local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("PitBull4", "koKR")
if not L then return end

--@non-debug@
L["10-man raid"] = "10인 공격대"
L["15-man raid"] = "15인 공격대"
L["20-man raid"] = "20인 공격대"
L["25-man raid"] = "25인 공격대"
L["2D"] = "2D"
L["3D"] = "3D"
L["3D question mark"] = "3D 물음표"
L["40-man raid"] = "40인 공격대"
L["5-man raid"] = "5인 공격대"
L["Above"] = "위"
L["Above-left"] = "위-좌측"
L["Above-right"] = "위-우측"
L["Absolute"] = "절대값"
L["Absolute and percent"] = "절대값과 백분율"
L["Absolute short"] = "절대값 축약형"
-- L["Absorb color"] = ""
L["Active color"] = "활성 색상"
L["Add a enemy debuff to the extra enemy debuff filter."] = "기타 적군 약화 효과 필터에 적군 약화 효과를 추가합니다."
L["Add a friend buff to the extra friend buff filter."] = "기타 아군 강화 효과 필터에 아군 강화 효과를 추가합니다."
L["Add a friend debuff to the extra friend debuff filter."] = "기타 아군 약화 효과 필터에 아군 약화 효과를 추가합니다."
L["Add a friend debuff to the extra friend debuff highlights."] = "기타 아군 약화 효과 강조에 아군 약화 효과를 추가합니다."
L["Add aggro coloring to the unit frame."] = "유닛 프레임에 어그로 색상을 추가합니다."
L["Add an enemy buff to the extra enemy buff highlights."] = "기타 적군 강화 효과 강조에 적군 강화 효과를 추가합니다."
L["Add a new event to LuaTexts."] = "LuaTexts에 새로운 이벤트를 추가합니다."
L["Add a new name to the list."] = "목록에 새로운 이름을 추가합니다."
L["Add an id to the list."] = "목록에 ID를 추가합니다."
L["Add enemy debuff"] = "적군 약화 효과 추가"
L["Add enemy highlight"] = "적군 강조 추가"
L["Add friend buff"] = "아군 강화 효과 추가"
L["Add friend debuff"] = "아군 약화 효과 추가"
L["Add friend highlight"] = "아군 강조 추가"
L["Add or remove auras by name to the default filters easily."] = "기본 필터에 오라 이름으로 오라를 추가하거나 제거합니다."
L["Advanced"] = "고급 설정"
L["A font size multiplier applied to the unit. Every text's font size in your layout will be multiplied against this value."] = "유닛에 적용할 글꼴 크기 승수입니다. 배치의 모든 문자의 글꼴 크기가 이 값으로 곱해집니다."
L["Aggro"] = "어그로"
L["A height multiplier applied to the unit. Your layout's height will be multiplied against this value."] = "유닛에 높이 증가를 적용합니다. 배치의 높이가 이 값과 곱해집니다."
L["Air"] = "바람"
L["All"] = "모두"
L["All enemy debuffs"] = "모든 적군 약화 효과"
L["All friend buffs"] = "모든 아군 강화 효과"
L["All friend debuffs"] = "모든 아군 약화 효과"
L["All self buffs"] = "모든 자신의 강화 효과"
L["All self debuffs"] = "모든 자신의 약화 효과"
L["Alternate"] = "상황"
-- L["Alternate mana bar"] = ""
L["Alternate power"] = "상황 표시"
L["Alternate power bar"] = "상황 표시 바"
L["Always"] = "항상"
L["Always add the spell queue time to the shown latency."] = "지연 시간에 항상 주문 요청 시간을 추가합니다."
L["Anchor"] = "고정"
L["Animate"] = "애니메이션"
L["Animate bar changes."] = "바의 변화에 애니메이션 효과를 줍니다."
L["Animation duration"] = "애니메이션 지속시간"
L["Aquatic"] = "바다표범"
-- L["Arcane charges"] = ""
-- L["Arena"] = ""
-- L["Arena pet"] = ""
-- L["Arena pets"] = ""
L["Are you sure you want to change the filter type of a built in filter?  Doing so may break the default filtering."] = "정말로 기본 필터의 필터 유형을 변경하시겠습니까? 변경 시 기본 필터가 작동하지 않을 수 있습니다."
L["Are you sure you want to change the list type of a built in filter?  Doing so may break the default filtering."] = "정말로 기본 내장 필터의 목록 유형을 변경할까요? 변경 시 기본 필터는 작동하지 않을 수 있습니다."
L["Are you sure you want to delete the '%s' layout? This is irreversible."] = "'%s' 배치를 삭제하시겠습니까? 삭제 시 복구할 수 없습니다."
-- L["Are you sure you want to delete this event?"] = ""
L["Are you sure you want to remove this status bar?"] = "정말 이 상태 바를 제거 하시겠습니까?"
L["Are you sure you want to remove this text?"] = "정말로 이 문자를 삭제 하시겠습니까?"
L["Are you sure you want to reset to defaults?"] = "정말로 기본값으로 초기화 하시겠습니까?"
