if not(GetLocale() == "ruRU") then
    return;
end

local L = WeakAuras.L

-- Options translation
-- L["<"] = ""
-- L["<="] = ""
-- L["="] = ""
-- L[">"] = ""
-- L[">="] = ""
-- L["!="] = ""
-- L["10 Man Raid"] = ""
-- L["25 Man Raid"] = ""
-- L["5 Man Dungeon"] = ""
-- L["Absorb"] = ""
-- L["Absorbed"] = ""
-- L["Action Usable"] = ""
-- L["Affected"] = ""
-- L["Air"] = ""
-- L["Alive"] = ""
-- L["All Triggers"] = ""
-- L["Alternate Power"] = ""
-- L["Ambience"] = ""
-- L["Amount"] = ""
-- L["Any Triggers"] = ""
-- L["Arena"] = ""
-- L["Ascending"] = ""
-- L["At Least One Enemy"] = ""
-- L["Attackable"] = ""
-- L["Aura"] = ""
-- L["Aura:"] = ""
-- L["Aura Applied"] = ""
-- L["Aura Applied Dose"] = ""
-- L["Aura Broken"] = ""
-- L["Aura Broken Spell"] = ""
-- L["Aura Name"] = ""
-- L["Aura Refresh"] = ""
-- L["Aura Removed"] = ""
-- L["Aura Removed Dose"] = ""
-- L["Auras:"] = ""
-- L["Aura Stack"] = ""
-- L["Aura Type"] = ""
-- L["Automatic"] = ""
-- L["Back and Forth"] = ""
-- L["Battleground"] = ""
-- L["Battle.net Whisper"] = ""
-- L["BG>Raid>Party>Say"] = ""
-- L["BG-System Alliance"] = ""
-- L["BG-System Horde"] = ""
-- L["BG-System Neutral"] = ""
-- L["Blizzard Combat Text"] = ""
-- L["Block"] = ""
-- L["Blocked"] = ""
-- L["Blood Rune #1"] = ""
-- L["Blood Rune #2"] = ""
-- L["Blood runes"] = ""
-- L["Boss Emote"] = ""
-- L["Bottom"] = ""
-- L["Bottom Left"] = ""
-- L["Bottom Right"] = ""
-- L["Bottom to Top"] = ""
-- L["Bounce"] = ""
-- L["Bounce with Decay"] = ""
-- L["Buff"] = ""
-- L["By |cFF69CCF0Mirrored|r of Dragonmaw(US) Horde"] = ""
-- L["Cast"] = ""
-- L["Cast Failed"] = ""
-- L["Cast Start"] = ""
-- L["Cast Success"] = ""
-- L["Cast Type"] = ""
-- L["Center"] = ""
-- L["Centered Horizontal"] = ""
-- L["Centered Vertical"] = ""
-- L["Channel"] = ""
-- L["Channel (Spell)"] = ""
-- L["Character Type"] = ""
-- L["Chat Frame"] = ""
-- L["Chat Message"] = ""
-- L["Children:"] = ""
-- L["Circle"] = ""
-- L["Circular"] = ""
-- L["Class"] = ""
-- L["Click to close configuration"] = ""
-- L["Click to open configuration"] = ""
-- L["Combat Log"] = ""
-- L["Combo Points"] = ""
-- L["Conditions"] = ""
-- L["Contains"] = ""
-- L["Cooldown Progress (Item)"] = ""
-- L["Cooldown Progress (Spell)"] = ""
-- L["Cooldown Ready (Item)"] = ""
-- L["Cooldown Ready (Spell)"] = ""
-- L["Create"] = ""
-- L["Critical"] = ""
-- L["Crowd Controlled"] = ""
-- L["Crushing"] = ""
-- L["Curse"] = ""
-- L["Custom"] = ""
-- L["Custom Function"] = ""
-- L["Damage"] = ""
-- L["Damager"] = ""
-- L["Damage Shield"] = ""
-- L["Damage Shield Missed"] = ""
-- L["Damage Split"] = ""
-- L["Death Knight"] = ""
-- L["Death Knight Rune"] = ""
-- L["Death Rune"] = ""
-- L["Debuff"] = ""
-- L["Deflect"] = ""
-- L["Descending"] = ""
-- L["Destination Name"] = ""
-- L["Destination Unit"] = ""
-- L["Disease"] = ""
-- L["Dispel"] = ""
-- L["Dispel Failed"] = ""
-- L["Dodge"] = ""
-- L["Done"] = ""
-- L["Down"] = ""
-- L["Drain"] = ""
-- L["Drowning"] = ""
-- L["Druid"] = ""
-- L["Dungeon Difficulty"] = ""
-- L["Durability Damage"] = ""
-- L["Durability Damage All"] = ""
-- L["Earth"] = ""
-- L["Eclipse Direction"] = ""
-- L["Eclipse Power"] = ""
-- L["Eclipse Type"] = ""
-- L["Emote"] = ""
-- L["Energize"] = ""
-- L["Energy"] = ""
-- L["Enrage"] = ""
-- L["Environmental"] = ""
-- L["Environment Type"] = ""
-- L["Evade"] = ""
-- L["Event"] = ""
-- L["Event(s)"] = ""
-- L["Every Frame"] = ""
-- L["Extra Amount"] = ""
-- L["Extra Attacks"] = ""
-- L["Extra Spell Name"] = ""
-- L["Fade In"] = ""
-- L["Fade Out"] = ""
-- L["Falling"] = ""
-- L["Fatigue"] = ""
-- L["Fire"] = ""
-- L["First Tree"] = ""
-- L["Flash"] = ""
-- L["Flip"] = ""
-- L["Focus"] = ""
-- L["Form"] = ""
-- L["Friendly"] = ""
-- L["From"] = ""
-- L["Frost Rune #1"] = ""
-- L["Frost Rune #2"] = ""
-- L["Frost Runes"] = ""
-- L["Glancing"] = ""
-- L["Global Cooldown"] = ""
-- L["Glow"] = ""
-- L["Gradient"] = ""
-- L["Gradient Pulse"] = ""
-- L["Group"] = ""
-- L["Group %s"] = ""
-- L["Grow"] = ""
-- L["Guild"] = ""
-- L["Happiness"] = ""
-- L["HasPet"] = ""
-- L["Heal"] = ""
-- L["Healer"] = ""
-- L["Health"] = ""
-- L["Health (%)"] = ""
-- L["Heroic"] = ""
-- L["Hide"] = ""
-- L["Higher Than Tank"] = ""
-- L["Holy Power"] = ""
-- L["Hostile"] = ""
-- L["Hostility"] = ""
-- L["Humanoid"] = ""
-- L["Hunter"] = ""
-- L["Icon"] = ""
-- L["Ignore Rune CD"] = ""
-- L["Immune"] = ""
-- L["Include Bank"] = ""
-- L["Include Charges"] = ""
-- L["Include Death Runes"] = ""
