시할 가장자리를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_OPTION_TOOLTIP"] = "이 Micro display 설정."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_SHOWHIDE_TOOLTIP"] = "Micro Display 보이거나 숨기기"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE"] = "Micro Displays 기준점"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE_DESC"] = "창의 상단 또는 하단에 Micro Displays를 위치시킵니다."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_WARNING"] = [=[|cFFFFFF00참고|r: Micro displays를 표시하지 못했습니다
하단에 고정됐지만
상태바가 비활성되었습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYWARNING"] = "상태바가 비활성 상태여서 Micro displays가 표시되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP"] = "아이콘 표시"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION"] = "클릭 했을 때"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION1"] = "옵션 창 열기"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION2"] = "세분화 초기화"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION3"] = "창 보이기/숨기기"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION_DESC"] = "미니맵 아이콘을 클릭했을 때 무엇을 할지 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ANCHOR"] = "미니맵:"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_DESC"] = "미니맵 아이콘을 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE"] = "기타 설정"
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE2"] = "여러가지 옵션을 설정합니다."
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME"] = "별명"
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME_DESC"] = [=[당신의 별명을 정합니다.

별명은 길드원들에게 보내지며 Details!에서 캐릭터 이름대신 사용합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_OPEN_ROWTEXT_EDITOR"] = "바 문자 편집기"
L["STRING_OPTIONS_OPEN_TEXT_EDITOR"] = "문자 편집기 열기"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL"] = "모든 세분화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL_DESC"] = "모든 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ANCHOR"] = "종합 데이터:"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_CHALLENGE"] = "도전 모드일 때 초기화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_CHALLENGE_DESC"] = "활성화 하면, 도전 모드를 시작할 때 자동으로 종합 데이터를 지웁니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS"] = "던전 우두머리"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS_DESC"] = "던전 우두머리 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN"] = "던전 일반몹"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN_DESC"] = "던전 일반몹 정리 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF"] = "접속 종료시 초기화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF_DESC"] = "활성화하면 캐릭터가 접속 종료시 자동으로 종합 데이터를 초기화 합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS"] = "새로운 우두머리에서 초기화"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS_DESC"] = "활성화 하면, 다른 공격대 우두머리를 만났을 때 자동으로 종합 데이터를 초기화 합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS"] = "공격대 우두머리"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS_DESC"] = "공격대 전투 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN"] = "공격대 일반몹"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN_DESC"] = "공격대 일반몹 정리 세분화를 종합 데이터에 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE"] = "공황 모드"
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE_DESC"] = "활성화 시 당신이 공격대 전투 중에 게임에서 튕겼을 때 (인스턴스에서 접속 끊김), 모든 세분화가 지워지며, 접속종료 진행을 더 빠르게 합니다."
L["STRING_OPTIONS_PDW_ANCHOR"] = "플레이어 상세내역 창:"
L["STRING_OPTIONS_PDW_SKIN_DESC"] = "플레이어 상세내역 창 스킨 디자인을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE"] = "백분율 형식"
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE_DESC"] = [=[백분율 산출법을 변경합니다:

|cFFFFFF00전체 대비|r: 모든 공격대원이 쌓은 총량에서 각자의 몫을 백분율로 표시합니다.

|cFFFFFF001위 대비|r: 1위 플레이어 점수를 기준으로 한 백분율입니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE"] = "성능"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1"] = "성능 개선"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1_DESC"] = "이 옵션은 cpu 사용량을 줄일 수 있게 해줍니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ANCHOR"] = "일반:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ARENA"] = "투기장"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG15"] = "15인 전장"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG40"] = "40인 전장"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES"] = "데이터 수집기"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES_DESC"] = "전투 데이터 수집과 분석을 담당하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_DUNGEON"] = "던전"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ENABLE_DESC"] = "활성화 하면, 현재 공격대가 선택된 공격대 유형과 일치할 때 이 옵션이 적용됩니다."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_MYTHIC"] = "신화"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_PROFILE_LOAD"] = "성능 프로필 변경됨:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCEPROFILES_ANCHOR"] = "성능 프로필:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID15"] = "10-15인 공격대"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID30"] = "16-30인 공격대"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RF"] = "공격대 찾기"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES"] = "유형"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES_DESC"] = "다른 옵션으로 자동으로 변경될 공격대 유형입니다."
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION"] = "플러그인 아이콘 방향"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION_DESC"] = "툴바에 표시될 플러그인 아이콘의 방향을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS"] = "플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_AUTHOR"] = "제작자"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_NAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_OPTIONS"] = "옵션"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_RAID_ANCHOR"] = "공격대 플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_SOLO_ANCHOR"] = "솔로 플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_TOOLBAR_ANCHOR"] = "툴바 플러그인"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_VERSION"] = "버전"
L["STRING_OPTIONS_PRESETNONAME"] = "프리셋의 이름을 지어주세요."
L["STRING_OPTIONS_PRESETTOOLD"] = "이 프리셋이 너무 오래되어 이 버전의 Details!에서 불러올 수 없습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_COPYOKEY"] = "프로필이 성공적으로 복사되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_FIELDEMPTY"] = "이름 항목이 비어있습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_LOADED"] = "프로필 불러옴:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_NOTCREATED"] = "프로필이 생성되지 않았습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE"] = "크기와 위치 저장"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE_DESC"] = "활성화 하면, 이 프로필에 창의 위치와 크기를 저장합니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_REMOVEOKEY"] = "프로필이 삭제되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ANCHOR"] = "설정:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY"] = "프로필 복사"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY_DESC"] = "선택한 프로필의 모든 설정으로 현재 프로필의 모든 값을 덮어씁니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE"] = "프로필 생성"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE_DESC"] = "새 프로필을 만듭니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT"] = "현재 프로필:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT_DESC"] = "현재 활성화된 프로필의 이름입니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECT"] = "프로필을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECTEXISTING"] = "이 캐릭터에 이미 존재하는 프로필을 선택하거나 새 프로필을 계속 사용하세요:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE"] = "프로필 제거"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE_DESC"] = "선택한 프로필을 삭제합니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET"] = "현재 프로필 초기화"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET_DESC"] = "선택된 프로필의 모든 설정을 기본값으로 초기화합니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT"] = "프로필 선택"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT_DESC"] = "프로필을 불러옵니다. 모든 설정이 새로 불러온 프로필의 설정으로 덮어 씌워집니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE"] = "프로필"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE_DESC"] = "다른 캐릭터 사이에 같은 설정을 공유할 수 있는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_USENEW"] = "새 프로필 사용"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE"] = "숫자 형식"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_COMMA"] = "콤마"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_DESC"] = [=[축약 방법을 선택하세요.

