-- ForteXorcist v1.959.6 by Xus 01-04-2010

--[[
"frFR": French
"deDE": German
"esES": Spanish
"enUS": American english
"enGB": British english
"zhCN": Simplified Chinese
"zhTW": Traditional Chinese
"ruRU": Russian

!! Make sure to keep this saved as UTF-8 format !!
]]

--[[>> still needs translating]]

if FW.CLASS == "WARLOCK" then
	local FWL = FW.L;
	-- RU by Papo
	--[[if GetLocale() == "ruRU" then
	-- FR
	elseif GetLocale() == "frFR" then
	-- DE 
	elseif GetLocale() == "deDE" then
	-- SPANISH
	elseif GetLocale() == "esES" then
	-- simple chinese
	elseif GetLocale() == "zhCN" then
	-- tradition chinese
	elseif GetLocale() == "zhTW" then
	-- ENGLISH
	else
	end]]

	-- THESE ARE INTERFACE STRINGS ONLY AND TRANSLATING THEM IS OPTIONAL

	if GetLocale() == "ruRU" then

		FWL.SUMMON_START = "Призывание начато";
		FWL.SUMMON_CANCEL = "Призывание отменено";
		FWL.SUMMON_PORTAL = "Открыт портал Призывания";
		FWL.SUMMON_FAILED = "Призывание неудачно";
		FWL.SUMMON_SUCCESS = "Призывание успешно";

		FWL.SUMMON_START_W = "Шепот начала Призывания";	
		FWL.SUMMON_CANCEL_W = "Шепот отмены Призывания";	
		FWL.SUMMON_FAILED_W = "Шепот неудачи Призывания";

		FWL.SUMMONING = "Призывание";
		FWL.SOULTONE_START = "Чтение Камня души начато";
		FWL.SOULTONE_CANCEL = "Чтение Камня души отменено";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS = "Чтение Камня души успешно";

		FWL.SOULSTONE_NORMAL = "Камень души";

		FWL.SOULTONE_START_W = "Шепот начала чтения Камня души";
		FWL.SOULTONE_CANCEL_W = "Шепот отмены чтения Камня души";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS_W = "Шепот успеха чтения Камня души";

		FWL.SEDUCE_START = "Соблазнение начато";
		FWL.SEDUCE_SUCCESS = "Соблазнение успешно";
		FWL.SEDUCE_FAILED = "Соблазнение неудачно";
		FWL.SEDUCE_BREAK = "Соблазнение прервано";
		FWL.SEDUCE_FADE = "Соблазнение рассеивается";
		
		FWL.BREAK_FADE = "Прервано/Рассеивается";
		FWL.BREAK_FADE_HINT1 = "Время отображение строки рассеивания.";
		FWL.FEAR_BREAK = "Страх прерван";
		FWL.FEAR_FADE = "Страх рассеивается";
		FWL.BANISH_BREAK = "Изгнание прервано";
		FWL.BANISH_FADE = "Изгнание рассеивается";
		FWL.ENSLAVE_BREAK = "Порабощение прервано";
		FWL.ENSLAVE_FADE = "Порабощение рассеивается";

		FWL.SPELL_LOCK_SUCCESS = "Запрет Чар прочитан успешно";
		FWL.SPELL_LOCK_FAILED = "Запрет чар прочитан неудачно";
		FWL.SPELL_LOCK_READY = "Запрет чар готов";
		
		FWL.DEVOUR_MAGIC_SUCCESS = "Пожирание магии прочитано успешно";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_FAILED = "Пожирание магии прочитано неудачно";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_READY = "Пожиравние магии готово";
		
		FWL.SHARD_MANAGER = "Монитор Осколков душ";
		FWL.SHARD_MANAGER_ENABLE_TT = "Включить Монитор Осколков душ";

