if not(GetLocale() == "deDE") then
    return;
end

local L = WeakAuras.L

-- Options translation
L["1 Match"] = "1 Treffer"
L["Actions"] = "Aktionen"
L["Activate when the given aura(s) |cFFFF0000can't|r be found"] = "Aktiviere falls die angegebenen Auren |cFFFF0000nicht|r gefunden werden"
L["Add a new display"] = "Neue Anzeige hinzufügen"
L["Add Dynamic Text"] = "Dynamischen Text hinzufügen"
L["Addon"] = "Addon"
L["Addons"] = "Addons"
L["Add to group %s"] = "Zur Gruppe %s hinzufügen"
L["Add to new Dynamic Group"] = "Neue dynamische Gruppe hinzufügen"
L["Add to new Group"] = "Neue Gruppe hinzufügen"
L["Add Trigger"] = "Auslöser hinzufügen"
L["A group that dynamically controls the positioning of its children"] = "Eine Gruppe, die dynamisch die Position ihrer Kinder steuert"
L["Align"] = "Ausrichten"
L["Allow Full Rotation"] = "Erlaubt eine vollständige Rotation"
L["Alpha"] = "Transparenz"
L["Anchor"] = "Anker"
L["Anchor Point"] = "Ankerpunkt"
L["Angle"] = "Winkel"
L["Animate"] = "Animieren"
L["Animated Expand and Collapse"] = "Erweitern und Verbergen animieren"
L["Animation relative duration description"] = [=[Die Dauer der Animation relativ zur Dauer der Anzeige als Bruchteil (1/2), als Prozent (50%) oder als Dezimal (0.5).
|cFFFF0000Notiz:|r Falls die Anzeige keine Dauer besitzt (zb. Aura ohne Dauer) wird diese Animation nicht ausgeführt.

|cFF4444FFFBeispiel:|r
Falls die Dauer der Animation auf |cFF00CC0010%|r gesetzt wurde und die Dauer der Anzeige 20 Sekunden beträgt (zb. Debuff), dann wird diese Animation über eine Dauer von 2 Sekunden abgespielt.
Falls die Dauer der Animation auf |cFF00CC0010%|r gesetzt wurde undfür die Anzeige keine Dauer bekannt ist (Meistens kann diese auch manuell festgelegt werden) wird diese Animation nicht abgespielt.]=]
L["Animations"] = "Animationen"
L["Animation Sequence"] = "Animations-Sequenz"
L["Aquatic"] = "Wasser"
L["Aura (Paladin)"] = "Paladin Aura"
L["Aura(s)"] = "Auren"
L["Auto"] = "Auto"
L["Auto-cloning enabled"] = "Auto-Klonen aktiviert"
L["Automatic Icon"] = "Automatisches Symbol"
L["Backdrop Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Backdrop Style"] = "Hintergrundstil"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Background Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Background Inset"] = "Hintergrundeinzug"
L["Background Offset"] = "Hintergrundversatz"
L["Background Texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Bar Alpha"] = "Balkentransparenz"
L["Bar Color"] = "Balkenfarbe"
L["Bar Color Settings"] = "Balkenfarben Einstellungen"
L["Bar in Front"] = "Balken im Vordergrund"
L["Bar Texture"] = "Balkentextur"
L["Battle"] = "Angriff"
L["Bear"] = "Bär"
L["Berserker"] = "Berserker"
L["Blend Mode"] = "Blendmodus"
L["Blood"] = "Blut"
L["Border"] = "Rand"
L["Border Color"] = "Randfarbe"
L["Border Inset"] = "Rahmeneinlassung"
L["Border Offset"] = "Randversatz"
L["Border Settings"] = "Rahmeneinstellungen"
L["Border Size"] = "Rahmengröße"
L["Border Style"] = "Rahmenstil"
L["Bottom Text"] = "Text unten"
L["Button Glow"] = "Aktionsleisten Glanz"
L["Can be a name or a UID (e.g., party1). Only works on friendly players in your group."] = "Kann ein Name oder eine UID (zb. party1) sein. Funktioniert nur für freundliche Spieler innerhalb deiner Gruppe."