L["Ascending"] = "오름차순"
L["Attach to"] = "붙이기"
L["Aura"] = "오라"
L["Aura filter editor"] = "오라 필터 편집기"
L["Aura ids"] = "오라 ID"
L["Aura names"] = "오라 이름"
L["Aura shown as if cast by someone else."] = "다른 사람이 시전한 것으로 보여지는 오라입니다."
L["Aura shown as if cast by you."] = "자신이 시전한 것으로 보여지는 오라입니다."
L["Aura Type"] = "오라 유형"
L["Aura types"] = "오라 유형"
L["Auto-hide"] = "자동 숨기기"
L["Auto-luminance"] = "자동 밝기"
L["Automatically adjust the luminance of the color of the outgoing heal bar to max."] = "주는 치유 바의 색상 밝기를 최고 밝기로 자동으로 조절합니다."
L["Automatically hide the cast bar when not casting."] = "시전 중이 아닐 때 시전 바를 자동으로 숨깁니다."
L["A width multiplier applied to the unit. Your layout's width will be multiplied against this value."] = "유닛에 너비 증가를 적용합니다. 배치의 너비가 이 값과 곱해집니다."
L["Background"] = "배경"
L["Background color"] = "배경 색상"
L["Backgrounds"] = "배경"
L["Bar relation"] = "바 관련"
L["Bars"] = "바"
L["Battle pet"] = "전투 애완동물"
L["Bear"] = "곰"
L["Below"] = "아래"
L["Below-left"] = "아래-좌측"
L["Below-right"] = "아래-우측"
L["Blacklist"] = "차단 목록"
-- L["Blank"] = ""
L["Blank space"] = "빈 공간"
L["Blood Elf"] = "블러드 엘프"
L["Blood Elf enemy debuffs"] = "블러드 엘프의 적군 약화 효과"
L["Blood Elf_female"] = "블러드 엘프"
L["Blood Elf friend buffs"] = "블러드 엘프의 아군 강화 효과"
L["Blood Elf self buffs"] = "블러드 엘프 자신의 강화 효과"
L["Blood Elf_short"] = "블엘"
L["Border"] = "테두리"
L["Borders"] = "테두리"
L["Boss"] = "우두머리"
-- L["Boss debuff"] = ""
L["Boss_short"] = "보스"
L["Bottom"] = "하단"
L["Bottom, Inside"] = "하단, 내부"
L["Bottom-left"] = "하단-좌측"
L["Bottom-left on bottom"] = "하단에서 하단-좌측"
L["Bottom-left on left"] = "좌측에서 하단-좌측"
L["Bottom, Outside"] = "하단, 외부"
L["Bottom-right"] = "하단-우측"
L["Bottom-right on bottom"] = "하단에서 하단-우측"
L["Bottom-right on right"] = "우측에서 하단-우측"
L["Buff"] = "강화 효과"
L["Buff layout"] = "강화 효과 배치"
L["Buffs"] = "강화 효과"
L["Buffs/debuffs"] = "강화 효과/약화 효과"
L["By class"] = "직업 별 정렬"
L["By group"] = "그룹 별 정렬"
L["By index"] = "순서별"
L["By name"] = "이름별"
L["By raid group"] = "공격대 그룹에 따라"
-- L["By role"] = ""
L["Cast"] = "시전"
L["Cast bar"] = "시전 바"
L["Cast bar latency"] = "시전 바 지연율"
L["Cast by my vehicle"] = "내 차량이 시전한"
L["Caster"] = "시전자"
L["Casting"] = "시전 중"
L["Cast time"] = "시전 시간"
L["Cat"] = "표범"
L["Causes the icon to pulse in the last few seconds of its lifetime."] = "지속시간이 몇 초 남지 않은 토템의 아이콘을 깜빡입니다."
L["Center"] = "중앙"
L["Change settings for unit groups."] = "유닛 그룹에 대한 설정을 변경합니다."
L["Change settings for units."] = "유닛에 대한 설정을 변경합니다."
L["Change the current bar that you are editing."] = "편집 중인 현재 바를 변경합니다."
L["Change the current event you are editing."] = "현재 수정하고 있는 이벤트를 변경합니다."
L["Change the current text that you are editing."] = "편집 중인 현재 문자를 변경합니다."
L["Change the filter you are currently editing."] = "현재 편집 중인 필터를 변경합니다."
L["Change the layout you are currently editing."] = "편집 중인 배치를 변경합니다."
L["Change the opacity over time smoothly."] = "시간에 따라 서서히 투명해집니다."
L["Change the unit group you are currently editing."] = "현재 편집 중인 유닛 그룹을 변경합니다."
L["Change the unit you are currently editing."] = "현재 편집하고 있는 유닛을 변경합니다."
L["Channeling"] = "정신 집중"
L["Chi"] = "기"
L["Choose how to color this border."] = "이 테두리에 색상을 입힐 방법을 선택합니다."
L["Choose the border to configure."] = "설정할 테두리를 선택하세요."
L["Choose the method to determine if the unit is in range."] = "유닛의 거리를 판단하기 위한 방법을 선택하세요."
