

if GetLocale() == "koKR" then



	if not ParserLibOptimizer then

		ParserLibOptimizer = {

			AURAADDEDOTHERHARMFUL = "걸렸습니다.",

			AURAADDEDOTHERHELPFUL = "효과를 얻었습니다.",

			AURAADDEDSELFHARMFUL = "걸렸습니다.",

			AURAADDEDSELFHELPFUL = "효과를 얻었습니다.",

			AURAAPPLICATIONADDEDOTHERHARMFUL = "걸렸습니다. (%d)",

			AURAAPPLICATIONADDEDOTHERHELPFUL = "효과를 얻었습니다. (%d)",

			AURAAPPLICATIONADDEDSELFHARMFUL = "걸렸습니다. (%d)",

			AURAAPPLICATIONADDEDSELFHELPFUL = "효과를 얻었습니다. (%d)",

			AURADISPELOTHER = "효과가 사라집니다.",

			AURADISPELSELF = "효과가 사라집니다.",

			AURAREMOVEDOTHER = "효과가 사라졌습니다.",

			AURAREMOVEDSELF = "효과가 사라졌습니다.",

			COMBATHITCRITOTHEROTHER = "치명상을 입혔습니다.",

			COMBATHITCRITOTHERSELF = "치명상을 입었습니다.",

			COMBATHITCRITSELFOTHER = "치명상을 입혔습니다.",

			--COMBATHITCRITSELFSELF = "crit",

			COMBATHITCRITSCHOOLOTHEROTHER = "치명상 피해를 입혔습니다.",

			COMBATHITCRITSCHOOLOTHERSELF = "치명상 피해를 입었습니다.",

			COMBATHITCRITSCHOOLSELFOTHER = "치명상 피해를 입혔습니다.",

			--COMBATHITCRITSCHOOLSELFSELF = "crit",

			COMBATHITOTHEROTHER = "피해를 입혔습니다.",

			COMBATHITOTHERSELF = "피해를 입었습니다.",

			COMBATHITSELFOTHER = "피해를 입혔습니다.",

			--COMBATHITSELFSELF = "hit",

			COMBATHITSCHOOLOTHEROTHER = "피해를 입혔습니다.",

			COMBATHITSCHOOLOTHERSELF = "피해를 입었습니다.",

			COMBATHITSCHOOLSELFOTHER = "피해를 입혔습니다.",

			--COMBATHITSCHOOLSELFSELF = "hit",

			DAMAGESHIELDOTHEROTHER = "반사했습니다.",

			DAMAGESHIELDOTHERSELF = "반사했습니다.",

			DAMAGESHIELDSELFOTHER = "반사했습니다.",

			DISPELFAILEDOTHEROTHER = "무효화하지 못했습니다.",

			DISPELFAILEDOTHERSELF = "무효화하지 못했습니다.",

			DISPELFAILEDSELFOTHER = "무효화하지 못했습니다.",

			--DISPELFAILEDSELFSELF = "fail",

			HEALEDCRITOTHEROTHER = "극대화 효과를 발휘하여",

			HEALEDCRITOTHERSELF = "극대화 효과를 발휘하여 생명력이",

			HEALEDCRITSELFOTHER = "극대화 효과를 발휘하여",

			HEALEDCRITSELFSELF = "극대화 효과를 발휘하여 생명력이",

			HEALEDOTHEROTHER = "회복되었습니다.",

			HEALEDOTHERSELF = "회복되었습니다.",

			HEALEDSELFOTHER = "회복되었습니다.",

			HEALEDSELFSELF = "회복되었습니다.",

			IMMUNESPELLOTHEROTHER = "면역입니다.",

			IMMUNESPELLSELFOTHER = "면역입니다.",

			IMMUNESPELLOTHERSELF = "면역입니다.",

			IMMUNESPELLSELFSELF = "면역입니다.",

			ITEMENCHANTMENTADDOTHEROTHER = "사용합니다.",

			ITEMENCHANTMENTADDOTHERSELF = "사용합니다.",

			ITEMENCHANTMENTADDSELFOTHER = "사용합니다.",

			ITEMENCHANTMENTADDSELFSELF = "사용합니다.",

			MISSEDOTHEROTHER = "공격했지만 적중하지 않았습니다.",