L["Cancel"] = "Abbrechen"
L["Cat"] = "Katze"
L["Change the name of this display"] = "Den Namen der Anzeige ändern"
L["Channel Number"] = "Chatnummer"
L["Check On..."] = "Prüfen auf..."
L["Choose"] = "Auswählen"
L["Choose Trigger"] = "Auslöser Auswählen"
L["Choose whether the displayed icon is automatic or defined manually"] = "Symbol automatisch oder manuell auswählen"
L["Clone option enabled dialog"] = [=[
Eine Option die |cFFFF0000Auto-Klonen|r verwendet wurde aktiviert.

|cFFFF0000Auto-Klonen|r dupliziert automatisch eine Anzeige um mehrere passende Quellen (zb. Auren) darzustellen.
Solange die Anzeige sich nicht in einer |cFF22AA22Dynamischen Gruppe|r befindet, werden alle Klone nur hintereinander angeordnet.

Soll die Anzeige in einer neuen |cFF22AA22Dynamischen Gruppe|r plaziert werden?]=]
L["Close"] = "Schließen"
L["Collapse"] = "Minimieren"
L["Collapse all loaded displays"] = "Alle geladenen Anzeigen minimieren"
L["Collapse all non-loaded displays"] = "Alle nicht geladenen Anzeigen minimieren"
L["Color"] = "Farbe"
L["Compress"] = "Stauchen"
L["Concentration"] = "Konzentration"
L["Constant Factor"] = "Konstanter Faktor"
L["Control-click to select multiple displays"] = "|cFF8080FF(CTRL-Klick)|r Mehrere Anzeigen auswählen"
L["Controls the positioning and configuration of multiple displays at the same time"] = "Eine Gruppe, die die Position und Konfiguration ihrer Kinder kontrolliert"
L["Convert to..."] = "Umwandeln zu..."
L["Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["Copy"] = "Kopieren"
L["Copy settings from..."] = "Kopiere Einstellungen von ..."
L["Copy settings from another display"] = "Kopiere Einstellungen von einer anderen Anzeige"
L["Copy settings from %s"] = "Kopiere Einstellungen von %s"
L["Count"] = "Anzahl"
L["Creating buttons: "] = "Erstelle Schaltflächen:"
L["Creating options: "] = "Erstelle Optionen:"
L["Crop X"] = "Abschneiden (X)"
L["Crop Y"] = "Abschneiden (Y)"
L["Crusader"] = "Kreuzfahrer"
L["Custom Code"] = "Benutzerdefinierter Code"
L["Custom Trigger"] = "Benutzerdefinierter Auslöser"
L["Custom trigger event tooltip"] = [=[Wähle die Events, die den benutzerdefinierten Auslöser aufrufen sollen.
Mehrere Events können durch Komma oder Leerzeichen getrennt werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Custom trigger status tooltip"] = [=[Wähle die Events, die den benutzerdefinierten Auslöser aufrufen sollen.
Da es sich um einen Zustands-Auslöser handelt, kann es passieren, dass WeakAuras nicht die in der WoW-API spezifizierten Argumente übergibt.
Mehrere Events können durch Komma oder Leerzeichen getrennt werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Custom Untrigger"] = "Benutzerdefinierter Umkehr-Auslöser"
L["Custom untrigger event tooltip"] = [=[Wähle die Events, die den benutzerdefinierten Umkehr-Auslöser aufrufen sollen.
Diese Events müssen nicht denen der benutzerdefinierten Auslöser entsprechen.