		FWL.SHARD_MANAGER_HINT1 = "Измените настройки перед применением! Сумка душ всегда должна иметь наивысший приоритет.";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR = "Приоритет сумок душ";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR_TT = "Позвольте аддону перемещать ваши Осколки в наиболее предпочтительные сумки. Сумка 0 - это ваш Рюкзак, нормальные сумки идут под номерами от 1 до 4 справа налево.";
		FWL.SHARD_DELETE = "Разрешить удаление Осколков";
		FWL.SHARD_DELETE_TT = "Разрешить удаление лишних Осколков, в зависимости от текущих настроек.";
		FWL.SHARD_MAX = "Максимальное количество Осколков";
		FWL.SHARD_MAX_TT = "Просто удаляет Осколки, если вы имеете их больше этого числа. Осколки из Сумок душ никогда не будут удалены.";
		FWL.SHARD_MIN = "Минимальное число Осколков";
		FWL.SHARD_MIN_TT = "Переопределяет настройку 'Минимальное свободное место'. Аддон всегда будет держать этот минимум.";
		FWL.SHARD_FREE = "Минимальное свободное место";
		FWL.SHARD_FREE_TT = "Задает минимальное свободное место для нормальных сумок. Аддон всех будет удалять Осколки, чтобы держать эти ячейки пустыми, если указано.";
		FWL.SHARD_TOP = "Осколки сверху сумки";
		FWL.SHARD_TOP_TT = "Задает, будут ли Осколки храниться сверху ваших сумок или снизу.";

		FWL.BLOOD_PACT = "Кровавый союз";
		FWL.BLOOD_PACT_ON = "Кровавый союз включен";
		FWL.BLOOD_PACT_GAIN = "Кровавый союз получен";
		FWL.BLOOD_PACT_LOSS = "Кровавый союз потерян";
		FWL.BLOOD_PACT_TT = "Включить сообщения о Кровавом союзе. Вы можете задать это для любого класса, имен и/или для себя ('self') или всех ('all'), так что он будет показывать получение/потери только для указанных игроков в вашей группе.";

		FWL._GAINED_BLOOD_PACT = "%s получил Кровавый союз.";
		FWL._LOST_BLOOD_PACT = "%s потерял Кровавый союз.";

		FWL.DELAY_PET_TARGET = "Задержка цели прислужника";

--[[>>]]FWL.RITUAL_OF_DOOM = "Ritual of Doom";
		
	-- simple chinese
	elseif GetLocale() == "zhCN" then

		FWL.SUMMON_START = "召唤开始";
		FWL.SUMMON_CANCEL = "召唤取消";
		FWL.SUMMON_PORTAL = "时空门打开";
		FWL.SUMMON_FAILED = "召唤失败";
		FWL.SUMMON_SUCCESS = "召唤成功";

		FWL.SUMMON_START_W = "召唤开始M语";	
		FWL.SUMMON_CANCEL_W = "召唤取消M语";	
		FWL.SUMMON_FAILED_W = "召唤失败M语";

		FWL.SUMMONING = "召唤";
		FWL.SOULTONE_START = "灵魂石开始绑定";
		FWL.SOULTONE_CANCEL = "灵魂石取消绑定";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS = "灵魂石成功绑定";

		FWL.SOULSTONE_NORMAL = "灵魂石";

		FWL.SOULTONE_START_W = "灵魂石开始绑定M语";
		FWL.SOULTONE_CANCEL_W = "灵魂石取消绑定M语";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS_W = "灵魂石成功绑定M语";

		FWL.SEDUCE_START = "诱惑开始施放";
		FWL.SEDUCE_SUCCESS = "成功诱惑";
		FWL.SEDUCE_FAILED = "诱惑释放失败";
		FWL.SEDUCE_BREAK = "诱惑打断";
		FWL.SEDUCE_FADE = "诱惑消退";

		FWL.BREAK_FADE = "打断/失效";
		FWL.BREAK_FADE_HINT1 = "失效信息持续时间.";
		FWL.FEAR_BREAK = "恐惧打断";
		FWL.FEAR_FADE = "恐惧失效";
		FWL.BANISH_BREAK = "放逐打断";
		FWL.BANISH_FADE = "放逐失效";
		FWL.ENSLAVE_BREAK = "奴役打断";
		FWL.ENSLAVE_FADE = "奴役失效";