|cFFFFFF00ToK I|r:
520600 = 520.6K
19530000 = 19.53M

|cFFFFFF00ToK II|r:
520600 = 520K
19530000 = 19.53M

|cFFFFFF00ToM I|r:
520600 = 520.6K
19530000 = 19M

|cFFFFFF00콤마|r:
19530000 = 19.530.000

|cFFFFFF00소문자|r 와 |cFFFFFF00대문자|r: 'K'와 'M' 문자를 대문자 또는 소문자로 표시할 지 정합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_NONE"] = "없음"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK"] = "ToK I 대문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0"] = "ToM I 대문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0MIN"] = "ToM I 소문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2"] = "ToK II 대문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2MIN"] = "ToK II 소문자"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOKMIN"] = "ToK I 소문자"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS"] = "PvP 죽임만"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS_DESC"] = "활성화 하면, |cFFFFFF00피해 > 죽임|r에 오직 적 플레이어를 죽인 횟수만 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME"] = "서버 이름 제거"
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME_DESC"] = [=[활성화 하면, 캐릭터의 서버 이름을 표시하지 않습니다.

|cFFFFFF00비활성|r: Charles-데스윙
|cFFFFFF00활성|r: Charles]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_ANCHOR"] = "보고:"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS"] = "이로운 주문 링크"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS_DESC"] = [=[이 옵션이 활성화 된 상태에서 보고서를 전송하면, |cFF55FF55이로운|r 주문이 이름 대신 주문 링크로 보고됩니다.

|cFFFF5555해로운|r 주문은 기본적으로 링크로 보고됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA"] = "형식"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA1"] = "총량 / 초당 / 백분율"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA2"] = "백분율 / 초당 / 총량"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA3"] = "백분율 / 총량 / 초당"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA_DESC"] = "대화 채널에 링크할 문자 형식을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT"] = "기본값으로 초기화"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE"] = "바 고급 설정"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE_DESC"] = "바를 좀 더 세부적으로 조정할 수 있는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_ROW_SETTING_ANCHOR"] = "일반:"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN1"] = "%s ▶ %s 사용!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN2"] = "%s 사용!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ANCHOR"] = "재사용 대기시간 알림:"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL"] = "채널"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL_DESC"] = [=[경보 메시지를 출력할 채널을 선택합니다.

|cFFFFFF00혼자 보기|r를 선택하면, 개인 쿨다운을 제외한 모든 쿨다운이 자신의 대화창에만 출력됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM"] = "사용자 정의 구문"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM_DESC"] = [=[출력할 구문을 입력하세요.

|cFFFFFF00{spell}|r 쿨다운 주문이름을 추가합니다.

|cFFFFFF00{target}|r 플레이어 대상 이름을 추가합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ONOFF_DESC"] = "재사용 대기시간 중에 사용하면, 선택한 채널에 메시지를 출력합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT"] = "무시할 쿨다운 목록"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT_DESC"] = "재사용 대기시간을 무시할 주문을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATH_MSG"] = "Details! %s 죽음"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ANCHOR"] = "죽음 알림:"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST"] = "최초만"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST_DESC"] = "전투 중 처음 X 번째 죽음까지만 알리도록 합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS"] = "타격 횟수"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS_DESC"] = "죽음을 알릴 때 타격 횟수를 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ONOFF_DESC"] = "공격대원이 죽으면 죽은 플레이어를 공격대 채널에 알립니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE"] = "인스턴스"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE1"] = "공격대 & 던전"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE2"] = "공격대만"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE3"] = "던전만"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE_DESC"] = [=[죽음을 보고할 곳을 선택합니다.

|cFFFFFF00중요|r 공격대에선 /공 채널을 사용하고 던전에선 /p를 사용합니다.

|cFFFFFF00혼자보기|r를 선택하면 자신의 대화창에만 표시됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT"] = "첫 타격"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT_DESC"] = "대화창에 (|cFFFFFF00자신에게만|r) 누가 첫 타격을 줬는지 표시합니다, 대체로 전투를 시작한 사람입니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_IGNORE_TITLE"] = "재사용 대기시간 무시"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS"] = "추가 정보:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION"] = "시작물약 사용여부"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION_DESC"] = "활성화 한 후 공격대 전투가 끝나면, 대화창에 (|cFFFFFF00자신에게만|r) 전투 시작 전 물약을 사용한 사람을 출력합니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT"] = "%s 차단함!"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_ANCHOR"] = "차단 알림:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_NEXT"] = "다음: %s"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL"] = "채널"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL_DESC"] = [=[경보 메시지를 보내는 데 사용할 대화 채널입니다.

|cFFFFFF00혼자 보기|r를 선택하면, 모든 차단이 당신의 대화창에만 표시됩니다.
]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM"] = "사용자 정의 구문"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM_DESC"] = [=[출력할 구문을 입력하세요.

|cFFFFFF00{spell}|r 차단된 주문 이름을 추가합니다.

|cFFFFFF00{next}|r '다음 플레이어'에 적은 이름을 추가합니다.
]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT"] = "다음 플레이어"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT_DESC"] = "차단 순서가 있을 때 다음 차단 순서인 플레이어의 이름을 입력하세요."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_ONOFF_DESC"] = "당신이 성공적으로 주문을 차단하면, 메시지가 출력됩니다."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_WHISPER"] = "귓속말 대상"
L["STRING_OPTIONS_RT_OTHER_ANCHOR"] = "일반:"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE"] = "공격대용 도구"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE_DESC"] = "이 창에서 공격대 진행에 도움이 되는 여러가지 장치를 활성화 할 수 있습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD"] = "저장하고 불러오기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL"] = "모든 창에 현재 스킨이 적용되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL_DESC"] = "현재 스킨을 모든 창에 적용합니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYTOALL"] = "모든 창에 적용"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_CREATE_DESC"] = [=[입력창에 사용자 설정 스킨의 이름을 입력하고 생성 버튼을 클릭하세요.