Mehrere Events können durch Komma oder Leerzeichen getrennt werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Death"] = "Tod"
L["Death Rune"] = "Todes Rune"
L["Debuff Type"] = "Debufftyp"
L["Defensive"] = "Defensive"
L["Delete"] = "Löschen"
L["Delete all"] = "Alle löschen"
L["Delete children and group"] = "Lösche Gruppe und ihre Kinder"
L["Deletes this display - |cFF8080FFShift|r must be held down while clicking"] = "|cFF8080FF(SHIFT-Klick)|r Lösche Anzeige"
L["Delete Trigger"] = "Auslöser löschen"
L["Desaturate"] = "Entsättigen"
L["Devotion"] = "Hingabe"
L["Disabled"] = "Deaktiviert"
L["Discrete Rotation"] = "Rotation um x90°"
L["Display"] = "Anzeige"
L["Display Icon"] = "Anzeigesymbol"
L["Display Text"] = "Anzeige-Text"
L["Distribute Horizontally"] = "Horizontal verteilen"
L["Distribute Vertically"] = "Vertical verteilen"
L["Do not copy any settings"] = "Keine Einstellungen kopieren"
L["Do not group this display"] = "Anzeige nicht gruppieren"
L["Duplicate"] = "Duplizieren"
L["Duration Info"] = "Dauerinformationen"
L["Duration (s)"] = "Dauer (s)"
L["Dynamic Group"] = "Dynamische Gruppe"
L["Dynamic text tooltip"] = [=[Es werden einige spezielle Codes für dynamischen Text angeboten:

|cFFFF0000%p|r - Fortschritt - Die verbleibende Dauer der Anzeige
|cFFFF0000%t|r - Gesamt - Die maximale Dauer der Anzeige
|cFFFF0000%n|r - Name - Der (dynamische) Name der Anzeige (zb. Auraname) oder die ID der Anzeige
|cFFFF0000%i|r - Symbol - Das (dynamische) Symbol der Anzeige
|cFFFF0000%s|r - Stacks - Die Anzahl der Stacks
|cFFFF0000%c|r - Custom - Verwendet den String-Rückgabewert der benutzerdefinierten Lua-Funktion]=]
L["Enabled"] = "Aktivieren"
L["Enter an aura name, partial aura name, or spell id"] = "Auraname, Teilname oder Zauber-ID"
L["Event Type"] = "Ereignistyp"
L["Expand"] = "Erweitern"
L["Expand all loaded displays"] = "Alle geladenen Anzeigen erweitern"
L["Expand all non-loaded displays"] = "Alle nicht geladenen Anzeigen erweitern"
L["Expand Text Editor"] = "Erweiterter Texteditor"
L["Expansion is disabled because this group has no children"] = "Erweitern nicht möglich, da Gruppe keine Kinder besitzt"
L["Export"] = "Exportieren"
L["Export to Lua table..."] = "Als Lua-Tabelle exportieren..."
L["Export to string..."] = "Als Klartext exportieren..."
L["Fade"] = "Verblassen"
L["Finish"] = "Endanimation"
L["Fire Resistance"] = "Feuerresistenz"
L["Flight(Non-Feral)"] = "Flug"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font Flags"] = "Schrifteinstellungen"
L["Font Size"] = "Schriftgröße"
L["Font Type"] = "Schrifttyp"
L["Foreground Color"] = "Vordergrundfarbe"
L["Foreground Texture"] = "Vordergrundtextur"
L["Form (Druid)"] = "Form (Druide)"
L["Form (Priest)"] = "Form (Priester)"
L["Form (Shaman)"] = "Form (Schamane)"
L["Form (Warlock)"] = "Form (Hexenmeister)"
L["Frame"] = "Frame"
L["Frame Strata"] = "Frame-Schicht"
L["Frost"] = "Frost"
L["Frost Resistance"] = "Frostresistenz"
L["Full Scan"] = "Kompletter Scan"
L["Ghost Wolf"] = "Geisterwolf"
L["Glow Action"] = "Leuchtaktion"
L["Group aura count description"] = [=[Die Anzahl der %s-Mitglieder, die von einer der Auren betroffen sein müssen, um den Trigger auszulösen.
Falls der eingegebene Wert eine ganze Zahl (z.B. 5) ist, wird die Anzahl der betroffenen Gruppenmitglieder damit verglichen.
Falls die Zahl als Dezimalzahl (z.B. 0.5), Bruch (z.B. 1/2) oder Prozentsatz (z.B. 50%%) eingegeben wird, muss dieser Teil der %s betroffen sein.