			MISSEDOTHERSELF = "당신을 공격했지만 적중하지 않았습니다.",

			MISSEDSELFOTHER = "공격했지만 적중하지 않았습니다.",

			--MISSEDSELFSELF = "miss",

			OPEN_LOCK_OTHER = "사용했습니다.",

			OPEN_LOCK_SELF = "사용했습니다.",

			PARTYKILLOTHER = "죽였습니다!",

			PERIODICAURADAMAGEOTHEROTHER = "피해를 입었습니다.",

			PERIODICAURADAMAGEOTHERSELF = "피해를 입었습니다.",

			PERIODICAURADAMAGESELFOTHER = "피해를 입었습니다.",

			PERIODICAURADAMAGESELFSELF = "피해를 입었습니다.",

			PERIODICAURAHEALOTHEROTHER = "만큼 회복시켰습니다.",

			PERIODICAURAHEALOTHERSELF = "만큼 회복되었습니다.",

			PERIODICAURAHEALSELFOTHER = "만큼 회복시켰습니다.",

			PERIODICAURAHEALSELFSELF = "만큼 회복되었습니다.",

			POWERGAINOTHEROTHER = "얻었습니다.",

			POWERGAINOTHERSELF = "얻었습니다.",

			POWERGAINSELFSELF = "얻었습니다.",

			POWERGAINSELFOTHER = "얻었습니다.",

			PROCRESISTOTHEROTHER = "저항했습니다.",

			PROCRESISTOTHERSELF = "저항했습니다.",

			PROCRESISTSELFOTHER = "저항했습니다.",

			PROCRESISTSELFSELF = "저항했습니다.",

			SIMPLECASTOTHEROTHER = "시전합니다.",

			SIMPLECASTOTHERSELF = "시전합니다.",

			SIMPLECASTSELFOTHER = "시전합니다.",

			SIMPLECASTSELFSELF = "시전합니다.",

			SIMPLEPERFORMOTHEROTHER = "사용했습니다.",

			SIMPLEPERFORMOTHERSELF = "사용했습니다.",

			SIMPLEPERFORMSELFOTHER = "사용했습니다.",

			SIMPLEPERFORMSELFSELF = "사용했습니다.",

			SPELLBLOCKEDOTHEROTHER = "공격했지만 방어했습니다.",

			SPELLBLOCKEDOTHERSELF = "공격했지만 방어했습니다.",

			SPELLBLOCKEDSELFOTHER = "공격했지만 방어했습니다.",

			--SPELLBLOCKEDSELFSELF = "block",

			SPELLCASTOTHERSTART = "시전합니다.",

			SPELLCASTSELFSTART = "시전하려 합니다.",

			SPELLDEFLECTEDOTHEROTHER = "사용했지만 빗맞았습니다.",

			SPELLDEFLECTEDOTHERSELF = "빗맞았습니다.",

			SPELLDEFLECTEDSELFOTHER = "사용했지만 빗맞았습니다.",

			SPELLDEFLECTEDSELFSELF = "빗나갔습니다.",

			SPELLDODGEDOTHEROTHER = "공격했지만 교묘히 피했습니다.",

			SPELLDODGEDOTHERSELF = "공격했지만 교묘히 피했습니다.",

			SPELLDODGEDSELFOTHER = "공격했지만 교묘히 피했습니다.",

			SPELLEVADEDOTHEROTHER = "공격했지만 적중하지 않았습니다.",

			SPELLEVADEDOTHERSELF = "공격했지만 적중하지 않았습니다.",

			SPELLEVADEDSELFOTHER = "공격했지만 적중하지 않았습니다.",

			SPELLEVADEDSELFSELF = "피했습니다.",

			SPELLEXTRAATTACKSOTHER = "추가 공격 기회를 얻었습니다.",

			SPELLEXTRAATTACKSOTHER_SINGULAR = "추가 공격 기회를 얻었습니다.",

			SPELLEXTRAATTACKSSELF = "추가 공격 기회를 얻었습니다.",

			SPELLEXTRAATTACKSSELF_SINGULAR = "추가 공격 기회를 얻었습니다.",

			--SPELLFAILCASTSELF = "시전이 실패하였습니다:",

			--SPELLFAILPERFORMSELF = "사용이 실패하였습니다:",

			SPELLIMMUNEOTHEROTHER = "공격했지만 피해를 입지 않았습니다.",