L["Choose the text to configure."] = "설정할 문자를 선택하세요."
L["Choose wether to grow horizontally or vertically."] = "확장 방향을 수평/수직 중에서 선택합니다."
L["Civilian"] = "민간인"
L["Class"] = "직업"
L["Class abilities"] = "직업 능력"
L["Class-colored"] = "직업 색상"
-- L["Class order"] = ""
-- L["Class power bar"] = ""
L["Click"] = "클릭"
L["Click-through"] = "클릭 방지"
L["Click to pop up helpful DogTag documentation."] = "클릭하면 도움이 되는 DogTag 문서를 팝업합니다."
L["Code"] = "코드"
L["Color"] = "색상"
L["Color by"] = "색상 유형"
L["Color by class"] = "직업별 색상"
L["Color by hostility"] = "적대성에 따른 색상"
L["Color by time"] = "시간 별 색상"
L["Color by type"] = "유형에 따른 색상"
L["Colored percent"] = "백분율 색상"
L["Colored raw percent"] = "기본 백분율 색상"
L["Color for curse."] = "저주 속성 색상을 선택합니다."
L["Color for disease."] = "질병 속성 색상을 선택합니다."
L["Color for enrage."] = "격노 속성 색상을 선택합니다."
L["Color for magic."] = "마법 속성 색상을 선택합니다."
L["Color for other auras without a type."] = "유형이 없는 기타 오라의 색상을 선택합니다."
L["Color for others' buffs."] = "타인의 강화 효과 색상을 선택합니다."
L["Color for own buffs."] = "자신의 강화 효과 색상을 선택합니다."
L["Color for poison."] = "독 속성 색상을 선택합니다."
L["Color icon by element"] = "원소 별 아이콘 색상" -- Needs review
L["Color NPCs by hostility"] = "적대성에 따른 NPC 색상"
L["Color of the timer text."] = "타이머 문자의 색상입니다."
L["Color PvP by class"] = "직업에 따른 PvP 색상"
L["Colors"] = "색상"
L["Color text by element"] = "원소 별 문자 색상" -- Needs review
L["Color that the background behind the portrait should be."] = "초상화 뒤의 배경 색상을 설정합니다."
L["Color that the background should be."] = "배경이 될 색상을 설정합니다."
L["Color that the highlight should be."] = "강조 색상을 설정합니다."
L["Color the bar by hostility for NPCs."] = "NPC의 적대성에 따라 바의 색상을 나타냅니다."
L["Color the bar by hostility for player characters.  Note that color by class takes precedence over this."] = "플레이어 캐릭터의 적대성에 따라 생명력 바 색상을 변경합니다. 참고: 직업에 따른 색상 옵션이 더 우선됩니다."
L["Color the bar by unit class"] = "유닛 직업에 따라 바의 색상을 변경합니다."
L["Color the bar for PvP enemies by unit class."] = "유닛 직업에 따라 PvP 적 대상의 바 색상을 변경합니다."
L["Color the text by the time remaining on the aura."] = "오라의 남은 시간에 따라 글자의 색상을 변경합니다."
L["Columns left"] = "칸 좌측"
L["Column spacing"] = "칸 간격"
L["Columns right"] = "칸 우측"
L["Combat fader"] = "전투 상태 투명도 조절"
L["Combat icon"] = "전투 상태 아이콘"
L["Combat text"] = "전투 문자"
L["Combo points"] = "연계 점수"
L["Complete"] = "성공"
L["Config mode"] = "설정 모드"
L["Configure every detail of the aura filtering."] = "오라 필터의 모든 세부 사항을 설정합니다."
L["Configure how the units in the group will be ordered and positioned."] = "그룹의 유닛들의 위치와 정렬 방식에 대해서 설정합니다."
L["Configure the borders that are applied around the auras."] = "오라 주변에 적용할 테두리를 설정합니다."
L["Configure the filters for the aura modules."] = "오라 모듈을 위한 필터를 설정합니다."
L["Configure the text displayed on auras."] = "오라에 표시되는 문자를 설정합니다."
L["Configure what auras trigger a highlight."] = "어떤 오라를 강조할 지 설정합니다."
L["Configure when the group will be shown and if units will be filtered."] = "그룹을 표시할 시기와 필터링될 유닛을 설정합니다."
L["Count"] = "중첩"
L["Create a new filter.  This will copy the data of the currently-selected filter."] = "새로운 필터를 만듭니다. 현재 선택된 필터의 데이터를 복사합니다."
L["Create a new group. This will copy the data of the currently-selected group."] = "새로운 그룹을 생성합니다. 현재 선택된 그룹의 데이터를 복사합니다."
L["Create a new layout. This will copy the data of the currently-selected layout."] = "새로운 배치를 만듭니다. 현재 선택된 배치의 데이터를 복사합니다."