		FWL.SPELL_LOCK_SUCCESS = "法术封锁施放成功";
		FWL.SPELL_LOCK_FAILED = "法术封锁释放失败";
		FWL.SPELL_LOCK_READY = "法术封锁就绪";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_SUCCESS = "吞噬魔法施放成功";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_FAILED = "吞噬魔法释放失败";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_READY = "吞噬魔法就绪";

		FWL.SHARD_MANAGER = "碎片管理";
		FWL.SHARD_MANAGER_ENABLE_TT = "开启碎片管理";

		FWL.SHARD_MANAGER_HINT1 = "开启选项前保持自定义设置.碎片包一直为优先选择.";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR = "优先使用碎片包";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR_TT = "将碎片整理到你置顶的包中. 0为行囊, 从右到左分别为1到4号.";
		FWL.SHARD_DELETE = "允许摧毁碎片";
		FWL.SHARD_DELETE_TT = "将多出碎片摧毁,具体取决于下面的设置.";
		FWL.SHARD_MAX = "最大保留碎片数";
		FWL.SHARD_MAX_TT = "超过这个数的碎片都会被摧毁. 碎片包内的碎片不会被摧毁.";
		FWL.SHARD_MIN = "最少保留碎片数";
		FWL.SHARD_MIN_TT = "和最小保留空格一起使用. 你最少都会保有这个数目的碎片.";
		FWL.SHARD_FREE = "最小保留空格";
		FWL.SHARD_FREE_TT = "定义你希望在包包中最少要保留的空格数. 如果允许,插件会尽量摧毁碎片,保留这个数目的空间.";
		FWL.SHARD_TOP = "碎片在背包顶部";
		FWL.SHARD_TOP_TT = "设置碎片在背包的顶部还是底部.";

		FWL.BLOOD_PACT = "血之契印";
		FWL.BLOOD_PACT_ON = "血之契印打开";
		FWL.BLOOD_PACT_GAIN = "获得血之契印";
		FWL.BLOOD_PACT_LOSS = "失去血之契印";
		FWL.BLOOD_PACT_TT = "开启血之契印信息. 你可以将这些信息显示给其他人, 输入 'self' 或者 'all', 这样你的队友也能看见这些信息.";

		FWL._GAINED_BLOOD_PACT = " 得到血之契印.";
		FWL._LOST_BLOOD_PACT = " 失去血之契印.";

		FWL.DELAY_PET_TARGET = "Pet目标延迟";
		
		FWL.RITUAL_OF_DOOM = "末日仪式";
	
	-- tradition chinese
	elseif GetLocale() == "zhTW" then

		FWL.SUMMON_START = "召喚開始";
		FWL.SUMMON_CANCEL = "召喚取消";
		FWL.SUMMON_PORTAL = "時空門打開";
		FWL.SUMMON_FAILED = "召喚失敗";
		FWL.SUMMON_SUCCESS = "召喚成功";

		FWL.SUMMON_START_W = "召喚開始M語";	
		FWL.SUMMON_CANCEL_W = "召喚取消M語";	
		FWL.SUMMON_FAILED_W = "召喚失敗M語";

		FWL.SUMMONING = "召喚";
		FWL.SOULTONE_START = "靈魂石開始綁定";
		FWL.SOULTONE_CANCEL = "靈魂石取消綁定";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS = "靈魂石成功綁定";

		FWL.SOULSTONE_NORMAL = "靈魂石";

		FWL.SOULTONE_START_W = "靈魂石開始綁定M語";
		FWL.SOULTONE_CANCEL_W = "靈魂石取消綁定M語";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS_W = "靈魂石成功綁定M語";

		FWL.SEDUCE_START = "誘惑開始施放";
		FWL.SEDUCE_SUCCESS = "成功誘惑";
		FWL.SEDUCE_FAILED = "誘惑釋放失敗";
		FWL.SEDUCE_BREAK = "誘惑打斷";
		FWL.SEDUCE_FADE = "誘惑消退";