			SPELLIMMUNEOTHERSELF = "공격했지만 피해를 입지 않았습니다.",

			SPELLIMMUNESELFOTHER = "공격했지만 피해를 입지 않았습니다.",

			SPELLIMMUNESELFSELF = "실패했습니다. 그것에 면역입니다.",

			SPELLINTERRUPTOTHEROTHER = "사용을 중단시켰습니다.",

			SPELLINTERRUPTOTHERSELF = "사용이 중단되었습니다.",

			SPELLINTERRUPTSELFOTHER = "사용을 중단시켰습니다.",

			SPELLLOGABSORBOTHEROTHER = "공격했지만 흡수했습니다.",

			SPELLLOGABSORBOTHERSELF = "흡수했습니다.",

			SPELLLOGABSORBSELFOTHER = "공격했지만 흡수했습니다.",

			SPELLLOGABSORBSELFSELF = "흡수했습니다.",

			SPELLLOGCRITOTHEROTHER = "치명상을 입혔습니다.",

			SPELLLOGCRITOTHERSELF = "치명상을 입혔습니다.",

			SPELLLOGCRITSCHOOLOTHEROTHER = "치명상 피해를 입혔습니다.",

			SPELLLOGCRITSCHOOLOTHERSELF = "치명상 피해를 입혔습니다.",

			SPELLLOGCRITSCHOOLSELFOTHER = "치명상 피해를 입혔습니다.",

			SPELLLOGCRITSCHOOLSELFSELF = "치명상 피해를 입었습니다.",

			SPELLLOGCRITSELFOTHER = "치명상을 입혔습니다.",

			SPELLLOGOTHEROTHER = "피해를 입혔습니다.",

			SPELLLOGOTHERSELF = "피해를 입혔습니다.",

			--SPELLLOGOTHERSELF = "hit",

			SPELLLOGSCHOOLOTHEROTHER = "피해를 입혔습니다.",

			SPELLLOGSCHOOLOTHERSELF = "피해를 입혔습니다.",

			SPELLLOGSCHOOLSELFOTHER = "피해를 입혔습니다.",

			SPELLLOGSCHOOLSELFSELF = "피해를 입었습니다.",

			SPELLLOGSELFOTHER = "피해를 입혔습니다.",

			SPELLMISSOTHEROTHER = "빗나갔습니다.",

			SPELLMISSOTHERSELF = "빗나갔습니다.",

			SPELLMISSSELFOTHER = "빗나갔습니다.",

			SPELLPARRIEDOTHEROTHER = "막았습니다.",

			SPELLPARRIEDOTHERSELF = "막혔습니다.",

			SPELLPARRIEDSELFOTHER = "막았습니다.",

			SPELLPERFORMOTHERSTART = "사용합니다.",

			SPELLPERFORMSELFSTART = "사용하려 합니다.",

			SPELLPOWERDRAINOTHEROTHER = "소진시켰습니다.",

			SPELLPOWERDRAINOTHERSELF = "소진시켰습니다.",

			SPELLPOWERDRAINSELFOTHER = "소진시켰습니다.",

			SPELLPOWERLEECHOTHEROTHER = "소진시켰습니다.",

			SPELLPOWERLEECHOTHERSELF = "소진시켰습니다.",

			SPELLPOWERLEECHSELFOTHER = "소진시켰습니다.",

			SPELLREFLECTOTHEROTHER = "공격했지만 반사했습니다.",

			SPELLREFLECTOTHERSELF = "반사했습니다.",

			SPELLREFLECTSELFOTHER = "반사했습니다.",

			SPELLREFLECTSELFSELF = "반사했습니다.",

			SPELLRESISTOTHEROTHER = "공격했지만 저항했습니다.",

			SPELLRESISTOTHERSELF = "공격했지만 저항했습니다.",

			SPELLRESISTSELFOTHER = "공격했지만 저항했습니다.",

			SPELLRESISTSELFSELF = "저항했습니다.",

			SPELLSPLITDAMAGESELFOTHER = "피해를 입었습니다.",

			SPELLSPLITDAMAGEOTHEROTHER = "피해를 입었습니다.",

			SPELLSPLITDAMAGEOTHERSELF = "피해를 입었습니다.",

			SPELLTERSEPERFORM_OTHER = "사용했습니다.",

			SPELLTERSEPERFORM_SELF = "사용했습니다.",

			SPELLTERSE_OTHER = "시전합니다.",