L["Current bar"] = "현재 바"
L["Current border"] = "현재 테두리"
L["Current event"] = "현재의 이벤트"
L["Current filter"] = "현재 필터"
L["Current group"] = "현재 그룹"
L["Current layout"] = "현재 배치"
L["Current text"] = "현재 문자"
L["Current unit"] = "현재 유닛"
L["Curse"] = "저주"
L["Custom"] = "사용자 설정"
L["Custom background"] = "사용자 설정 배경"
L["Custom color"] = "사용자 설정 색상"
L["Custom item"] = "사용자 설정 아이템"
L["Custom rested"] = "사용자 설정 휴식 색상"
L["Custom spell"] = "사용자 설정 주문"
L["Dead"] = "죽음"
L["Death Knight"] = "죽음의 기사"
-- L["Death Knight can purge"] = ""
L["Death Knight enemy debuffs"] = "죽음의 기사의 적군 약화 효과"
L["Death Knight_female"] = "죽음의 기사"
L["Death Knight friend buffs"] = "죽음의 기사의 아군 강화 효과"
L["Death Knight pet buffs"] = "죽음의 기사 소환수의 강화 효과"
L["Death Knights"] = "죽음의 기사"
L["Death Knight self buffs"] = "죽음의 기사 자신의 강화 효과"
L["Death Knight_short"] = "죽기"
L["Debuff"] = "약화 효과"
L["Debuff layout"] = "약화 효과 배치"
L["Debuffs"] = "약화 효과"
L["Default"] = "기본값"
L["Default buffs"] = "기본 강화 효과"
L["Default buffs, mine"] = "기본 강화 효과, 내가 시전한 것만"
L["Default debuffs"] = "기본 약화 효과"
L["Default debuffs, mine"] = "기본 약화 효과, 내가 시전한 것만"
L["Default font"] = "기본 글꼴"
L["Default size"] = "기본 크기"
L["Default size of the text, acts as a multiplier to all other texts."] = "모든 문자에 곱해질 문자의 기본 크기입니다."
L["Default texture"] = "기본 무늬"
L["Deficit"] = "결손치"
L["Define your preferred order in which the lements will be displayed. The numbers describe positions from left to right."] = "표시할 속성의 우선 순위를 정하세요. 숫자는 왼쪽에서 오른쪽으로 나열됩니다."
L["Delete"] = "삭제"
L["Delete current event."] = "현재의 이벤트를 삭제합니다."
L["Delete current filter."] = "현재 필터를 삭제합니다."
L["Delete this layout."] = "이 배치를 삭제합니다."
L["Demon Hunter"] = "악마사냥꾼"
L["Demon Hunter_female"] = "악마사냥꾼"
-- L["Demon Hunters"] = ""
L["Demon Hunter_short"] = "악사"
L["Demonic fury"] = "악마의 분노"
L["Descending"] = "내림차순"
L["Dialog"] = "대화"
L["Did you know?"] = "알고 계십니까?"
L["Difference"] = "손실값"
L["Direction that the auras will grow."] = "오라의 확장 방향을 설정합니다."
L["Disable"] = "비활성화"
L["Disable capturing clicks on icons, allowing the click to fall through to the window underneath the icon."] = "자신의 오라 아이콘을 오른쪽 클릭하여 강화 효과를 해제하는 것을 방지할 수 있습니다." -- Needs review
L["Disabled in the Blizzard addon list."] = "블리자드 애드온 목록에서 비활성화되어 있습니다."
L["Disabling PitBull4 config mode, entering combat."] = "전투에 들어가면 PitBull4의 설정 모드를 사용하지 못합니다."
L["Disabling PitBull4 config mode, entering pet battle."] = "애완동물 대전을 시작할 때 PitBull4 설정 모드를 중지합니다."
L["Disconnected"] = "접속 종료"
L["Disease"] = "질병"
L["Dispellable"] = "해제 가능"
L["Dispellable by me or extra friend"] = "자신 또는 아군이 해제 가능한 효과"
L["Dispellable or extra friend"] = "아군이 해제 가능한 효과"
L["Dispel type"] = "해제 유형"
L["Display"] = "표시"
L["Display when"] = "표시할 시기"
-- L["does not match the pattern"] = ""
L["DogTag-3.0 texts"] = "DogTag-3.0 문자"
L["DogTag help"] = "DogTag 도움말"
L["Down then left"] = "아래로 다음에 좌측으로"
L["Down then right"] = "아래로 다음에 우측으로"
L["Draenei"] = "드레나이"
L["Draenei_female"] = "드레나이"
L["Draenei friend buffs"] = "드레나이의 아군 강화 효과"
L["Draenei_short"] = "드레"
L["Drain the bar instead of filling it."] = "바를 채워 나가지 않고 빠져 나가는 방식으로 보여줍니다."