이 작업은 사용자 설정 스킨을 생성해서 다른 창에 불러오거나 일단 저장해 놓고 나중에 사용할 수도 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_DESC"] = "미리 만들어진 설정을 저장하거나 불러오는 기능을 가진 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_ERASE_DESC"] = "이전에 저장된 스킨을 삭제하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT"] = "내보내기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_COPY"] = "CTRL + C 누르기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_DESC"] = "텍스트 형식으로 스킨을 저장합니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT"] = "가져오기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_DESC"] = "텍스트 형식으로 스킨을 가져옵니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_OKEY"] = "저장된 스킨 목록으로 성공적으로 스킨을 가져왔습니다. 드랍박스의 '적용'을 통해 지금 적용할 수 있습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD"] = "적용"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD_DESC"] = "현재 선택된 창에 적용할 이전에 저장된 스킨을 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_MAKEDEFAULT"] = "기본으로 설정"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_PNAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_REMOVE"] = "삭제"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_RESET"] = "기본 스킨 불러오기"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SAVE"] = "저장"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SKINCREATED"] = "스킨이 생성되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STD_DESC"] = [=[현재 외형을 기본 스킨으로 지정합니다.

새로 만들어진 모든 창에 이 스킨이 적용됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STDSAVE"] = "기본 스킨이 저장되었습니다, 새로운 창은 이 스킨을 기본값으로 사용합니다."
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR"] = "스크롤 바"
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR_DESC"] = [=[스크롤 바를 켜거나 끕니다.

기본값으로 Details!의 스크롤 바는 창 늘리기로 대체되어 왔습니다.

|cFFFFFF00늘리기 손잡이|r는 창 버튼/메뉴의 바깥 쪽에 있습니다 (닫기버튼 왼쪽).]=]
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE"] = "세분화 저장"
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE_DESC"] = [=[게임 세션간에 얼마나 많은 세분화를 저장할 지 설정합니다.

값이 클수록 캐릭터가 접속 종료하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_SENDFEEDBACK"] = "피드백"
L["STRING_OPTIONS_SHOWHIDE"] = "표시 & 숨기기 설정"
L["STRING_OPTIONS_SHOWHIDE_DESC"] = "화면에서 창이 숨겨지거나 보여질 상황을 설정합니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS"] = "테두리 표시"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS_DESC"] = "창 테두리를 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR"] = "상태바 표시"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR_DESC"] = "하단 상태바를 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_COLOR_DESC"] = "색상을 선택하세요. 투명도 값은 바의 투명도 값을 따릅니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_DESC"] = "종합 바를 표시하거나 숨깁니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON"] = "아이콘"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON_DESC"] = "종합 바에 표시될 아이콘을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP"] = "파티 중일때만"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP_DESC"] = "파티 중이 아니면 종합 바가 표시되지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_SIZE"] = "크기"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A"] = "스킨 설정"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A_DESC"] = "스킨을 변경하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1"] = "채팅창 오른쪽에 정렬"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1_DESC"] = "창 |cFFFFFF00#1|r과 |cFFFFFF00#2|r를 채팅창 오른쪽 위치로 이동시키고 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2"] = "툴팁 테두리를 검은색으로 설정"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2_DESC"] = [=[툴팁 수정:

테두리 색상: |cFFFFFF00검은색|r으로 설정.
테두리 크기: |cFFFFFF0016|r으로 설정.
텍스쳐: |cFFFFFF00Blizzard Tooltip|r으로 설정.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3"] = "툴팁 테두리 제거"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3_DESC"] = [=[툴팁 수정:

테두리 색상: |cFFFFFF00투명하게|r 변경합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_EXTRA_OPTIONS_ANCHOR"] = "스킨 옵션:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_LOADED"] = "스킨을 불러왔습니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETS_ANCHOR"] = "스킨 저장:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_REMOVED"] = "스킨이 삭제되었습니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP"] = "툴팁 테두리 초기화"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP_DESC"] = "툴팁 테두리 색과 텍스쳐를 기본값으로 되돌립니다."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT"] = "스킨 선택"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT_ANCHOR"] = "스킨 선택:"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL"] = "소셜"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL_DESC"] = "당신이 알고 싶은 길드 환경에 대해 말하세요."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADD"] = "추가"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDICON"] = "새 아이콘:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDNAME"] = "새 이름:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELL"] = "주문 추가"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELLID"] = "주문Id:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_CLOSE"] = "닫기"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ICON"] = "아이콘"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_IDERROR"] = "올바르지 않은 주문 id입니다."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_INDEX"] = "색인"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAME"] = "이름"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAMEERROR"] = "올바르지 않은 주문 이름입니다."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NOTFOUND"] = "주문을 찾을 수 없습니다."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_REMOVE"] = "삭제"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_RESET"] = "초기화"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_SPELLID"] = "주문 ID"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_SPELLID_DESC"] = [=[ID는 월드 오브 워크래프트 내에서 주문을 식별하기 위한 고유 숫자입니다. 숫자를 알아내는 여러가지 방법이 있습니다.

- 플레이어 상세 내역 창에서 주문 바 위에 마우스 커서를 올리고 쉬프트 키를 누릅니다.
- 주문Id 입력창에 주문 이름 입력하면 입력한 주문의 툴팁이 표시됩니다.
- 대부분의 커뮤니티 웹사이트 링크 주소에 주문ID가 있습니다.
- 아래의 주문 캐쉬에서 찾아봅니다:]=]
L["STRING_OPTIONS_STRETCH"] = "늘리기 버튼 기준점"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH_DESC"] = [=[늘리기 버튼의 위치를 변경합니다.

|cFFFFFF00상단|r: 손잡이가 우측 상단 모서리에 위치합니다.

|cFFFFFF00하단|r: 손잡이가 중앙 하단에 위치합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP"] = "늘리기 버튼 항상 위에"
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP_DESC"] = [=[늘리기 버튼이 FULLSCREEN 레이어에 놓이게 되며 다른 프레임들보다 항상 위에 오게 됩니다.