-- L["In Combat"] = ""
-- L["Inherited"] = ""
-- L["Inside"] = ""
-- L["Instakill"] = ""
-- L["Instance Type"] = ""
-- L["Interrupt"] = ""
-- L["Interruptible"] = ""
-- L["In Vehicle"] = ""
-- L["Inverse"] = ""
-- L["Is Exactly"] = ""
-- L["Item"] = ""
-- L["Item Count"] = ""
-- L["Item Equipped"] = ""
-- L["Lava"] = ""
-- L["Leech"] = ""
-- L["Left"] = ""
-- L["Left to Right"] = ""
-- L["Level"] = ""
-- L["Lower Than Tank"] = ""
-- L["Lunar"] = ""
-- L["Lunar Power"] = ""
-- L["Mage"] = ""
-- L["Magic"] = ""
-- L["Main Hand"] = ""
-- L["Mana"] = ""
-- L["Master"] = ""
-- L["Matches (Pattern)"] = ""
-- L["Message"] = ""
-- L["Message type:"] = ""
-- L["Message Type"] = ""
-- L["Miss"] = ""
-- L["Missed"] = ""
-- L["Missing"] = ""
-- L["Miss Type"] = ""
-- L["Monochrome"] = ""
-- L["Monster Yell"] = ""
-- L["Mounted"] = ""
-- L["Multi-target"] = ""
-- L["Music"] = ""
-- L["Name"] = ""
-- L["Never"] = ""
-- L["Next"] = ""
-- L["No Children:"] = ""
-- L["No Instance"] = ""
-- L["None"] = ""
-- L["Non-player Character"] = ""
-- L["Normal"] = ""
-- L["Not On Threat Table"] = ""
-- L["Number"] = ""
-- L["Number Affected"] = ""
-- L["Off Hand"] = ""
-- L["Officer"] = ""
-- L["Opaque"] = ""
-- L["Orbit"] = ""
-- L["Outline"] = ""
-- L["Outside"] = ""
-- L["Overhealing"] = ""
-- L["Overkill"] = ""
-- L["Paladin"] = ""
-- L["Parry"] = ""
-- L["Party"] = ""
-- L["Party Kill"] = ""
-- L["Paused"] = ""
-- L["Periodic Spell"] = ""
-- L["Pet"] = ""
-- L["Player"] = ""
-- L["Player Character"] = ""
-- L["Player Class"] = ""
-- L["Player Dungeon Role"] = ""
-- L["Player Level"] = ""
-- L["Player Name"] = ""
-- L["Player(s) Affected"] = ""
-- L["Player(s) Not Affected"] = ""
-- L["Poison"] = ""
-- L["Power"] = ""
-- L["Power (%)"] = ""
-- L["Power Type"] = ""
-- L["Preset"] = ""
-- L["Priest"] = ""
-- L["Progress"] = ""
-- L["Pulse"] = ""
-- L["PvP Flagged"] = ""
-- L["Radius"] = ""
-- L["Rage"] = ""
-- L["Raid"] = ""
-- L["Raid Warning"] = ""
-- L["Range"] = ""
-- L["Ranged"] = ""
-- L["Receiving display information"] = ""
-- L["Reference Spell"] = ""
-- L["Reflect"] = ""
-- L["Relative"] = ""
-- L["Remaining Time"] = ""
-- L["Requested display does not exist"] = ""
-- L["Requested display not authorized"] = ""
-- L["Require Valid Target"] = ""
-- L["Resist"] = ""
-- L["Resisted"] = ""
-- L["Resolve collisions dialog"] = ""
-- L["Resolve collisions dialog singular"] = ""
-- L["Resolve collisions dialog startup"] = ""
-- L["Resolve collisions dialog startup singular"] = ""
-- L["Resting"] = ""
-- L["Resurrect"] = ""
-- L["Right"] = ""
-- L["Right to Left"] = ""
-- L["Rogue"] = ""
-- L["Rotate Left"] = ""
-- L["Rotate Right"] = ""
-- L["Rune"] = ""
-- L["Runic Power"] = ""
-- L["Say"] = ""
-- L["Seconds"] = ""
-- L["Second Tree"] = ""
-- L["Shake"] = ""
-- L["Shaman"] = ""
-- L["Shards"] = ""
-- L["Shift-Click to pause"] = ""
-- L["Shift-Click to resume"] = ""
-- L["Show"] = ""
-- L["Shrink"] = ""
-- L["Slide from Bottom"] = ""
-- L["Slide from Left"] = ""
-- L["Slide from Right"] = ""
-- L["Slide from Top"] = ""
-- L["Slide to Bottom"] = ""
-- L["Slide to Left"] = ""
-- L["Slide to Right"] = ""
-- L["Slide to Top"] = ""
-- L["Slime"] = ""
-- L["Solar"] = ""
-- L["Solar Power"] = ""
-- L["Sound Effects"] = ""
-- L["Source Name"] = ""
-- L["Source Unit"] = ""
-- L["Spacing"] = ""
-- L["Specific Unit"] = ""
-- L["Spell"] = ""
-- L["Spell (Building)"] = ""
-- L["Spell Name"] = ""
-- L["Spin"] = ""
-- L["Spiral"] = ""
-- L["Spiral In And Out"] = ""
-- L["Stacks"] = ""
-- L["Stance/Form/Aura"] = ""
-- L["Status"] = ""
-- L["Stolen"] = ""
-- L["Summon"] = ""
-- L["Swing"] = ""
-- L["Swing Timer"] = ""
-- L["Talent Specialization"] = ""
-- L["Tank"] = ""
-- L["Tanking And Highest"] = ""
-- L["Tanking But Not Highest"] = ""
-- L["Target"] = ""
-- L["Thick Outline"] = ""
-- L["Third Tree"] = ""
-- L["Threat Situation"] = ""
-- L["Thrown"] = ""
-- L["Timed"] = ""
-- L["Top"] = ""
-- L["Top Left"] = ""
-- L["Top Right"] = ""
-- L["Top to Bottom"] = ""
-- L["Total"] = ""
-- L["Totem"] = ""
-- L["Totem Name"] = ""
-- L["Totem Type"] = ""
-- L["Transmission error"] = ""
-- L["Trigger:"] = ""
-- L["Trigger Update"] = ""
-- L["Undefined"] = ""
-- L["Unholy Rune #1"] = ""
-- L["Unholy Rune #2"] = ""
-- L["Unholy Runes"] = ""
-- L["Unit"] = ""
-- L["Unit Characteristics"] = ""
-- L["Unit Destroyed"] = ""
-- L["Unit Died"] = ""
-- L["Up"] = ""
-- L["Version error recevied higher"] = ""
-- L["Version error recevied lower"] = ""