L["Druid"] = "드루이드"
L["Druid can dispel"] = "드루이드가 해제 가능한"
L["Druid can purge"] = "드루이드가 제거 가능한"
L["Druid enemy debuffs"] = "드루이드의 적군 약화 효과"
L["Druid_female"] = "드루이드"
L["Druid friend buffs"] = "드루이드의 아군 강화 효과"
L["Druid mana"] = "드루이드 마나"
L["Druids"] = "드루이드"
L["Druid self buffs"] = "드루이드 자신의 강화 효과"
L["Druid_short"] = "드루"
L["Duel (~10 yards)"] = "결투 신청 (~10 미터)"
L["Duration"] = "지속시간"
L["Dwarf"] = "드워프"
L["Dwarf_female"] = "드워프"
L["Dwarf friend buffs"] = "드워프의 아군 강화 효과"
L["Dwarf self buffs"] = "드워프 자신의 강화 효과"
L["Dwarf_short"] = "드웦"
L["Earth"] = "대지"
L["Eclipse"] = "일월식"
L["Edge"] = "모서리"
L["Edit bar"] = "바 편집"
L["Edit event"] = "이벤트를 편집합니다."
L["Edit text"] = "문자 편집"
L["Edit the way your frames look, including the controls on your frames."] = "프레임의 작동을 포함한 외형을 편집합니다."
L["Edit which units the event triggers updates on."] = "이벤트가 업데이트 시킬 유닛을 편집합니다."
L["Elements"] = "원소"
L["Elite"] = "정예"
L["Elite_short"] = "+"
L["Empty health"] = "낮은 생명력"
L["Empty opacity"] = "비워진 바 투명도"
L["Enable"] = "활성화"
L["Enable aura highlighting for this layout."] = "이 배치에 오라 강조를 활성화합니다."
L["Enabled"] = "사용"
L["Enable display of buffs."] = "강화 효과 표시를 활성화합니다."
L["Enable display of debuffs."] = "약화 효과 표시를 활성화합니다."
L["Enable display of temporary weapon enchants."] = "일시적인 무기 강화 표시를 활성화합니다."
L["Enables tooltips when hovering over the icons."] = "아이콘에 마우스를 올리면 툴팁을 표시합니다."
L["Enable this border."] = "이 테두리를 사용합니다."
L["Enable this fader."] = "이 투명도 조절을 활성화합니다."
L["Enable this indicator."] = "이 표시기를 활성화합니다."
L["Enable this module for this layout."] = "이 배치에 이 모듈을 활성화합니다."
L["Enable this status bar."] = "이 상태 바를 활성화합니다."
L["Enable this status bar provider."] = "이 상태 바 제공자를 활성화합니다."
L["Enable this text."] = "이 문자를 활성화합니다."
L["Enable this unit."] = "이 유닛을 활성화합니다."
L["Enable this unit group."] = "이 유닛 그룹을 활성화합니다."
L["Enemy"] = "적군"
L["Enemy debuffs"] = "적군 약화 효과"
L["Enrage"] = "격노"
L["Enter a LibDogTag-3.0 code tag. You can type /dog into your chat for help."] = "LibDogTag-3.0의 코드 태그를 입력하세요. 대화창에 /dog를 입력해 도움말을 볼 수 있습니다."
L["Enter a Lua script."] = "Lua 스트립트를 입력합니다."
L["Enter the name of the item you want use to check the range with."] = "거리 측정에 사용할 아이템의 이름을 입력합니다."
L["Enter the name of the spell you want use to check the range with."] = "거리 측정에 사용할 주문의 이름을 입력합니다."
L["Enter the unit to compare the caster of the aura against."] = "오라의 시전자와 비교할 유닛을 입력하세요."
L["Enter the unit to compare the unit the aura is on against."] = "오라를 가진 유닛과 비교할 유닛을 입력하세요."
L["Enter the value to compare the count against."] = "중첩과 비교할 값을 입력하세요."
L["Enter the value to compare the duration against."] = "지속시간과 비교할 값을 입력하세요."
L["Enter the value to compare the rank against."] = "주문 레벨과 비교할 값을 입력하세요."
L["Enter the value to compare the time left against."] = "남은 시간과 비교할 값을 입력하세요."
L["Equal"] = "동등"
L["Events"] = "이벤트"
L["Events to cause the text to update."] = "문자를 업데이트 시키는 이벤트입니다."
L["Experience"] = "경험치"
L["Experience bar"] = "경험치 바"
L["Expiry pulse"] = "만료 깜빡임"
L["Expiry time"] = "만료 시간"
L["Extra buffs"] = "기타 강화 효과"
L["Extra enemy debuffs"] = "기타 적군 약화 효과"
L["Extra enemy highlights"] = "기타 적군 강조"
L["Extra friend debuffs"] = "기타 아군 약화 효과"
L["Extra friend highlights"] = "기타 아군 강조"
L["Fade"] = "사라짐"
L["Faders"] = "투명도 조절"
L["Faders cause the unit frame to become more or less opaque on certain conditions."] = "특정 상태에 따라 유닛 프레임의 투명도를 조절합니다."
L["Fade the bar changes."] = "바를 사라지게 합니다."
L["Failed"] = "실패"
L["Fallback style"] = "대체 양식"
L["False"] = "거짓"
L["Feigned Death"] = "죽은척하기"
L["Filter"] = "필터"
-- L["Filter by if the aura is a boss debuff."] = ""
L["Filter by if the aura is a buff or not."] = "오라의 강화 효과 여부에 따라 필터링합니다."