|cFFFFFF00중요|r: 손잡이를 상위 레이어로 옮기면, 가방같은 다른 프레임보다 앞에 위치합니다, 꼭 필요할 때만 사용하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_SWITCH_ANCHOR"] = "변경:"
L["STRING_OPTIONS_SWITCHINFO"] = "|cFFF79F81 좌측 비활성|r  |cFF81BEF7 우측 활성|r"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ANCHOR"] = "대화창 탭에 넣기"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ENABLED_DESC"] = "활성화하면 하나 이상의 창이 대화 탭에 붙여집니다."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE"] = "단일 창"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE_DESC"] = "활성화하면 두개 대신 하나의 창만 붙입니다."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME"] = "탭 이름"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME_DESC"] = "창이 불여질 탭의 이름"
L["STRING_OPTIONS_TESTBARS"] = "테스트 바 만들기"
L["STRING_OPTIONS_TEXT"] = "바 문자 설정"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_DESC"] = "바 글자의 외형을 조정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL"] = "취소"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL_TOOLTIP"] = "편집을 끝내고 코드 내 어떤 변경도 무시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COLOR_TOOLTIP"] = "글자를 선택하고 색상 버튼을 클릭해 선택한 글자의 색상을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA"] = "콤마"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA_TOOLTIP"] = [=[숫자를 콤마로 구분하는 숫자 형식을 추가합니다.
예제: 1000000 을 1.000.000로.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA"] = "[Data %s]"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA_TOOLTIP"] = [=[데이터 입력 추가:

|cFFFFFF00Data 1|r: 일반적으로 행위자나 순위의 총합량을 나타냅니다.

|cFFFFFF00Data 2|r: 대부분 DPS, HPS 또는 플레이어의 이름을 나타냅니다.

|cFFFFFF00Data 3|r: 행위자의 백분율, 특성 또는 진영 아이콘을 나타냅니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE"] = "완료"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE_TOOLTIP"] = "편집을 끝내고 코드를 저장합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC"] = "함수"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC_TOOLTIP"] = [=[빈 함수를 추가합니다.
함수는 항상 숫자값을 리턴합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET"] = "초기화"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET_TOOLTIP"] = "모든 코드를 지우고 기본 코드를 추가합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK"] = "ToK"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK_TOOLTIP"] = [=[숫자 값 축약 형식 기능을 추가합니다.
예제: 1500000 을 1.5kk.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR"] = "글자 색상"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR_DESC"] = [=[좌우 글자의 글자 색상을 변경합니다.

|cFFFFFFFF직업 색상|r이 켜져있으면 이 설정은 무시됩니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT"] = "글자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT_DESC"] = "좌우 글자의 글꼴을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LCLASSCOLOR_DESC"] = "활성화 하면, 글자에 항상 플레이어 직업 색상을 사용합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LEFT_ANCHOR"] = "좌측 글자:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE"] = "글자 그림자"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE_DESC"] = "좌측 글자에 외곽선을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION"] = "숫자 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION_DESC"] = "플레이어 이름 왼쪽에 순위를 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_RIGHT_ANCHOR"] = "우측 글자:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROUTILINE_DESC"] = "우측 글자에 외곽선을 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROWICONS_ANCHOR"] = "아이콘:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET"] = "괄호"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET_DESC"] = "백분율과 초당 수치 영역을 열고 닫을 부호를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT"] = "백분율 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT_DESC"] = "백분율을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS"] = "초당 수치 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS_DESC"] = "초당 피해량과 초당 치유량을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR"] = "구분자"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR_DESC"] = "백분율과 초당 수치를 구분할 문자를 선택하세요."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL"] = "종합 표시"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL_DESC"] = [=[행위자의 총량을 표시합니다.

예제: 총 피해량, 총 받은 치유량.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE"] = "글자 크기"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE_DESC"] = "좌측과 우측 글자의 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREL_ANCHOR"] = "하위 텍스쳐:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREU_ANCHOR"] = "상위 텍스쳐:"
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE"] = "시간 측정"
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE_DESC"] = [=[|cFFFFFF00활동 시간|r: 각 공격대원의 타이머가 해당 공대원의 활동이 중단되면 초읽기를 중지했다가 활동 재개시 다시 초읽기에 들어갑니다. Dps와 Hps 산출의 일반적인 방법입니다.

|cFFFFFF00실질 시간|r: 순위를 매길때 쓰입니다, 이 방법은 모든 공격대원의 Dps와 Hps를 산출하기 위해 측정된 전투 시간을 사용합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS"] = "좌측 메뉴 설정"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS_DESC"] = "창의 상단에 있는 메인 메뉴를 변경하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE"] = "툴바 기준점"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE_DESC"] = [=[창의 상단이나 하단에 툴바(일명 제목바)를 배치합니다.

|cFFFFFF00중요|r: 위치를 변경해도 제목 글자는 변경되지 않습니다. |cFFFFFF00제목 바: r글자|r 항목에서 더 자세한 옵션을 확인하세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLS_ANCHOR"] = "도구:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHOR"] = "설정:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHORTEXTS"] = "글자:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION"] = "축약 형식"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION_DESC"] = "툴팁에 표시될 숫자 형식을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH"] = "툴팁 방향"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH_DESC"] = "툴팁의 어느 방향을 기준점에 붙일지 설정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_BORDER"] = "테두리:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHORCOLOR"] = "헤더"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_POINT"] = "기준점:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE"] = "기준점 방향"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE_DESC"] = "기준점의 어느 방향에 툴팁이 위치할 지 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT"] = "툴팁 기준점"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT_DESC"] = "우클릭으로 잠급니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO"] = "기준점"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO1"] = "창의 바"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO2"] = "화면에 위치"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE"] = "기준점 위치 이동"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE_DESC"] = "기준점이 |cFFFFFF00화면에 위치|r로 설정되었을 때 기준점의 위치를 이동합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_DESC"] = "툴팁을 바 위에 붙이거나 게임 화면 상의 지정한 지점에 붙입니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR"] = "배경색"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR_DESC"] = "배경에 사용될 색상을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_COLOR_DESC"] = "테두리 색을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_SIZE_DESC"] = "테두리 크기를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_TEXTURE_DESC"] = "테두리 텍스쳐 파일을 수정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR"] = "글자색"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR_DESC"] = "툴팁 글자에 사용될 색상을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE"] = "글자 글꼴"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE_DESC"] = "툴팁 글자에 사용될 글꼴을 선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSHADOW_DESC"] = "글자에 그림자 효과를 켜거나 끕니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE"] = "글자 크기"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE_DESC"] = "툴팁 글자 크기를 키우거나 줄입니다"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE"] = "최대화 방법"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE1"] = "Shift Ctrl Alt 누르기"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE2"] = "항상 최대화"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE3"] = "Shift 영역만"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE4"] = "Ctrl 영역만"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE5"] = "Alt 영역만"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE_DESC"] = [=[툴팁의 정보 표시를 확장하는 방법을 선택하세요.