-- L["Warlock"] = ""
-- L["Warrior"] = ""
-- L["Water"] = ""
-- L["WeakAuras"] = ""
-- L["WeakAurasModelPaths"] = ""
-- L["WeakAurasModelPaths .toc Notes"] = ""
-- L["WeakAurasOptions"] = ""
-- L["WeakAurasOptions .toc Notes"] = ""
-- L["WeakAuras .toc Notes"] = ""
-- L["WeakAurasTutorials"] = ""
-- L["WeakAurasTutorials .toc Notes"] = ""
-- L["Weapon"] = ""
-- L["Weapon Enchant"] = ""
-- L["Whisper"] = ""
-- L["Wobble"] = ""
-- L["Yell"] = ""
-- L["Zone"] = ""
L["Options/1 Match"] = "1 Совпадение"
L["Options/Actions"] = "Действия"
L["Options/Activate when the given aura(s) |cFFFF0000can't|r be found"] = "Активировать когда заданная аура(ы) |cFFFF0000не|r найдена"
L["Options/Add a new display"] = "Добавить новую индикацию"
L["Options/Add Dynamic Text"] = "Добавить Динамический Текст"
L["Options/Addon"] = "Аддон"
L["Options/Addons"] = "Аддоны"
L["Options/Add to group %s"] = "Добавить в группу %s"
L["Options/Add to new Dynamic Group"] = "Добавить в новую динамическую группу"
L["Options/Add to new Group"] = "Добавить в новую группу"
L["Options/Add Trigger"] = "Добавить Триггер"
L["Options/A group that dynamically controls the positioning of its children"] = "Группа, позволяющая динамично изменять позиции своих элементов"
L["Options/Align"] = "Выровнять"
L["Options/Allow Full Rotation"] = "Разрешить полное вращение"
L["Options/Alpha"] = "Прозрачность"
L["Options/Anchor"] = "Крепление"
L["Options/Anchor Point"] = "Точка Крепления"
L["Options/Angle"] = "Угол"
L["Options/Animate"] = "Анимация"
L["Options/Animated Expand and Collapse"] = "Анимированное Сворачивание и Разворачивание"
L["Options/Animation relative duration description"] = [=[Длительность анимации по отношению к индикации, выраженная в виде дроби (1/2), процентах (50%), или десятично (0.5).
|cFFFF0000Примечание:|r Если индикация не имеет таймера (например аура без длительности и т.д.), то анимация не проигрывается.
|cFF4444FFДля Примера:|r
Если длительность анимации установлена в |cFF00CC0010%|r и триггер индикации это бафф длительностью 20 секунд, стартовая анимация проиграется за 2 секунды.
Если длительность анимации установлена в |cFF00CC0010%|r и триггер индикации это бесконечная аура, стартовая анимация не будет проигрываться (но проигралась бы, если установить длительность в секундах) .]=]
L["Options/Animations"] = "Анимация"
L["Options/Animation Sequence"] = "Цепочка Анимации"
L["Options/Aquatic"] = "Водная форма"
L["Options/Aura (Paladin)"] = "Аура (паладин)"
L["Options/Aura(s)"] = "Эффекты"
L["Options/Auto"] = "Авто"
L["Options/Auto-cloning enabled"] = "Авто-клонирование включено"
L["Options/Automatic Icon"] = "Автоматическая Иконка"
-- L["Options/Backdrop Color"] = ""
-- L["Options/Backdrop Style"] = ""
L["Options/Background"] = "Подложка"
L["Options/Background Color"] = "Цвет Подложки"
L["Options/Background Inset"] = "Вложенная подложка"
L["Options/Background Offset"] = "Смещение Подложки"
L["Options/Background Texture"] = "Текстура Подложки"
L["Options/Bar Alpha"] = "Прозрачность Полосы"
L["Options/Bar Color"] = "Цвет Полосы"
-- L["Options/Bar Color Settings"] = ""
-- L["Options/Bar in Front"] = ""
L["Options/Bar Texture"] = "Текстура Полосы"
L["Options/Battle"] = "Сражение"
L["Options/Bear"] = "Медведь"
L["Options/Berserker"] = "Берсерк"
L["Options/Blend Mode"] = "Режим Наложения"
L["Options/Blood"] = "Кровь"
L["Options/Border"] = "Граница"
L["Options/Border Color"] = "Цвет Границы"
-- L["Options/Border Inset"] = ""
L["Options/Border Offset"] = "Смещение Границы"
L["Options/Border Settings"] = "Настройки Границы"
L["Options/Border Size"] = "Размер Границы"
L["Options/Border Style"] = "Стиль Границы"
L["Options/Bottom Text"] = "Нижний текст"
L["Options/Button Glow"] = "Подсветка кнопки"
L["Options/Can be a name or a UID (e.g., party1). Only works on friendly players in your group."] = "Может быть именем или UID (н.п. party1). Работает только с дружественными целями в вашей группе."
L["Options/Cancel"] = "Отмена"
L["Options/Cat"] = "Кошка"
L["Options/Change the name of this display"] = "Изменить имя индикации"
L["Options/Channel Number"] = "Номер Канала"
L["Options/Check On..."] = "Проверять..."
L["Options/Choose"] = "Выбрать"
L["Options/Choose Trigger"] = "Выбор Триггера"
L["Options/Choose whether the displayed icon is automatic or defined manually"] = "Выберите, будет ли значок определен автоматически или вручную"
L["Options/Clone option enabled dialog"] = [=[Вы активировали опцию |cFFFF0000Авто-клонирования|r.