L["Filter by if the aura is eligible for consolidation."] = "오라의 통합 가능 여부에 따라 필터링합니다."
L["Filter by if the aura is weapon enchant or not."] = "무기 강화 효과 여부에 따라 필터링합니다."
L["Filter by if the debuff is stealable or not."] = "약화 효과의 훔치기 가능 여부에 따라 필터링합니다."
L["Filter by if the debuff is yours or not."] = "약화 효과가 자신의 것인지 여부에 따라 필터링 합니다."
-- L["Filter classes"] = ""
-- L["Filter groups"] = ""
L["Filtering"] = "필터링"
L["Filter of that name already exists."] = "이미 존재하는 필터의 이름입니다."
-- L["Filter roles"] = ""
L["Filters"] = "필터"
L["Filter type"] = "필터 유형"
L["Fire"] = "불"
L["Fixed size"] = "고정 크기"
L["Fixed time at then end of a running cast where you are able to cast the next spell. Default is %s\\nWARNING: Do not change this unless you know exactly what you're doing!"] = [=[현재 시전 중인 주문의 끝에 다음 주문 시전이 가능한 시간을 고정시킵니다. 기본 설정은 %s
경고: 정확한 사용법을 알기 전까진 변경하지 마세요!]=]
L["Flight"] = "폭풍까마귀"
L["Focus"] = "주시 대상"
L["Follow (~28 yards)"] = "따라가기 (~28 미터)"
L["Font"] = "글꼴"
L["Font size"] = "글꼴 크기"
L["Font size multiplier"] = "글꼴 크기 증가"
L["Font size to use on this indicator."] = "이 표시기에 사용할 글꼴 크기를 설정합니다."
L["Frame level"] = "프레임 레벨"
L["Frame movement"] = "프레임 이동"
L["Frame relation"] = "프레임 관련"
L["Friend"] = "아군"
L["Friend buffs"] = "아군 강화 효과"
L["Friend debuffs"] = "아군 약화 효과"
L["Friendly opacity"] = "우호적 투명도"
L["Full body"] = "전신"
L["Full health"] = "가득 찬 생명력"
L["Full opacity"] = "채워진 바 투명도"
L["Gaps for missing pets"] = "사라진 소환수를 위한 공간"
L["General"] = "일반"
L["Ghost"] = "유령"
L["Globally enable this module."] = "이 모듈을 전역 활성화합니다."
L["Gnome"] = "노움"
L["Gnome_female"] = "노움"
L["Gnome friend buffs"] = "노움의 아군 강화 효과"
L["Gnome_short"] = "노움"
L["Goblin"] = "고블린"
L["Goblin_female"] = "고블린"
L["Goblin friend buffs"] = "고블린의 아군 강화 효과"
L["Goblin_short"] = "고블"
L["Greater than"] = "초과"
L["Greater than or equal"] = "이상"
-- L["Group #%d"] = ""
L["Groups"] = "그룹"
L["Growth direction"] = "성장 방향"
L["Half health"] = "중간 생명력"
-- L["Happy International Talk Like a Pirate Day!"] = ""
-- L["Has background color"] = ""
L["Health"] = "생명력"
L["Health bar"] = "생명력 바"
L["Height"] = "높이"
L["Height multiplier"] = "높이 증가"
L["Height of the unit frame."] = "유닛 프레임의 높이를 설정합니다."
L["Height type"] = "높이 형식"
L["Helpful spells (~40 yards)"] = "이로운 주문 (~40 미터)"
L["Hide Blizzard frames"] = "블리자드 프레임 숨기기"
L["Hide Blizzard frames that are no longer needed."] = "더 이상 필요없는 블리자드 프레임을 숨깁니다."
-- L["Hide completely"] = ""
L["Hide if full"] = "가득 차면 숨기기"
L["Hide inactive"] = "비활성 숨기기"
L["Hide non-mana"] = "마나가 없으면 숨기기"
L["Hide non-power"] = "기력이 없으면 숨기기"
L["Hides inactive totem icons completely."] = "비활성화된 토템 아이콘을 완전히 숨깁니다."
-- L["Hides the class resource bar attached to your player frame."] = ""
L["Hides the power bar if the unit has no power."] = "유닛이 기력이 없으면 자원 바를 숨깁니다."
L["Hides the power bar if the unit's current power is not mana."] = "유닛의 현재 자원이 마나가 아니면 자원 바를 숨깁니다."
L["Hides the standard alternate power bar shown in some encounters and quests."] = "몇몇 우두머리 전투와 퀘스트에서 표시되는 표준 상황 표시 바를 숨깁니다."
-- L["Hides the standard boss frames."] = ""
L["Hides the standard buff/debuff frame in the top-right corner of the screen."] = "화면 우측 상단의 표준 강화 효과/약화 효과 프레임을 숨깁니다."
L["Hides the standard cast bar."] = "표준 시전 바를 숨깁니다."
L["Hide the standard focus frame."] = "표준 주시 대상 프레임을 숨깁니다."