			SPELLTERSE_SELF = "시전합니다.",

			VSABSORBOTHEROTHER = "공격했지만 모든 피해를 흡수했습니다.",

			VSABSORBOTHERSELF = "당신을 공격했지만 모든 피해를 흡수했습니다.",

			VSABSORBSELFOTHER = "공격했지만 모든 피해를 흡수했습니다.",

			VSBLOCKOTHEROTHER = "공격했지만 방어했습니다.",

			VSBLOCKOTHERSELF = "당신을 공격했지만 방어했습니다.",

			VSBLOCKSELFOTHER = "공격했지만 방어했습니다.",

			--VSBLOCKSELFSELF = "block",

			VSDEFLECTOTHEROTHER = "공격했지만 빗맞았습니다.",

			VSDEFLECTOTHERSELF = "당신을 공격했지만 빗맞았습니다.",

			VSDEFLECTSELFOTHER = "공격했지만 빗맞았습니다.",

			--VSDEFLECTSELFSELF = "deflect",

			VSDODGEOTHEROTHER = "공격했지만 교묘히 피했습니다.",

			VSDODGEOTHERSELF = "당신을 공격했지만 교묘히 피했습니다.",

			VSDODGESELFOTHER = "공격했지만 교묘히 피했습니다.",

			--VSDODGESELFSELF = "dodge",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_FALLING_OTHER = "낙하할 때의 충격으로",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_FALLING_SELF = "당신은 낙하할 때의 충격으로",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_FIRE_OTHER = "화염 피해를 입었습니다.",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_FIRE_SELF = "화염 피해를 입었습니다.",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_LAVA_OTHER = "용암의 열기로 인해",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_LAVA_SELF = "당신은 용암의 열기로 인해",

			VSEVADEOTHEROTHER = "공격했지만 빗나갔습니다.",

			VSEVADEOTHERSELF = "당신을 공격했지만 빗나갔습니다.",

			VSEVADESELFOTHER = "공격했지만 빗나갔습니다.",

			--VSEVADESELFSELF = "evade",

			VSIMMUNEOTHEROTHER = "공격했지만 피해를 입지 않았습니다.",

			VSIMMUNEOTHERSELF = "공격을 받았지만 피해를 입지 않았습니다.",

			VSIMMUNESELFOTHER = "공격했지만 피해를 입지 않았습니다.",

			VSPARRYOTHEROTHER = "공격했지만 막았습니다.",

			VSPARRYOTHERSELF = "당신을 공격했지만 막았습니다.",

			VSPARRYSELFOTHER = "공격했지만 막았습니다.",

			VSRESISTOTHEROTHER = "모든 피해를 저항했습니다.",

			VSRESISTOTHERSELF = "공격했지만 모든 피해를 저항했습니다.",

			VSRESISTSELFOTHER = "공격했지만 모든 피해를 저항했습니다.",

			--VSRESISTSELFSELF = "resist",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_FATIGUE_OTHER = "너무 기진맥진하여",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_FIRE_OTHER = "화염 피해를 입었습니다.",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_SLIME_OTHER = "독성으로 인해",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_SLIME_SELF = "당신은 독성으로 인해",

			VSENVIRONMENTALDAMAGE_DROWNING_OTHER = "숨을 쉴 수 없어",

			UNITDIESSELF = "당신은 죽었습니다.",

			UNITDIESOTHER = "죽었습니다.",

			UNITDESTROYEDOTHER = "파괴되었습니다.",

			

		}



	end



end