|cFFFF0000Авто-клонирование|r заставляет индикацию автоматически дубироватся для отображения нескольких источников информации.
Если вы поместите эту индикацию в |cFF22AA22Динамическую Группу|r, все клоны будут смещаться вверх этой большой кучи.

Вы хотите поместить эту индикацию в новую |cFF22AA22Динамическую Группу|r?]=]
L["Options/Close"] = "Закрыть"
L["Options/Collapse"] = "Свернуть"
L["Options/Collapse all loaded displays"] = "Свернуть все активные индикации"
L["Options/Collapse all non-loaded displays"] = "Свернуть все неактивные индикации"
L["Options/Color"] = "Цвет"
L["Options/Compress"] = "Сжать"
L["Options/Concentration"] = "Концентрация"
L["Options/Constant Factor"] = "Постоянный множитель"
L["Options/Control-click to select multiple displays"] = "Ctrl+клик для выбора нескольких индикаций"
L["Options/Controls the positioning and configuration of multiple displays at the same time"] = "Управление позиционированием и настройка нескольких индикаций одновременно"
L["Options/Convert to..."] = "Преобразовать в..."
L["Options/Cooldown"] = "Кулдаун"
L["Options/Copy"] = "Копировать"
L["Options/Copy settings from..."] = "Копировать настройки из..."
L["Options/Copy settings from another display"] = "Копировать настройки из другой индикации"
L["Options/Copy settings from %s"] = "Копировать настройки из %s"
L["Options/Count"] = "Кол-во"
L["Options/Creating buttons: "] = "Создание кнопок:"
L["Options/Creating options: "] = "Создание настроек:"
L["Options/Crop X"] = "Обрезать по X"
L["Options/Crop Y"] = "Обрезать по Y"
L["Options/Crusader"] = "Рыцарь"
L["Options/Custom Code"] = "Свой Код"
L["Options/Custom Trigger"] = "Свой Триггер"
L["Options/Custom trigger event tooltip"] = [=[Напишите какие события должны проверятся для активации триггера.
Несколько событий должны разделятся запятыми или пробелами.

|cFF4444FFДля Примера:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED
]=]
L["Options/Custom trigger status tooltip"] = [=[Напишите какие события должны проверятся для активации триггера.
Поскольку это триггер состояния, указанные события могут быть вызваны WeakAuras без ожидаемых аргументов.
Несколько событий должны разделятся запятыми или пробелами.

|cFF4444FFДля Примера:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED
]=]
L["Options/Custom Untrigger"] = "Свой Детриггер"
L["Options/Custom untrigger event tooltip"] = [=[Напишите какие события должны проверятся для деакивации триггера.
Эти события могут быть отличны от описанных для срабатывания триггера.
Несколько событий должны разделятся запятыми или пробелами.

|cFF4444FFДля Примера:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED
]=]
L["Options/Death"] = "Смерть"
L["Options/Death Rune"] = "Руна Смерти"
L["Options/Debuff Type"] = "Тип Дебафа"
L["Options/Defensive"] = "Защита"
L["Options/Delete"] = "Удалить"
L["Options/Delete all"] = "Удалить всё"
L["Options/Delete children and group"] = "Удалить группу и ее элементы"
L["Options/Deletes this display - |cFF8080FFShift|r must be held down while clicking"] = "Удаляя эту индикацию - зажмите |cFF8080FFShift|r и кликните мышью."
L["Options/Delete Trigger"] = "Удалить Триггер"
-- L["Options/Desaturate"] = ""
L["Options/Devotion"] = "Благочестие"
L["Options/Disabled"] = "Выключено"
L["Options/Discrete Rotation"] = "Вращать Дискретно"
L["Options/Display"] = "Индикация"
L["Options/Display Icon"] = "Отображать Значек"
L["Options/Display Text"] = "Отобразить Текст"
L["Options/Distribute Horizontally"] = "Распределить по Горизонтали"
L["Options/Distribute Vertically"] = "Распределить по Вертикали"
L["Options/Do not copy any settings"] = "Не копировать какие-либо настройки"
L["Options/Do not group this display"] = "Не группировать эту индикацию"
L["Options/Duplicate"] = "Дублировать"
L["Options/Duration Info"] = "Информация о продолжительности"
L["Options/Duration (s)"] = "Длительность"
L["Options/Dynamic Group"] = "Динамическая Группа"
L["Options/Dynamic text tooltip"] = [=[Несколько специальных кодов для отображения динамического текста:

|cFFFF0000%p|r - Прогресс - Оставшееся время таймера или без таймерная величина
|cFFFF0000%t|r - Всего - Максимальная длительность таймера или максимальная без таймерная величина
|cFFFF0000%n|r - Название - Название индикации (обычно название задействованной ауры) или ID индикатора
|cFFFF0000%i|r - Иконка - Иконка связанная с индикацией
|cFFFF0000%s|r - Стаки - Кол-во стаков (обычно для ауры)
|cFFFF0000%c|r - В ручную - Позволяет написать функцию на Lua, возвращаемое значение которой и будет отображено ]=]
L["Options/Enabled"] = "Включено"
L["Options/Enter an aura name, partial aura name, or spell id"] = "Введите полное название эффекта, часть его названия или ID заклинания."
L["Options/Event Type"] = "Тип События"
L["Options/Expand"] = "Развернуть"
L["Options/Expand all loaded displays"] = "Развернуть все загруженные индикации"
L["Options/Expand all non-loaded displays"] = "Развернуть все не загруженные индикации"
L["Options/Expand Text Editor"] = "Расширенный редактор текста"
L["Options/Expansion is disabled because this group has no children"] = "Развертывание не возможно, потому что группа не имеет элементов"
L["Options/Export"] = "Экспортировать"
L["Options/Export to Lua table..."] = "Экспортировать в таблицу Lua"
L["Options/Export to string..."] = "Экспортировать в строку..."
L["Options/Fade"] = "Скрыть"
L["Options/Finish"] = "Завершение"
L["Options/Fire Resistance"] = "Сопротивление Огню"
L["Options/Flight(Non-Feral)"] = "Полет(не ферал)"
L["Options/Font"] = "Шрифт"
-- L["Options/Font Flags"] = ""
L["Options/Font Size"] = "Размер Шрифта"
L["Options/Font Type"] = "Тип Шрифта"
L["Options/Foreground Color"] = "Основной Цвет"
L["Options/Foreground Texture"] = "Основная Текстура"
L["Options/Form (Druid)"] = "Форма (друид)"
L["Options/Form (Priest)"] = "Форма (жрец)"
L["Options/Form (Shaman)"] = "Форма (шаман)"
L["Options/Form (Warlock)"] = "Форма (чернокнижник)"
L["Options/Frame"] = "Кадр"
L["Options/Frame Strata"] = "Слой Кадра"
L["Options/Frost"] = "Лед"
L["Options/Frost Resistance"] = "Сопротивление Льду"
L["Options/Full Scan"] = "Полное Сканирование"
L["Options/Ghost Wolf"] = "Призрачный волк"
L["Options/Glow Action"] = "Действия для подсвечивания"
L["Options/Group aura count description"] = [=[Кол-во из %s человек, к которым должен быть применен один или более данных эффектов, чтобы индикатор сработал.
Если введено целое число (напр. 5), то число людей с этим эффектом, будет сравниваться с введеным значением.
Если введено не целое (напр. 0.5), дробь (напр. 1/2) или процент (напр. 50%%), то эта часть из %s человек и будет в расчетах.