|cFFFFFF00 제어키 누름|r: Shift, Ctrl 또는 Alt 키를 눌렀을때 툴팁 박스를 확장합니다.

|cFFFFFF00 항상 최대화|r: 제한 없이 툴팁에 항상 모든 정보를 표시합니다.

|cFFFFFF00 Shift 영역만|r: 기본적으로 툴팁의 첫번째 영역이 항상 확장됩니다.

|cFFFFFF00 Ctrl 영역만|r: 기본적으로 두번째 영역이 항상 확장됩니다.

|cFFFFFF00 Alt 영역만|r: 기본적으로 세번째 블록이 항상 확장됩니다..]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP"] = "메뉴 배경화면 편집"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP_DESC"] = "제목 바 메뉴의 배경화면 요소를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX"] = "X 거리"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX_DESC"] = "툴팁이 기준점으로부터 수평으로 얼마나 멀리 위치할 지 정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY"] = "Y 거리"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY_DESC"] = "툴팁이 기준점으로부터 수직으로 얼마나 멀리 위치할 지 정합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT"] = "수량 표시"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT_DESC"] = "툴팁에 몇개의 주문, 대상과 소환수가 있는지 숫자로 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE"] = "툴팁"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE_DESC"] = "툴팁의 외형을 설정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_TOTALBAR_ANCHOR"] = "종합 바:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ALPHA"] = "투명도:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ANCHOR"] = "배경화면 선택:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_BLUE"] = "파란색:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CBOTTOM"] = "자르기 (|cFFC0C0C0하단|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CLEFT"] = "자르기 (|cFFC0C0C0좌측|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CRIGHT"] = "자르기 (|cFFC0C0C0우측|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CTOP"] = "자르기 (|cFFC0C0C0상단|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_FILE"] = "파일:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_GREEN"] = "녹색:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD"] = "이미지 불러오기"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_DESC"] = "하드 드라이브에서 배경화면으로 사용할 이미지를선택합니다."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_EXCLAMATION"] = [=[이미지 파일 조건:

- Truevision TGA 형식이어야 합니다. (.tga 확장자).
- WOW/Interface/ 폴더에 있어야 합니다.
- 크기는 반드시 256 x 256 픽셀이어야 합니다.
- 반드시 게임이 종료된 상태에서 파일을 복사해서 넣어야 합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME"] = "파일 이름:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME_DESC"] = "파일의 경로와 확장자를 제외하고 이름만 입력하세요."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_OKEY"] = "불러오기"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TITLE"] = "컴퓨터로부터:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT"] = "문제해결"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT_TEXT"] = [=[배경화면이 녹색으로 보일 경우:

- 와우 클라이언트를 재시작합니다.
- 이미지 파일이 너비 256 높이 256인지 확인합니다.
- 이미지가 .TGA 형식이 맞다면 32 비트/픽셀로 저장되어 있는지 확인합니다.
- Interface 폴더에 있는지 확인합니다. 예: C:/Program Files/World of Warcraft/Interface/]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_RED"] = "붉은색:"
L["STRING_OPTIONS_WC_ANCHOR"] = "빠른 창 제어 (#%s):"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK"] = "북마크 관리"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK_DESC"] = "북마크 설정 창을 엽니다."
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE"] = "닫기"
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE_DESC"] = [=[현재 편집 중인 창을 닫습니다.

닫혀 있을 때 창은 비활성 상태가 되며 언제든지 창 제어 메뉴를 통해 다시 열 수 있습니다.

|cFFFFFF00중요:|r 창을 완전히 제거하려면 기타 항목으로 가세요.]=]
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE"] = "창 생성"
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE_DESC"] = "새 창을 만듭니다."
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK"] = "잠금"
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK_DESC"] = [=[창을 잠그거나 잠금해제합니다.

창이 잠기면, 창을 이동할 수 없습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WC_REOPEN"] = "다시 열기"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNLOCK"] = "잠금해제"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP"] = "그룹해제"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP_DESC"] = "창 그룹에서 이 창을 제거합니다."
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED"] = "휠 속도"
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED_DESC"] = "창에서 마우스 휠을 사용할 때 스크롤 속도를 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW"] = "옵션 창"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ANCHOR"] = "외형 조정:"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ANCHOR_ANCHORS"] = "기준점:"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE"] = "다수 토글 무시하기"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE_DESC"] = "활성화하면 이 창은 모든 창 숨기기나 보이기, 토글에 영향을 받지 않습니다."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE"] = "크기"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE_DESC"] = [=[창 크기를 조절합니다.

|cFFFFFF00팁|r: 우클릭으로 값을 입력합니다.

|cFFFFFF00현재|r: %s]=]
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED"] = "갱신 간격"
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED_DESC"] = [=[갱신 작업간의 주기입니다.

|cFFFFFF000.05|r: 실시간으로 갱신합니다.

|cFFFFFF000.3|r: 초당 3번 갱신합니다.

|cFFFFFF003.0|r: 3초마다 갱신합니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE"] = "창 설정"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE_DESC"] = "선택한 창의 외형을 설정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_WP"] = "배경화면 설정"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN"] = "위치 조정"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN_DESC"] = [=[창에 배경화면의 위치를 조절하는 방법을 설정합니다.

- |cFFFFFF00채우기|r: 자동으로 크기를 조절하고 모든 모서리에 닿도록 채웁니다.

- |cFFFFFF00가운데|r: 크기를 변경하지 않고 창의 중앙을 기준점으로 놓여집니다.

-|cFFFFFF00늘리기|r: 자동으로 가로 또는 세로 크기를 조절해 좌-우 또는 상-하 방면으로 쏠려서 놓입니다.