		FWL.BREAK_FADE = "打斷/失效";
		FWL.BREAK_FADE_HINT1 = "失效資訊持續時間.";
		FWL.FEAR_BREAK = "恐懼打斷";
		FWL.FEAR_FADE = "恐懼失效";
		FWL.BANISH_BREAK = "放逐打斷";
		FWL.BANISH_FADE = "放逐失效";
		FWL.ENSLAVE_BREAK = "奴役打斷";
		FWL.ENSLAVE_FADE = "奴役失效";

		FWL.SPELL_LOCK_SUCCESS = "法術封鎖施放成功";
		FWL.SPELL_LOCK_FAILED = "法術封鎖釋放失敗";
		FWL.SPELL_LOCK_READY = "法術封鎖就緒";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_SUCCESS = "吞噬魔法施放成功";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_FAILED = "吞噬魔法釋放失敗";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_READY = "吞噬魔法就緒";
		
		FWL.SHARD_MANAGER = "碎片管理";
		FWL.SHARD_MANAGER_ENABLE_TT = "開啟碎片管理";

		FWL.SHARD_MANAGER_HINT1 = "開啟選項前保持自定義設置.碎片包一直為優先選擇.";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR = "優先使用碎片包";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR_TT = "將碎片整理到你置頂的包中. 0為行囊, 從右到左分別為1到4號.";
		FWL.SHARD_DELETE = "允許摧毀碎片";
		FWL.SHARD_DELETE_TT = "將多出碎片摧毀,具體取決於下面的設置.";
		FWL.SHARD_MAX = "最大保留碎片數";
		FWL.SHARD_MAX_TT = "超過這個數的碎片都會被摧毀. 碎片包內的碎片不會被摧毀.";
		FWL.SHARD_MIN = "最少保留碎片數";
		FWL.SHARD_MIN_TT = "和最小保留空格一起使用. 你最少都會保有這個數目的碎片.";
		FWL.SHARD_FREE = "最小保留空格";
		FWL.SHARD_FREE_TT = "定義你希望在包包中最少要保留的空格數. 如果允許,插件會儘量摧毀碎片,保留這個數目的空間.";
		FWL.SHARD_TOP = "碎片在背包頂部";
		FWL.SHARD_TOP_TT = "設置碎片在背包的頂部還是底部（靠前的背包或者靠后的）.";

		FWL.BLOOD_PACT = "血之契印";
		FWL.BLOOD_PACT_ON = "血之契印打開";
		FWL.BLOOD_PACT_GAIN = "獲得血之契印";
		FWL.BLOOD_PACT_LOSS = "失去血之契印";
		FWL.BLOOD_PACT_TT = "開啟血之契印資訊. 你可以將這些資訊顯示給其他人, 輸入 'self' 或者 'all', 這樣你的隊友也能看見這些資訊.";

		FWL._GAINED_BLOOD_PACT = " 得到血之契印.";
		FWL._LOST_BLOOD_PACT = " 失去血之契印.";

		FWL.DELAY_PET_TARGET = "Pet目標延遲";

		FWL.RITUAL_OF_DOOM = "末日儀式";

	-- ENGLISH
	else	-- standard english version
		FWL.SUMMON_START = "Summoning Start";
		FWL.SUMMON_CANCEL = "Summoning Cancel";
		FWL.SUMMON_PORTAL = "Summoning Portal Open";
		FWL.SUMMON_FAILED = "Summoning Failed";
		FWL.SUMMON_SUCCESS = "Summoning Successfull";

		FWL.SUMMON_START_W = "Summoning Start whisper";	
		FWL.SUMMON_CANCEL_W = "Summoning Cancel whisper";	
		FWL.SUMMON_FAILED_W = "Summoning Failed whisper";

		FWL.SUMMONING = "Summoning";
		FWL.SOULTONE_START = "Soulstone cast Start";
		FWL.SOULTONE_CANCEL = "Soulstone cast Cancel";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS = "Soulstone cast Success";