|cFF4444FFДля Примера:|r
|cFF00CC00> 0|r сработает когда любой из %s попал под воздействие
|cFF00CC00= 100%%|r сработает когда любой из %s попал под воздействие
|cFF00CC00!= 2|r будет срабатывать когда %s человек под воздействием и их кол-во не равно 2
|cFF00CC00<= 0.8|r сработает когда менее 80%% из %s, под воздействием (4 из 5 сопартийцев, 8 из 10 или 20 из 25 членов рейда)
|cFF00CC00> 1/2|r сработает если затронуто больше половины из %s человек
|cFF00CC00>= 0|r всегда срабатывает, несмотря ни на что]=]
L["Options/Group Member Count"] = "Кол-во Элементов Группы"
L["Options/Group (verb)"] = "Группировать"
L["Options/Height"] = "Высота"
L["Options/Hide this group's children"] = "Скрыть элементы этой группы"
L["Options/Hide When Not In Group"] = "Скрыть Когда Не в Группе"
L["Options/Horizontal Align"] = "Выравнивание по Горизонтали"
L["Options/Icon Info"] = "Информация о значке"
L["Options/Ignored"] = "Игнорируется"
L["Options/Ignore GCD"] = "Игнорировать ГКД"
L["Options/%i Matches"] = "%i Совпадений"
L["Options/Import"] = "Импорт"
L["Options/Import a display from an encoded string"] = "Импортировать индикацию из закодированной строки"
L["Options/Justify"] = "Выравнивание"
L["Options/Left Text"] = "Текст Слева"
L["Options/Load"] = "Загрузить"
L["Options/Loaded"] = "Загружено"
L["Options/Main"] = "Главный"
L["Options/Main Trigger"] = "Главный Триггер"
L["Options/Mana (%)"] = "Мана (%)"
L["Options/Manage displays defined by Addons"] = "Управление индикациями, определенными Аддонами"
L["Options/Message Prefix"] = "Префикс Сообщения"
L["Options/Message Suffix"] = "Суффикс Сообщения"
L["Options/Metamorphosis"] = "Метаморфоза"
L["Options/Mirror"] = "Отразить"
L["Options/Model"] = "Модель"
L["Options/Moonkin/Tree/Flight(Feral)"] = "Сова/Дерево/Полет(Ферал)"
L["Options/Move Down"] = "Опустить"
L["Options/Move this display down in its group's order"] = "Переместить индикацию вниз в групповом порядке"
L["Options/Move this display up in its group's order"] = "Переместить индикацию вверх, в групповом порядке"
L["Options/Move Up"] = "Поднять"
L["Options/Multiple Displays"] = "Множество Индикаций"
L["Options/Multiple Triggers"] = "Множественные Триггеры"
L["Options/Multiselect ignored tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Игнор|r - |cFF777777Одиночная|r - |cFF777777Множественная|r
Эта опция не определяет, когда индикация должна быть загружена]=]
L["Options/Multiselect multiple tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Игнор|r - |cFF777777Одиночная|r - |cFF777777Множественная|r
Любое количество совпадающих значений могут быть получены]=]
L["Options/Multiselect single tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Игнор|r - |cFF777777Одиночная|r - |cFF777777Множественная|r
Только одно совпадение может быть получено]=]
L["Options/Must be spelled correctly!"] = "Должно быть написано правильно!"
L["Options/Name Info"] = "Название Инфо"
L["Options/Negator"] = "Не"
L["Options/New"] = "Новая Индикация"
L["Options/Next"] = "Следующий"
L["Options/No"] = "Нет"
L["Options/No Children"] = "Нет Элементов"
L["Options/Not all children have the same value for this option"] = "Не все элементы имеют схожее значение для этой опции"
L["Options/Not Loaded"] = "Не Загружено"
L["Options/No tooltip text"] = "Без подсказки"
L["Options/% of Progress"] = "% Прогресса"
L["Options/Okay"] = "Ок"
L["Options/On Hide"] = "При Скрытии"
L["Options/Only match auras cast by people other than the player"] = "Совпадение для эффектов других людей, но не игрока"
L["Options/Only match auras cast by the player"] = "Совпадение только для эффектов игрока"
L["Options/On Show"] = "При Появлении"
L["Options/Operator"] = "Оператор"
L["Options/or"] = "или"
L["Options/Orientation"] = "Ориентация"
L["Options/Other"] = "Другой(ие)"
L["Options/Outline"] = "Обводка"
L["Options/Own Only"] = "Только своё"
L["Options/Player Character"] = "Игровой Персонаж"
L["Options/Play Sound"] = "Проиграть Звук"
L["Options/Presence (DK)"] = "Власть"
L["Options/Presence (Rogue)"] = "Дух"
L["Options/Prevents duration information from decreasing when an aura refreshes. May cause problems if used with multiple auras with different durations."] = "Не позволяет снижать информацию о длительности эффекта, при его обновлении. Может вызвать проблемы при использовании с несколькими эффектами разной длительности."
L["Options/Primary"] = "Основной"
L["Options/Progress Bar"] = "Полоса Прогресса"
L["Options/Progress Texture"] = "Текстура Прогресса"
L["Options/Put this display in a group"] = "Поместить эту индикацию в группу"
L["Options/Ready For Use"] = "Готово Для Использования"
L["Options/Re-center X"] = "Рецентровать X"
L["Options/Re-center Y"] = "Рецентровать Y"
L["Options/Remaining Time Precision"] = "Точность оставшегося времени"
L["Options/Remove this display from its group"] = "Удалить эту индикацию из её группы"
L["Options/Rename"] = "Переименовать"
L["Options/Requesting display information"] = "Запрос информации о индикации из %s..."
L["Options/Required For Activation"] = "Необходимо для Активации"
L["Options/Retribution"] = "Воздаяние"
L["Options/Right-click for more options"] = "Правый клик для дополнительных опций"
L["Options/Right Text"] = "Текст Справа"
L["Options/Rotate"] = "Вращать"
L["Options/Rotate In"] = "Вращение В"
L["Options/Rotate Out"] = "Вращение Из"
L["Options/Rotate Text"] = "Вращать Текст"
L["Options/Rotation"] = "Поворот"
L["Options/Same"] = "Похожие"
L["Options/Search"] = "Поиск"
L["Options/Secondary"] = "Вторичная"
L["Options/Send To"] = "Отправить"
L["Options/Set tooltip description"] = "Установить всплывающую подсказку"
L["Options/Shadow Dance"] = "Танец Теней"
L["Options/Shadowform"] = "Облик Тьмы"
L["Options/Shadow Resistance"] = "Сопротивление Темной Магии"
L["Options/Shift-click to create chat link"] = "Shift+Клик чтобы создать |cFF8800FF[Ссылку в чат]"
L["Options/Show all matches (Auto-clone)"] = "Показать все совпадения (Авто-клонирование)"
L["Options/Show players that are |cFFFF0000not affected"] = "Показать |cFFFF0000не затронутых игроков"
L["Options/Shows a 3D model from the game files"] = "Показать 3D модель из файлов игры"
L["Options/Shows a custom texture"] = "Показывает свою текстуру"
L["Options/Shows a progress bar with name, timer, and icon"] = "Показать полосу прогресса с названием, таймером и иконкой"
L["Options/Shows a spell icon with an optional a cooldown overlay"] = "Показать значек заклинания с наложением обратного отсчета"
L["Options/Shows a texture that changes based on duration"] = "Показать текстуру, меняющуюся в зависимости от длительности"