-|cFFFFFF00네 모서리|r: 특정 모서리 쪽으로 놓이게 되며 자동으로 크기가 조절되지 않습니다.]=]
L["STRING_OPTIONS_WP_DESC"] = "창의 배경화면을 설정하는 옵션입니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT"] = "이미지 편집"
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT_DESC"] = "이미지 편집기를 열어 선택한 이미지의 일부 사항을 변경합니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_ENABLE_DESC"] = "배경화면을 표시합니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP"] = "이미지 종류"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2"] = "배경화면"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2_DESC"] = "배경화면으로 사용될 이미지입니다."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP_DESC"] = "이미지 그룹을 선택합니다."
L["STRING_OVERALL"] = "종합"
L["STRING_OVERHEAL"] = "초과치유"
L["STRING_OVERHEALED"] = "초과치유함"
L["STRING_PARRY"] = "막음"
L["STRING_PERCENTAGE"] = "백분율"
L["STRING_PET"] = "소환수"
L["STRING_PETS"] = "소환수"
L["STRING_PLAYER_DETAILS"] = "플레이어 상세 내역"
L["STRING_PLAYERS"] = "플레이어"
L["STRING_PLEASE_WAIT"] = "기다려 주세요"
L["STRING_PLUGIN_CLEAN"] = "없음"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKNAME"] = "전투 시간"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKTYPE"] = "시계 형식"
L["STRING_PLUGIN_DURABILITY"] = "내구도"
L["STRING_PLUGIN_FPS"] = "프레임율"
L["STRING_PLUGIN_GOLD"] = "골드"
L["STRING_PLUGIN_LATENCY"] = "지연시간"
L["STRING_PLUGIN_MINSEC"] = "분과 초"
L["STRING_PLUGIN_NAMEALREADYTAKEN"] = "이미 사용 중인 이름이 있어서 Details!가 플러그인을 설치할 수 없습니다."
L["STRING_PLUGINOPTIONS_ABBREVIATE"] = "축약"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_COMMA"] = "콤마"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_FONTFACE"] = "글꼴 선택"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_NOFORMAT"] = "없음"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN"] = "글자 정렬"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_X"] = "글자 X 정렬"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_Y"] = "글자 Y 정렬"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTCOLOR"] = "글자색"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSIZE"] = "글꼴 크기"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSTYLE"] = "글자 스타일"
L["STRING_PLUGIN_PATTRIBUTENAME"] = "속성"
L["STRING_PLUGIN_PDPSNAME"] = "공격대 Dps"
L["STRING_PLUGIN_PSEGMENTNAME"] = "세분화"
L["STRING_PLUGIN_SECONLY"] = "초만"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE"] = "세분화 유형"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_1"] = "전투 #X"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_2"] = "공격대 전투 이름"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_3"] = "세분화에 공격대 전투 이름 추가"
L["STRING_PLUGIN_THREATNAME"] = "나의 위협 수준"
L["STRING_PLUGIN_TIME"] = "시계"
L["STRING_PLUGIN_TIMEDIFF"] = "마지막 전투 비교"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_LEFTBUTTON"] = "현재 플러그인 설정"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_RIGHTBUTTON"] = "다른 플러그인 선택"
L["STRING_QUERY_INSPECT"] = "특성과 아이템 레벨을 요청합니다."
L["STRING_QUERY_INSPECT_FAIL1"] = "전투 중에는 요청할 수 없습니다."
L["STRING_QUERY_INSPECT_TALENTS"] = "클릭하여 검색하기"
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_DESC"] = "공격대 던전에 있을 때, Details! 제목 바 위에 영약, 음식, 시작물약 사용을 보여주는 아이콘을 표시합니다."
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_NAME"] = "공격대 체크"
L["STRING_RAID_WIDE"] = "[*] 공격대 단위 쿨다운"
L["STRING_REPORT"] = "for"
L["STRING_REPORT_BUTTON_TOOLTIP"] = "클릭해서 보고서 창 열기"
L["STRING_REPORT_FIGHT"] = "전투"
L["STRING_REPORT_FIGHTS"] = "전투"
L["STRING_REPORTFRAME_COPY"] = "복사 & 붙여넣기"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENT"] = "현재"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENTINFO"] = "현재 보여지는 데이터만 표시합니다. (지원할때만)"
L["STRING_REPORTFRAME_GUILD"] = "길드"
L["STRING_REPORTFRAME_INSERTNAME"] = "플레이어 이름 입력"
L["STRING_REPORTFRAME_LINES"] = "줄"
L["STRING_REPORTFRAME_OFFICERS"] = "관리자 채널"
L["STRING_REPORTFRAME_PARTY"] = "파티"
L["STRING_REPORTFRAME_RAID"] = "공격대"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERT"] = "반대로"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTED"] = "반대로"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTINFO"] = "결과를 반대로 해서 오름차순으로 표시합니다. (지원할때만)"
L["STRING_REPORTFRAME_SAY"] = "일반"
L["STRING_REPORTFRAME_SEND"] = "전송"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPER"] = "귓속말"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPERTARGET"] = "귓속말 대상"
L["STRING_REPORTFRAME_WINDOW_TITLE"] = "Details! 링크"
L["STRING_REPORT_INVALIDTARGET"] = "귓속말 대상 없음"
L["STRING_REPORT_LAST"] = "마지막"
L["STRING_REPORT_LASTFIGHT"] = "마지막 전투"
L["STRING_REPORT_LEFTCLICK"] = "클릭해서 보고서 창 열기"
L["STRING_REPORT_PREVIOUSFIGHTS"] = "이전 전투"
L["STRING_REPORT_SINGLE_BUFFUPTIME"] = "버프 지속시간:"
L["STRING_REPORT_SINGLE_COOLDOWN"] = "사용된 쿨다운 by"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] = "죽음:"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEBUFFUPTIME"] = "디버프 지속시간:"
L["STRING_REPORT_TOOLTIP"] = "결과 보고"
L["STRING_RESISTED"] = "저항함"
L["STRING_RESIZE_ALL"] = "모든 창 자유로운 크기조절"
L["STRING_RESIZE_COMMON"] = "크기조절"
L["STRING_RESIZE_HORIZONTAL"] = [=[그룹에 있는 모든 창의
 너비를 조절합니다]=]
L["STRING_RESIZE_VERTICAL"] = [=[그룹에 있는 모든 창의
 높이를 조절합니다]=]
L["STRING_RIGHT"] = "우측"
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_LARGE"] = "마우스 우클릭으로 이 창을 닫습니다."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM"] = "우클릭해서 이 창을 닫으세요."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT"] = "우클릭으로 닫습니다."
L["STRING_RIGHTCLICK_TYPEVALUE"] = "우클릭으로 값 입력"
L["STRING_SCORE_BEST"] = "당신의 기록은 |cFFFFFF00%d|r이며, 이것은 최고 점수입니다, 축하합니다!"
L["STRING_SCORE_NOTBEST"] = "당신의 기록은 |cFFFFFF00%1$d|r이며, 최고 점수는 %4$d 아이템 레벨로 %3$d에서 |cFFFFFF00%2$d|r입니다."
L["STRING_SEE_BELOW"] = "아래 참고"
L["STRING_SEGMENT"] = "세분화"
L["STRING_SEGMENT_EMPTY"] = "이 세분화는 비어있습니다"
L["STRING_SEGMENT_END"] = "끝"
L["STRING_SEGMENT_ENEMY"] = "적"
L["STRING_SEGMENT_LOWER"] = "세분화"
L["STRING_SEGMENT_OVERALL"] = "종합 데이터"
L["STRING_SEGMENTS"] = "세분화"
L["STRING_SEGMENT_START"] = "시작"
L["STRING_SEGMENT_TIME"] = "시간"
L["STRING_SEGMENT_TRASH"] = "일반몹 정리"
L["STRING_SHIELD_HEAL"] = "막음"
L["STRING_SHIELD_OVERHEAL"] = "낭비됨"
L["STRING_SHORTCUT_RIGHTCLICK"] = "우클릭으로 닫기"
L["STRING_SLASH_CAPTURE_DESC"] = "모든 데이터 수집을 켜거나 끕니다."
L["STRING_SLASH_CAPTUREOFF"] = "모든 수집 중지."
L["STRING_SLASH_CAPTUREON"] = "모든 수집 기능이 켜졌습니다."
L["STRING_SLASH_CHANGES"] = "updates"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS1"] = "news"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS2"] = "changes"
L["STRING_SLASH_CHANGES_DESC"] = "Details!에 새로 추가된 사항과 변경점을 보여줍니다."
L["STRING_SLASH_DISABLE"] = "disable"
L["STRING_SLASH_ENABLE"] = "enable"
L["STRING_SLASH_HIDE"] = "hide"
L["STRING_SLASH_HIDE_ALIAS1"] = "close"
L["STRING_SLASH_HISTORY"] = "history"
L["STRING_SLASH_NEW"] = "new"
L["STRING_SLASH_NEW_DESC"] = "새 창을 만듭니다."
L["STRING_SLASH_OPTIONS"] = "options"
L["STRING_SLASH_OPTIONS_DESC"] = "옵션 창을 엽니다."
L["STRING_SLASH_RESET"] = "reset"
L["STRING_SLASH_RESET_ALIAS1"] = "clear"
L["STRING_SLASH_RESET_DESC"] = "모든 세부화 초기화"
L["STRING_SLASH_SHOW"] = "show"
L["STRING_SLASH_SHOW_ALIAS1"] = "open"
L["STRING_SLASH_SHOWHIDETOGGLE_DESC"] = "<창 번호>를 지정하지 않으면 모든 창에 적용합니다."
L["STRING_SLASH_TOGGLE"] = "toggle"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG"] = "reinstall"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM"] = "클릭하면 재설치를 진행합니다"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_DESC"] = "모든 설정을 기본값으로 돌립니다, Details!가 제대로 작동하지 않을 때 사용하세요."
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS"] = "worldboss"
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS_DESC"] = "이번 주에 어떤 우두머리를 처치했는지 보여주는 매크로를 실행합니다."
L["STRING_SPELL_INTERRUPTED"] = "차단된 주문"
L["STRING_SPELLS"] = "주문"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM"] = "생명력 교환"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM_DESC"] = [=[토템 범위 안의 플레이어들끼리
교환한 생명력의 양.