L["Hide the standard party frames."] = "표준 파티 프레임을 숨깁니다."
L["Hide the standard player frame."] = "표준 플레이어 프레임을 숨깁니다."
L["Hide the standard raid manager and raid frames and party frames (when set to use raid style in blizzard interface options)."] = "표준 공격대 관리자와 공격대 창, 파티 창(블리자드 인터페이스 옵션에서 공격대 창 형식을 사용 중일 때)을 숨깁니다."
L["Hide the standard target frame."] = "표준 대상 프레임을 숨깁니다."
L["Hide when at 100% mana."] = "마나 100%일 때 숨기기"
L["High"] = "높음"
L["Highlight"] = "강조"
L["Highlight: all friend debuffs"] = "강조: 모든 아군 약화 효과"
L["Highlight: dispellable by me debuffs"] = "강조: 자신이 해제 가능한 약화 효과"
L["Highlight: dispellable debuffs"] = "강조: 해제 가능한 약화 효과"
L["Highlight: Enemy buffs"] = "강조: 적군 강화 효과"
L["Highlight: Friend debuffs"] = "강조: 아군 약화 효과"
L["Highlight: purgeable buffs"] = "강조: 제거 가능한 강화 효과"
L["Highlight: purgeable by me buffs"] = "강조: 내가 제거 가능 한 강화 효과"
L["Highlights"] = "강조"
L["Highlight this unit frame when it is the same as your current target."] = "당신의 현재 대상으로 지정한 경우 이 유닛 프레임을 강조해 보여줍니다."
-- L["Highlight this unit frame while the mouse hovers over it."] = ""
L["Holy power"] = "신성한 힘"
L["Horizontal"] = "수평 방향"
L["Horizontal offset"] = "수평 좌표"
L["Horizontal position"] = "수평 위치"
L["Horizontal position on the x-axis of the screen."] = "화면의 x-축에서의 수평 위치를 변경합니다."
L["Horizontal spacing"] = "수평 간격"
L["Hostile opacity"] = "적대적 투명도"
L["Hostility-colored"] = "적대성 색상"
L["Hostility fader"] = "적대성 투명도"
L["Hours"] = "시간"
L["How far in pixels that indicators are horizontally placed inside bars."] = "바의 내부에 위치한 표시기 간의 수평 픽셀 거리를 설정합니다."
L["How far in pixels that indicators are horizontally placed inside the unit frame."] = "유닛 프레임의 내부에 위치한 표시기의 수평 픽셀 거리를 설정합니다."
L["How far in pixels that indicators are placed outside of bars."] = "바의 외부에 위치한 표시기의 픽셀 거리를 설정합니다."
L["How far in pixels that indicators are placed outside the unit frame."] = "유닛 프레임의 외부에 위치한 표시기의 픽셀 거리를 설정합니다."
L["How far in pixels that indicators are vertically placed inside bars."] = "바의 내부에 위치한 표시기의 수직 픽셀 거리를 설정합니다."
L["How far in pixels that indicators are vertically placed inside the unit frame."] = "유닛 프레임의 내부에 위치한 표시기의 수직 픽셀 거리를 설정합니다."
L["How far the border should be from the frame."] = "프레임과 테두리의 간격을 설정합니다."
L["How large the border should be."] = "테두리의 크기를 설정합니다."
L["How many pixels between columns in this group."] = "이 그룹의 수평 간격을 설정합니다."
L["How many pixels between rows in this group."] = "이 그룹의 수직 간격을 설정합니다."
L["How many totems to draw per line."] = "한 줄에 표시할 토템 수를 지정합니다."
L["How much spacing to show between combo points."] = "연계 점수 사이의 간격을 설정합니다."
L["How opaque the empty section of the bar is."] = "바의 비워진 부분의 투명도를 설정합니다."
L["How opaque the full section of the bar is."] = "바의 채워진 부분의 투명도를 설정합니다."
L["How tall the bar should be in relation to other bars."] = "다른 바의 높이와 비교하여 바의 상대적인 높이를 설정합니다."
L["How tall the indicator should be in relation to other bars."] = "다른 바와 비교하여 표시기의 상대적인 높이를 설정합니다."
-- L["How to display the aggro indication."] = ""
L["How to sort the frames within the group."] = "그룹 내 프레임들의 정렬 방법을 설정합니다."
L["How wide the bar should be in relation to other bars."] = "다른 바의 너비와 비교하여 바의 상대적인 너비를 설정합니다."