|cFF4444FBeispiel:|r
|cFF00CC00> 0|r Löst aus, wenn irgendjemand in der %s betroffen ist.
|cFF00CC00= 100%%|r Löst aus, wenn alle in der %s betroffen sind.
|cFF00CC00!= 2|r Löst aus, wenn weniger oder mehr als 2 Spieler in der %s betroffen sind.
|cFF00CC00<= 0.8|r Löst aus, wenn weniger als 80%% in der %s betroffen sind (4 von 5 Gruppenmitgliedern, 8 von 10 oder 20 von 25 Raidmitgliedern).
|cFF00CC00> 1/2|r Löst aus, wenn mehr als die Hälfte der %s betroffen sind.
|cFF00CC00>= 0|r Löst immer aus.]=] -- Needs review
L["Group Member Count"] = "Gruppengröße"
L["Group (verb)"] = "Gruppe"
L["Height"] = "Höhe"
L["Hide this group's children"] = "Kinder der Gruppe verbergen"
L["Hide When Not In Group"] = "Falls nicht in Gruppe, dann verbergen"
L["Horizontal Align"] = "Horizontal Ausrichten"
L["Icon Info"] = "Symbolinfo"
-- L["Icon Inset"] = ""
L["Ignored"] = "Ignoriert"
L["Ignore GCD"] = "Globale Abklingzeit ignorieren"
L["%i Matches"] = "%i Treffer"
L["Import"] = "Importieren"
L["Import a display from an encoded string"] = "Anzeige von Klartext importieren"
L["Justify"] = "Ausrichten"
L["Left Text"] = "Text links"
L["Load"] = "Laden"
L["Loaded"] = "Geladen"
L["Main"] = "Hauptanimation"
L["Main Trigger"] = "Hauptauslößer"
L["Mana (%)"] = "Mana (%)"
L["Manage displays defined by Addons"] = "Bearbeite Anzeigen von externen Addons"
L["Message Prefix"] = "Nachrichtenprefix"
L["Message Suffix"] = "Nachrichtensuffix"
L["Metamorphosis"] = "Metamorphose"
L["Mirror"] = "Spiegeln"
L["Model"] = "Modell"
L["Moonkin/Tree/Flight(Feral)"] = "Mondkin"
L["Move Down"] = "Runter bewegen"
L["Move this display down in its group's order"] = "Anzeige innerhalb der Gruppe nach unten bewegen"
L["Move this display up in its group's order"] = "Anzeige innerhalb der Gruppe nach oben bewegen"
L["Move Up"] = "Hoch bewegen"
L["Multiple Displays"] = "Mehrere Anzeigen"
L["Multiple Triggers"] = "Mehrere Auslöser"
L["Multiselect ignored tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Diese Option wird nicht verwendet um zu prüfen wann die Anzeige geladen wird.]=]
L["Multiselect multiple tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Beliebige Anzahl an Werten zum vergleichen können ausgewählt werden.]=]
L["Multiselect single tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Nur ein Wert kann ausgewählt werden.]=]
L["Must be spelled correctly!"] = "Muss korrekt geschrieben sein!"
L["Name Info"] = "Namensinfo"
L["Negator"] = "Negator"
L["New"] = "Neu"
L["Next"] = "Weiter"
L["No"] = "Nein"
L["No Children"] = "Keine Kinder"
L["Not all children have the same value for this option"] = "Nicht alle Kinder besitzten den selben Wert"
L["Not Loaded"] = "Nicht geladen"
L["No tooltip text"] = "Kein Tooltip"
L["% of Progress"] = "Fortschritt in %"
L["Okay"] = "Okey"
L["On Hide"] = "Beim Ausblenden"
L["Only match auras cast by people other than the player"] = "Nur Auren von anderen Spielern"
L["Only match auras cast by the player"] = "Nur Auren vom Spieler selbst"
L["On Show"] = "Beim Einblenden"
L["Operator"] = "Operator"
L["or"] = "oder"
L["Orientation"] = "Orientierung"
L["Other"] = "Sonstige"
L["Outline"] = "Umriss"
L["Own Only"] = "Nur eigene"
L["Player Character"] = "Spieler Charakter (PC)"
L["Play Sound"] = "Sound abspielen"
L["Presence (DK)"] = "Präsenz (Todesritter)"
L["Presence (Rogue)"] = "Präsenz (Schurke)"
L["Prevents duration information from decreasing when an aura refreshes. May cause problems if used with multiple auras with different durations."] = "Verhindert, dass die Anzeige der Dauer der Aura sich verringert beim erneuern. Kann zu Problemen bei mehreren Auren führen!"