이 치유는 플레이어의 전체 치유량에
합산되지 않습니다.]=]
L["STRING_STATUSBAR_NOOPTIONS"] = "이 위젯은 옵션이 없습니다."
L["STRING_SWITCH_CLICKME"] = "북마크 추가"
L["STRING_SWITCH_SELECTMSG"] = "북마크 #%d의 디스플레이를 선택하세요."
L["STRING_SWITCH_WARNING"] = "역할 바뀜. 변경: |cFFFFAA00%s|r"
L["STRING_TARGET"] = "대상"
L["STRING_TARGETS"] = "대상"
L["STRING_TARGETS_OTHER1"] = "소환수와 다른 대상들"
L["STRING_TEXTURE"] = "텍스쳐"
L["STRING_TIME_OF_DEATH"] = "죽음"
L["STRING_TOOOLD"] = "Details! 버전이 너무 오래되어 설치할 수 없습니다."
L["STRING_TOP"] = "상단"
L["STRING_TOTAL"] = "종합"
L["STRING_TRANSLATE_LANGUAGE"] = "Details의 번역을 도와주세요!"
L["STRING_UNKNOW"] = "알 수 없음"
L["STRING_UNKNOWSPELL"] = "알 수 없는 주문"
L["STRING_UNLOCK"] = [=[이 버튼으로
 창 그룹 해제]=]
L["STRING_UNLOCK_WINDOW"] = "잠금해제"
L["STRING_UPTADING"] = "갱신 중"
L["STRING_VERSION_UPDATE"] = "새 버전: 변경 내용? 클릭하세요"
L["STRING_VOIDZONE_TOOLTIP"] = "피해와 시간:"
L["STRING_WAITPLUGIN"] = [=[플러그인
대기중]=]
L["STRING_WAVE"] = "웨이브"
L["STRING_WELCOME_1"] = [=[|cFFFFFFFFDetails! 빠른 구성 마법사에 오신 것을 환영합니다

|r이 안내는 몇가지 중요한 설정을 도와줍니다.
'건너뛰기' 버튼을 클릭해서 언제든지 건너뛸수 있습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_11"] = "나중에 옵션 창을 통해 언제든 다시 수정할 수 있습니다"
L["STRING_WELCOME_12"] = "갱신 속도와 애니메이션을 선택하세요. 그리고 컴퓨터가 2GB 이하의 램을 사용 중이면 세분화 갯수를 줄이는 것이 좋습니다."
L["STRING_WELCOME_13"] = ""
L["STRING_WELCOME_14"] = "갱신 속도"
L["STRING_WELCOME_15"] = [=[창의 갱신 주기를 설정합니다.

기본값은 |cFFFFFF000.5|r초이며, 공격대를 위한 권장값은 |cFFFFFF001.0|r초 입니다.

유튜브 영상을 만들거나 스트리밍 방송을 한다면 시청자가 보기 좋도록 |cFFFF55000.05|r초로 설정할 필요가 있습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_16"] = "애니메이션 효과 사용"
L["STRING_WELCOME_17"] = [=[이 기능을 켜면 창의 바가 늘어날 때 '점프'하지 않고 부드럽게 미끄러지게 됩니다.