		FWL.SOULSTONE_NORMAL = "Soulstone";

		FWL.SOULTONE_START_W = "Soulstone cast Start whisper";
		FWL.SOULTONE_CANCEL_W = "Soulstone cast Cancel whisper";
		FWL.SOULTONE_SUCCESS_W = "Soulstone cast Success whisper";

		FWL.SEDUCE_START = "Seduce cast Start";
		FWL.SEDUCE_SUCCESS = "Seduce cast Success";
		FWL.SEDUCE_FAILED = "Seduce cast Failed";
		FWL.SEDUCE_BREAK = "Seduce Break";
		FWL.SEDUCE_FADE = "Seduce Fade";
		
		FWL.BREAK_FADE = "Break/Fade";
		FWL.BREAK_FADE_HINT1 = "The time you set in the fade string defines when it is displayed.";
		FWL.FEAR_BREAK = "Fear Break";
		FWL.FEAR_FADE = "Fear Fade";
		FWL.BANISH_BREAK = "Banish Break";
		FWL.BANISH_FADE = "Banish Fade";
		FWL.ENSLAVE_BREAK = "Enslave Break";
		FWL.ENSLAVE_FADE = "Enslave Fade";

		FWL.SPELL_LOCK_SUCCESS = "Spell Lock cast Success";
		FWL.SPELL_LOCK_FAILED = "Spell Lock cast Failed";
		FWL.SPELL_LOCK_READY = "Spell Lock Ready";
		
		FWL.DEVOUR_MAGIC_SUCCESS = "Devour Magic cast Success";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_FAILED = "Devour Magic cast Failed";
		FWL.DEVOUR_MAGIC_READY = "Devour Magic Ready";
		
		FWL.SHARD_MANAGER = "Shard Manager";
		FWL.SHARD_MANAGER_ENABLE_TT = "Enable the Shard Manager";

		FWL.SHARD_MANAGER_HINT1 = "Customize the settings before you enable it! A shard bag should always be highest priority.";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR = "Shard bags priority";
		FWL.SHARD_BAG_PRIOR_TT = "Let the addon move your shards into the bags you prefer most. Bag 0 is your backpack, your normal bags go up from 1 to 4 from right to left.";
		FWL.SHARD_DELETE = "Allow shard deleting";
		FWL.SHARD_DELETE_TT = "Allow the deleting of excess shards, depending on the following settings.";
		FWL.SHARD_MAX = "Maximum shard count";
		FWL.SHARD_MAX_TT = "Simply deletes shards if you get above this number. It will never delete shards from shardbags.";
		FWL.SHARD_MIN = "Minimum shard count";
		FWL.SHARD_MIN_TT = "Overwrites the 'Minimum free space' setting. The addon will always keep this minimum.";
		FWL.SHARD_FREE = "Minimum free space";
		FWL.SHARD_FREE_TT = "Specifies the minimum free space you want to have in your 'normal' bags. The addon will delete shards to keep these slots open, if allowed.";
		FWL.SHARD_TOP = "Shards at top of bag";
		FWL.SHARD_TOP_TT = "Sets if the shards should be kept in the top of your bags or moved to the bottom.";

		FWL.BLOOD_PACT = "Blood Pact";
		FWL.BLOOD_PACT_ON = "Blood Pact on";
		FWL.BLOOD_PACT_GAIN = "Blood Pact gain";
		FWL.BLOOD_PACT_LOSS = "Blood Pact loss";
		FWL.BLOOD_PACT_TT = "Enable BLood Pact messages. You can set this to any classes, names and/or 'self' or 'all', so it will only show gains/losses for these players in your party.";

		FWL._GAINED_BLOOD_PACT = "%s gained Blood Pact.";
		FWL._LOST_BLOOD_PACT = "%s lost Blood Pact.";

		FWL.DELAY_PET_TARGET = "Delay pet target";
	
		FWL.RITUAL_OF_DOOM = "Ritual of Doom";
	end

end