L["Options/Shows one or more lines of text, which can include dynamic information such as progress or stacks"] = "Показать одну или несколько строк текста, которые могут включать в себя информацию о длительности или стаках"
L["Options/Shows the remaining or expended time for an aura or timed event"] = "Показывает оставшееся или потраченное время эффекта или приуроченного события"
L["Options/Show this group's children"] = "Показать индикации этой группы"
L["Options/Size"] = "Размер"
L["Options/Slide"] = "Скольжение"
L["Options/Slide In"] = "Задвинуть"
L["Options/Slide Out"] = "Выдвинуть"
L["Options/Sort"] = "Сортировка"
L["Options/Sound"] = "Звук"
L["Options/Sound Channel"] = "Звуковой канал"
L["Options/Sound File Path"] = "Путь к Звуковому Файлу"
L["Options/Space"] = "Отступ"
L["Options/Space Horizontally"] = "Отступ по Горизонтали"
L["Options/Space Vertically"] = "Отступ по Вертикали"
L["Options/Spell ID"] = "ID Заклинания"
L["Options/Spell ID dialog"] = [=[По умолчанию |cFF8800FFWeakAuras|r не может различать ауры с тем же названием, но с разными |cFFFF0000ИД заклинаний|r.
Однако, если использовать Полное Сканирование, |cFF8800FFWeakAuras|r сможет обнаружить специфические |cFFFF0000ИД заклинаний|r.
Вы желаете задействовать Полное Сканирование, что бы онаружить эти |cFFFF0000ИД заклинаний|r.]=]
L["Options/Stack Count"] = "Кол-во Стаков"
L["Options/Stack Count Position"] = "Позиция Кол-ва Стаков"
L["Options/Stack Info"] = "Информация о стаках"
L["Options/Stacks Settings"] = "Настройки Стаков"
L["Options/Stagger"] = "Шатание"
L["Options/Stance (Warrior)"] = "Стойка"
L["Options/Start"] = "Начало"
L["Options/Stealable"] = "Возможно Украсть"
L["Options/Stealthed"] = "Невидимость"
L["Options/Sticky Duration"] = "Липкая Длительность"
L["Options/Temporary Group"] = "Временная Группа"
L["Options/Text"] = "Текст"
L["Options/Text Color"] = "Цвет Текста"
L["Options/Text Position"] = "Позиция Текста"
L["Options/Text Settings"] = "Настройки Текста"
L["Options/Texture"] = "Текстура"
L["Options/The children of this group have different display types, so their display options cannot be set as a group."] = "Элементы этой группы содержат разные типы индикаций, по этому их настройки не могут быть групповыми"
L["Options/The duration of the animation in seconds."] = "Длительность анимации в секугдах"
L["Options/The type of trigger"] = "Тип Триггера"
L["Options/This condition will not be tested"] = "Это условие не может быть протестировано"
L["Options/This display is currently loaded"] = "Эта индикация уже загружена"
L["Options/This display is not currently loaded"] = "Эта индикация еще не загружена"
L["Options/This display will only show when |cFF00FF00%s"] = "Эта индикация будет отображена когда |cFF00FF00%s"
L["Options/This display will only show when |cFFFF0000 Not %s"] = "Эта индикация будет отображена когда |cFFFF0000 Не %s"
L["Options/This region of type \"%s\" has no configuration options."] = "Эта зона типа \"%s\" не имеет настроек."
L["Options/Time in"] = "Время В"
L["Options/Timer"] = "Таймер"
L["Options/Timer Settings"] = "Настройки Таймера"
L["Options/Toggle the visibility of all loaded displays"] = "Переключить видимость всех загруженных индикаций"
L["Options/Toggle the visibility of all non-loaded displays"] = "Переключить видимость всех не загруженных индикаций"
L["Options/Toggle the visibility of this display"] = "Переключить видимость этой индикации"
L["Options/to group's"] = "в группы"
L["Options/Tooltip"] = "Подсказка"
L["Options/Tooltip on Mouseover"] = "Подсказка при наведении мыши"
L["Options/Top Text"] = "Текст Вверху"
L["Options/to screen's"] = "к экранам"
L["Options/Total Time Precision"] = "Точность Общего Времени"
L["Options/Tracking"] = "Отслеживание"
L["Options/Travel"] = "Походная"
L["Options/Trigger"] = "Триггер"
L["Options/Trigger %d"] = "Триггер %d"
L["Options/Triggers"] = "Триггеры"
L["Options/Type"] = "Тип"
L["Options/Ungroup"] = "Разгруппировать"
L["Options/Unholy"] = "Нечистивость"
L["Options/Unit Exists"] = "Объект существует"
L["Options/Unlike the start or finish animations, the main animation will loop over and over until the display is hidden."] = "В отличие от начальной или конечной анимации, главная анимация зациклена и будет повторятся пока индикация не пропадет."
L["Options/Unstealthed"] = "Не скрытный"
L["Options/Update Custom Text On..."] = "Обновить Свой Текст На..."
L["Options/Use Full Scan (High CPU)"] = "Использовать Полное Сканирование (Загрузка ЦП)"
L["Options/Use tooltip \"size\" instead of stacks"] = "Использовать подсказку размер вместо стаков"
L["Options/Vertical Align"] = "Выравнивание по Вертикали"
L["Options/View"] = "Вид"
L["Options/Width"] = "Ширина"
L["Options/X Offset"] = "Смещение по X"
L["Options/X Scale"] = "Масштаб по X"
L["Options/Yes"] = "Да"
L["Options/Y Offset"] = "Смещение по Y"
L["Options/Y Scale"] = "Масштаб по Y"
L["Options/Z Offset"] = "Смещение по Z"
L["Options/Zoom"] = "Увеличение"
L["Options/Zoom In"] = "Увеличить"
L["Options/Zoom Out"] = "Уменьшить"
L["Tutorials/Actions and Animations: 1/7"] = "Действия и анимации: 1/7"
L["Tutorials/Actions and Animations: 2/7"] = "Действия и анимации: 2/7"
L["Tutorials/Actions and Animations: 3/7"] = "Действия и анимации: 3/7"
L["Tutorials/Actions and Animations: 4/7"] = "Действия и анимации: 4/7"
L["Tutorials/Actions and Animations: 5/7"] = "Действия и анимации: 5/7"
L["Tutorials/Actions and Animations: 6/7"] = "Действия и анимации: 6/7"
L["Tutorials/Actions and Animations: 7/7"] = "Действия и анимации: 7/7"
L["Tutorials/Actions and Animations Text"] = "Текст действий и анимаций"
L["Tutorials/Activation Settings: 1/5"] = "Установки активации: 1/5"
L["Tutorials/Activation Settings: 2/5"] = "Установки активации: 2/5"
L["Tutorials/Activation Settings: 3/5"] = "Установки активации: 3/5"
L["Tutorials/Activation Settings: 4/5"] = "Установки активации: 4/5"
L["Tutorials/Activation Settings: 5/5"] = "Установки активации: 5/5"
L["Tutorials/Activation Settings Text"] = "Так как Вы %s, Вы можете включить опция класса игрока и выбрать %s."
L["Tutorials/Auto-cloning: 1/10"] = "Авто-клонирование: 1/10"
L["Tutorials/Auto-cloning 1/10 Text"] = [=[Крупнейшая возможность, добавленная в |cFF8800FF1.4|r - |cFFFF0000авто-клонирование|r. |cFFFF0000Авто-клонирование|r позволяет вашим индикациям автоматически дублировать себя для показа нескольких источников информации. При размещении в Динамической группе, это позволяет создать расширенный динамический набор информации.