유튜브 영상을 만들거나 스트리밍 방송을 하는 사용자에게 강력 추천합니다.]=]
L["STRING_WELCOME_2"] = "나중에 옵션 패널을 통해 언제든 다시 수정할 수 있습니다"
L["STRING_WELCOME_21"] = "최대 세분화"
L["STRING_WELCOME_22"] = [=[메모리 양에 따른 권장값:

|cFFFFFF001GB|r: 세분화 5개.
|cFFFFFF002GB|r: 세분화 10개.
|cFFFFFF00>= 3GB|r: 세분화 11-25개.

|cFFFFFF00중요:|r 애드온에 의한 메모리 사용량은 프레임율에 영향을 미치지 않습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_26"] = "인터페이스 사용하기: 늘리기"
L["STRING_WELCOME_27"] = [=[강조된 버튼이 늘리기 버튼입니다. |cFFFFFF00클릭|r 하고 |cFFFFFF00위로 끄세요!|r.


창이 잠겨 있으면 제목바 전체가 늘리기 버튼이 됩니다.]=]
L["STRING_WELCOME_28"] = "인터페이스 사용하기: 창 제어"
L["STRING_WELCOME_29"] = [=[창 제어는 기본적으로 2가지 기능을 합니다:

- |cFFFFFF00새 창|r을 엽니다.
- |cFFFFFF00닫혀있는 창|r의 메뉴가 있어서 언제든 다시 열 수 있습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_3"] = "선호하는 DPS와 HPS 산출법을 선택하세요:"
L["STRING_WELCOME_30"] = "인터페이스 사용하기: 북마크"
L["STRING_WELCOME_31"] = [=[창의 아무곳이나 |cFFFFFF00우클릭|r 하면 |cFFFFAA00북마크|r 창이 나옵니다.

|cFFFFFF00다시 우클릭|r 하여 패널을 닫거나 아이콘을 클릭하여 다른 표시를 선택합니다.

|TInterface\AddOns\Details\images\key_shift:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + 우클릭으로 북마크 대신 세분화를 엽니다.

|TInterface\AddOns\Details\images\key_ctrl:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + 우클릭으로 창을 닫습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_32"] = "인터페이스 사용하기: 창 그룹"
L["STRING_WELCOME_34"] = "인터페이스 사용하기: 툴팁 확장"
L["STRING_WELCOME_36"] = "인터페이스 사용하기: 플러그인"
L["STRING_WELCOME_38"] = "공격대 준비 완료!"
L["STRING_WELCOME_39"] = [=[Details!를 선택해주셔서 감사합니다

언제든지 피드백과 버그 보고를 우리에게 보내주세요.


 |cFFFFAA00/details feedback|r]=]
L["STRING_WELCOME_4"] = "활동 시간:"
L["STRING_WELCOME_41"] = "인터페이스와 메모리 개선:"
L["STRING_WELCOME_42"] = "빠른 외형 설정"
L["STRING_WELCOME_43"] = "선호하는 스킨 선택:"
L["STRING_WELCOME_44"] = "배경화면"
L["STRING_WELCOME_45"] = "그밖의 사용자 정의 설정을 하려면 옵션 창을 확인하세요."
L["STRING_WELCOME_46"] = "설정 가져오기"
L["STRING_WELCOME_5"] = "실질 시간:"
L["STRING_WELCOME_57"] = [=[애드온에서 이미 설치된 기본 설정들을 가져옵니다.

각 스킨은 가져온 설정과 다르게 반응합니다.]=]
L["STRING_WELCOME_58"] = [=[미리 준비된 외형 설정 셋트입니다.

|cFFFFFF00중요|r: 모든 설정들은 나중에 옵션 창에서 수정할 수 있습니다.]=]
L["STRING_WELCOME_59"] = "배경화면 활성화"
L["STRING_WELCOME_6"] = "각 공격대원의 타이머가 해당 공격대원의 활동이 중단되면 데이터 산출을 중지했다가 활동 재개시 다시 데이터 산출을 재개합니다."
L["STRING_WELCOME_60"] = "별명과 아바타"
L["STRING_WELCOME_61"] = "아바타는 툴팁 위쪽과 플레이어 상세 창에 표시됩니다."
L["STRING_WELCOME_62"] = "이것은 Details!를 사용하는 다른 길드원들에게 보내집니다. 별명은 당신의 캐릭터 이름을 대체합니다."
L["STRING_WELCOME_63"] = "빠른 Dps/Hps 갱신"
L["STRING_WELCOME_64"] = [=[활성화하면, 총 피해 또는 치유보다 Dps와 Hps 표시가 더 빠르게 갱신됩니다.

유튜브나 스트리밍 이용자에게 적극 권장합니다.]=]
L["STRING_WELCOME_65"] = "오른쪽 버튼을 누르세요!"
L["STRING_WELCOME_66"] = [=[그룹을 만들려면 창을 다른 창에 드래그하세요.

그룹화 된 창은 같이 늘어나고 크기가 조절됩니다.

또한 그들은 커플로써 더 행복해질거에요.]=]
L["STRING_WELCOME_67"] = [=[Shift를 누르면 플레이어의 툴팁이 확장되어 모든 주문이 표시됩니다.

Ctrl은 대상의 툴팁이며 Alt는 소환수 툴팁입니다.]=]
L["STRING_WELCOME_68"] = [=[Details!가 '플러그인'이란
역병에 감염되었습니다.

그들은 어디에나 있으며
많은 기능으로 당신을 돕습니다.

예: 위협수준 미터기, dps 분석, 전투 내역 요약, 차트 생성 등.]=]
L["STRING_WELCOME_69"] = "건너뛰기"
L["STRING_WELCOME_7"] = "순위를 매길때 쓰입니다, 이 방법은 모든 공격대원의 Dps와 Hps를 산출하기 위해 진행된 전투 시간을 사용합니다."
L["STRING_WELCOME_70"] = "제목 바 설정"
L["STRING_WELCOME_71"] = "바 설정"
L["STRING_WELCOME_72"] = "창 설정"
L["STRING_WINDOW1ATACH_DESC"] = "창 그룹을 만들려면 창 #2를 창 #1 가까이 드래그합니다."
L["STRING_WINDOW_NOTFOUND"] = "창을 찾을 수 없습니다."
L["STRING_WINDOW_NUMBER"] = "창 번호"
L["STRING_YES"] = "네"