L["Primary"] = "Erste"
L["Progress Bar"] = "Fortschrittsbalken"
L["Progress Texture"] = "Fortschrittstextur"
L["Put this display in a group"] = "Anzeige zu einer Gruppe hinzufügen"
L["Ready For Use"] = "Benutzterfertig"
L["Re-center X"] = "Zentrum (X)"
L["Re-center Y"] = "Zentrum (Y)"
L["Remaining Time Precision"] = "Genauigkeit der verbleibenden Zeit"
L["Remove this display from its group"] = "Anzeige aus Gruppe entfernen"
L["Rename"] = "Umbennen"
L["Requesting display information"] = "Forde Anzeigeinformationen von %s an"
L["Required For Activation"] = "Vorrausgesetzt für Aktivierung"
L["Retribution"] = "Vergeltung"
L["Right-click for more options"] = "|cFF8080FF(Right-Klick)|r Mehr Optionen"
L["Right Text"] = "Text rechts"
L["Rotate"] = "Rotieren"
L["Rotate In"] = "Nach innen rotieren"
L["Rotate Out"] = "Nach außen rotieren"
L["Rotate Text"] = "Text rotieren"
L["Rotation"] = "Rotation"
L["Same"] = "Gleich"
L["Search"] = "Suchen"
L["Secondary"] = "Zweite"
-- L["Select the auras you always want to be listed first"] = ""
L["Send To"] = "Senden an"
L["Set tooltip description"] = "Tooltipbeschreibung festlegen"
L["Shadow Dance"] = "Schattentanz"
L["Shadowform"] = "Schattenform"
L["Shadow Resistance"] = "Schattenresistenz"
L["Shift-click to create chat link"] = "|cFF8080FF(Shift-Klick)|r Chatlink erstellen"
L["Show all matches (Auto-clone)"] = "Alle Treffer anzeigen (Auto-Klonen)"
L["Show players that are |cFFFF0000not affected"] = "Zeige Spieler die |cFFFF0000nicht|r betroffen sind"
L["Shows a 3D model from the game files"] = "Zeigt ein 3D Modell"
L["Shows a custom texture"] = "Zeigt eine benutzerdefinierte Textur"
L["Shows a progress bar with name, timer, and icon"] = "Zeigt einen Fortschrittsbalken mit Name, Zeitanzeige und Symbol"
L["Shows a spell icon with an optional a cooldown overlay"] = "Zeigt ein (Zauber-) Symbol mit optionalem Abklingzeit-Overlay"
L["Shows a texture that changes based on duration"] = "Zeigt eine Textur, die sich über die Zeit verändert"
L["Shows one or more lines of text, which can include dynamic information such as progress or stacks"] = "Zeigt ein oder mehrere Zeilen Text an, der dynamische Informationen anzeigen kann, z.B. Fortschritt oder Stacks"
L["Shows the remaining or expended time for an aura or timed event"] = "Zeigt die verbleibende oder verstrichene Zeit einer Aura oder eines zeitlichen Ereignisses"
L["Show this group's children"] = "Kinder der Gruppe anzeigen"
L["Size"] = "Größe"
L["Slide"] = "Gleiten"
L["Slide In"] = "Einschieben"
L["Slide Out"] = "Ausschieben"
L["Sort"] = "Sortieren"
L["Sound"] = "Sound"
L["Sound Channel"] = "Soundkanal"
L["Sound File Path"] = "Sounddatei"
L["Space"] = "Abstand"
L["Space Horizontally"] = "Horizontaler Abstand"
L["Space Vertically"] = "Verticaler Abstand"
L["Spell ID"] = "Zauber-ID"
L["Spell ID dialog"] = [=[
Es wurde eine Aura/Zauber/ect. über |cFFFF0000Spell-ID|r definiert.

|cFF8800FFWeakAuras|r kann standardmäßig aus Performancegründen nicht zwischen Auren/Zaubern/ect. mit selben Namen aber unterschiedlichen |cFFFF0000Spell-IDs|r unterscheiden.
Wird allerdings |cFFFF0000Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)|r aktiviert kann |cFF8800FFWeakAuras|r explizit nach bestimmten |cFFFF0000Spell-IDs|r suchen.