Три типа триггеров поддерживают |cFFFF0000авто-клонирование|r: Full Scan Auras, Group Auras и Multi-target Auras.]=]
L["Tutorials/Beginners Finished Text"] = [=[Вот и все руководство для начинающих. Однако Вы едва ощутили силу |cFF8800FFWeakAuras|r.

В будущем будет выпущено |cFFFFFF00больше|r |cFFFF7F00продвинутых|r |cFFFF0000руководств|r для погружения в бесконечные возможности |cFF8800FFWeakAuras|r.]=]
L["Tutorials/Beginners Guide Desc"] = "Руководство для начинающих"
L["Tutorials/Beginners Guide Desc Text"] = "Руководство по основным настройкам"
L["Tutorials/Create a Display: 1/5"] = "Создать Индикацию: 1/5"
L["Tutorials/Create a Display: 2/5"] = "Создать Индикацию: 2/5"
L["Tutorials/Create a Display: 3/5"] = "Создать Индикацию: 3/5"
L["Tutorials/Create a Display: 4/5"] = "Создать Индикацию: 4/5"
L["Tutorials/Create a Display: 5/5"] = "Создать Индикацию: 5/5"
L["Tutorials/Create a Display Text"] = [=[Несмотря на то, что вкладка Индикация имеет ползунки для управления положением и размером, существует более простой способ сделать это.

Вы можете просто щелкнуть и перетащить Вашу индикацию куда угодно на экране, и щелкнуть и перетащить края для изменения размера

Вы также можете нажать Shift для скрытия рамки положения/размера для более точного размещения.]=]
L["Tutorials/Display Options: 1/4"] = "Опции индикации: 1/4"
L["Tutorials/Display Options 1/4 Text"] = "А теперь выберите индикацию Полосы прогресса (или создайте новую)."
L["Tutorials/Display Options: 2/4"] = "Опции индикации: 2/4"
L["Tutorials/Display Options 2/4 Text"] = [=[Индикации |cFFFFFFFFПолоса прогресса|r и |cFFFFFFFFЗначок|r теперь имеют опцию показывать подсказку при наведении курсора поверх них.

This option is only available if your display uses a trigger based on an aura, item, or spell.]=]
L["Tutorials/Display Options: 4/4"] = "Опции индикации: 4/4"
L["Tutorials/Display Options 4/4 Text"] = "Наконец, новый тип индикации |cFFFFFFFFМодель|r позволяет Вам использовать любую 3D-модель из файлов игры."
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options: 2/4"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options 2/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options: 3/4"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options 3/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options: 4/4"] = ""
-- L["Tutorials/Dynamic Group Options 4/4 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Finished"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 2/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 2/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 3/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 3/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 4/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 4/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras: 5/10"] = ""
-- L["Tutorials/Full-scan Auras 5/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 6/10"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 6/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras: 7/10"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 7/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras: 8/10"] = ""
-- L["Tutorials/Group Auras 8/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/Home"] = ""
-- L["Tutorials/Multi-target Auras: 10/10"] = ""
-- L["Tutorials/Multi-target Auras 10/10 Text"] = ""
L["Tutorials/Multi-target Auras: 9/10"] = "Многоцелевые Эффекты: 9/10"
-- L["Tutorials/Multi-target Auras 9/10 Text"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4:"] = ""
L["Tutorials/New in 1.4 Desc:"] = "Новое в 1.4"
L["Tutorials/New in 1.4 Desc Text"] = "Посмотреть новые функции WeakAuras 1.4"
-- L["Tutorials/New in 1.4 Finnished Text"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4 Text1"] = ""
-- L["Tutorials/New in 1.4 Text2"] = ""
-- L["Tutorials/Previous"] = ""
L["Tutorials/Trigger Options: 1/4"] = "Опции Триггера: 1/4"
-- L["Tutorials/Trigger Options 1/4 Text"] = ""
L["Tutorials/Trigger Options: 2/4"] = "Опции Триггера: 2/4"
-- L["Tutorials/Trigger Options 2/4 Text"] = ""
L["Tutorials/Trigger Options: 3/4"] = "Опции Триггера: 3/4"
L["Tutorials/Trigger Options 3/4 Text"] = [=[|cFF8800FFWeakAuras 1.4|r также добавляет некоторые новые типы Триггеров.

Выберите пункт Статус, чтобы посмотреть на них.]=]
L["Tutorials/Trigger Options: 4/4"] = "Опции Триггера: 4/4"
L["Tutorials/Trigger Options 4/4 Text"] = [=[|cFFFFFFFFUnit Characteristics|r триггер позволяет вам протестировать

|cFFFFFFFFGlobal Cooldown|r and |cFFFFFFFFSwing Timer|r triggers complement the Cast trigger.]=]
L["Tutorials/WeakAuras Tutorials"] = "Обучение WeakAuras"
L["Tutorials/Welcome"] = "Добро пожаловать"
L["Tutorials/Welcome Text"] = [=[Добро пожаловать в |cFF8800FFWeakAuras|r Руководство Новичка.

Это руководство покажет, как использовать WeakAuras и объяснит основные опции настроек.]=]