Soll |cFFFF0000Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)|r aktiviert werden um diese |cFFFF0000Spell-ID|r zu finden?]=]
L["Stack Count"] = "Stackanzahl"
L["Stack Count Position"] = "Stackposition"
L["Stack Info"] = "Stackinfo"
L["Stacks Settings"] = "Stacks Einstellungen"
L["Stagger"] = "Taumeln"
L["Stance (Warrior)"] = "Haltung (Krieger)"
L["Start"] = "Start"
L["Stealable"] = "Zauberraub"
L["Stealthed"] = "Getarnt"
L["Sticky Duration"] = "Tesa-Dauer"
L["Temporary Group"] = "Temporäre Gruppe"
L["Text"] = "Text"
L["Text Color"] = "Textfarbe"
L["Text Position"] = "Textposition"
L["Text Settings"] = "Text Einstellungen"
L["Texture"] = "Textur"
-- L["Texture Info"] = ""
L["The children of this group have different display types, so their display options cannot be set as a group."] = "Anzeigeoptionen für diese Gruppe können nicht dargetsellt werden, weil die Kinder dieser Gruppe verschiedene Anzeigetypen haben."
L["The duration of the animation in seconds."] = "Die Dauer der Animation in Sekunden."
L["The type of trigger"] = "Auslösertyp"
L["This condition will not be tested"] = "Diese Bedingungen werden nicht getestet"
L["This display is currently loaded"] = "Diese Anzeige ist zur Zeit geladen"
L["This display is not currently loaded"] = "Diese Anzeige ist zur Zeit nicht geladen"
L["This display will only show when |cFF00FF00%s"] = "Diese Anzeige wird nur eingezeigt, wenn |cFF00FF00%s"
L["This display will only show when |cFFFF0000 Not %s"] = "Diese Anzeige wird nur eingezeigt, wenn |cFF00FF00 nicht %s"
L["This region of type \"%s\" has no configuration options."] = "Diese Region vom Typ \"%s\" besitzt keine Einstellungsmöglichkeiten."
L["Time in"] = "Zeit in"
L["Timer"] = "Zeitgeber"
L["Timer Settings"] = "Timer Einstellungen"
L["Toggle the visibility of all loaded displays"] = "Sichtbarkeit aller geladener Anzeigen umschalten"
L["Toggle the visibility of all non-loaded displays"] = "Sichtbarkeit aller nicht geladener Anzeigen umschalten"
L["Toggle the visibility of this display"] = "Sichtbarkeit aller Anzeigen umschalten"
L["to group's"] = "an Gruppe"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Tooltip on Mouseover"] = "Tooltip bei Mausberührung"
L["Top Text"] = "Text oben"
L["to screen's"] = "an Bildschirm"
L["Total Time Precision"] = "Gesamtzeit Genauigkeit"
L["Tracking"] = "Aufspüren"
L["Travel"] = "Reise"
L["Trigger"] = "Auslöser"
L["Trigger %d"] = "Auslöser %d"
L["Triggers"] = "Auslöser"
L["Type"] = "Typ"
L["Ungroup"] = "Nicht gruppiert"
L["Unholy"] = "Unheilig"
L["Unit Exists"] = "Einheit existiert"
L["Unlike the start or finish animations, the main animation will loop over and over until the display is hidden."] = "Anders als die Start- und Endanimation wird die Hauptanimation immer wieder wiederholt, bis die Anzeige in den Endstatus versetzt wird."
L["Unstealthed"] = "Entarnt"
L["Update Custom Text On..."] = "Aktualisiere benutzerdefinierten Text bei..."
L["Use Full Scan (High CPU)"] = "Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)"
L["Use tooltip \"size\" instead of stacks"] = "Benutzte Tooltipgröße anstatt Stacks"
L["Vertical Align"] = "Vertikale Ausrichtung"
L["View"] = "Anzeigen"
L["Width"] = "Breite"
L["X Offset"] = "X-Versatz"
L["X Scale"] = "Skalierung (X)"
L["Yes"] = "Ja"
L["Y Offset"] = "Y-Versatz"
L["Y Scale"] = "Skalierung (Y)"
L["Z Offset"] = "Z-Versatz"
L["Zoom"] = "Zoom"
L["Zoom In"] = "Einzoomen"
L["Zoom Out"] = "Auszoomen"