L["Human"] = "인간"
L["Human_female"] = "인간"
L["Human friend buffs"] = "인간의 아군 강화 효과"
L["Human_short"] = "인간"
L["Hunter"] = "사냥꾼"
L["Hunter can dispel"] = "사냥꾼이 해제 가능한"
L["Hunter can purge"] = "사냥꾼이 제거 가능한"
L["Hunter enemy debuffs"] = "사냥꾼의 적군 약화 효과"
L["Hunter_female"] = "사냥꾼"
L["Hunter friend buffs"] = "사냥꾼의 아군 강화 효과"
L["Hunter friend debuffs"] = "사냥꾼의 아군 약화 효과"
L["Hunter pet buffs"] = "사냥꾼 소환수의 강화 효과"
L["Hunters"] = "사냥꾼"
L["Hunter self buffs"] = "사냥꾼 자신의 강화 효과"
L["Hunter_short"] = "냥꾼"
L["Hurt opacity"] = "손실 투명도"
L["Icon"] = "아이콘"
L["Icon position"] = "아이콘 위치"
L["Icon size"] = "아이콘 크기"
L["Icon size for my auras"] = "내 오라 아이콘 크기"
L["Idle background"] = "대기 중 배경"
L["Ids of the auras you want the filter to include or exclude."] = "필터에 포함 시키거나 제외시킬 오라의 ID입니다."
L["If you want more fonts, you should install the addon 'SharedMedia'."] = "더 많은 글꼴을 사용하려면 'SharedMedia' 애드온을 설치하세요."
L["If you want more textures, you should install the addon 'SharedMedia'."] = "더 많은 무늬를 사용하려면 'SharedMedia' 애드온을 설치하세요."
L["Inactive color"] = "비활성 색상"
L["Include GCD lockout"] = "전역 재사용 대기시간 잠금 포함"
L["Include %s"] = "%s 포함"
L["Include %s as part of the unit group."] = "유닛 그룹의 일부로 %s|1을;를; 포함시킵니다."
L["Include spell queue time"] = "주문 요청 시간 포함"
L["In-combat opacity"] = "전투 시 투명도"
L["Incoming color"] = "받는 치유 색상"
L["Indicators"] = "표시기"
L["Indicators are icons or other graphical displays that convey a specific, usually temporary, status."] = "표시기는 아이콘이나 다른 그래픽적 요소로 특정 상태나 일시적인 상태를 표시합니다."
L["Informational"] = "정보"
L["Inside"] = "내부"
L["Inside horizontal padding"] = "내부 수평 채우기"
L["Inside vertical padding"] = "내부 수직 채우기"
L["Interruptible"] = "차단 가능"
L["is"] = "일치 여부"
L["Is buff"] = "강화 효과 여부"
L["is enemy"] = "적군 여부"
L["is friend"] = "아군 여부"
-- L["is in combat"] = ""
-- L["is known"] = ""
L["Is mine"] = "자신이 시전한 효과 여부"
L["is not"] = "불일치 여부"
-- L["is not in combat"] = ""
-- L["is not player controlled"] = ""
-- L["is not the same as unit"] = ""
-- L["is player controlled"] = ""
L["Is stealable"] = "훔치기 가능 여부"
-- L["is the same as unit"] = ""
-- L["is unknown"] = ""
L["Is weapon enchant"] = "무기 강화 효과 여부"
-- L["Land lubber"] = ""
L["Latency"] = "지연율"
L["Layering of the unit frame relative to other frames."] = "다른 프레임과 비교하여 유닛 프레임을 겹칩니다."
L["Layer the unit frame will be on."] = "유닛 프레임에 적용할 우선 순위를 선택합니다."
L["Layout"] = "배치"
L["Layout editor"] = "배치 편집기"
L["Leader icon"] = "지휘자 아이콘"
L["Leave gaps in the spacing for pets that do not exist."] = "소환수가 존재하지 않아도 간격 사이에 공간을 남겨둡니다."
L["Left"] = "좌측"
L["Left-bottom"] = "좌측-하단"
L["Left, Outside"] = "좌측, 외부"
L["Left then down"] = "좌측으로 다음에 아래로"
L["Left then up"] = "좌측으로 다음에 위로"
L["Left-top"] = "좌측-상단"
L["Less than"] = "미만"
L["Less than or equal"] = "이하"
L["Level of the unit frame within the layer."] = "유닛 프레임의 우선 순위 내에서의 레벨을 설정합니다."
L["Limit how frames may be moved."] = "프레임의 움직임을 제한합니다."
L["Limit number of displayed auras."] = "표시할 오라의 갯수를 제한합니다."
L["List type"] = "목록 유형"
L["Location"] = "위치"
L["Locked"] = "잠금"
L["Long"] = "길게"
L["Long w/ Druid form"] = "길게, 드루이드 변신 포함"
L["Low"] = "낮음"
L["Lua texts"] = "Lua 문자"
L["Mage"] = "마법사"
L["Mage can dispel"] = "마법사가 해제 가능한"
L["Mage can purge"] = "마법사가 제거 가능한"
L["Mage enemy debuffs"] = "마법사의 적군 약화 효과"
L["Mage_female"] = "마법사"
L["Mage friend buffs"] = "마법사의 아군 강화 효과"
L["Mage friend debuffs"] = "마법사의 아군 약화 효과"
L["Mages"] = "마법사"
L["Mage self buffs"] = "마법사 자신의 강화 효과"
L["Mage self debuffs"] = "마법사 자신의 약화 효과"
L["Mage_short"] = "법사"
L["Magic"] = "마법"
L["Main assist"] = "지원공격 전담"
L["Main assists"] = "지원공격 전담"
L["Main background"] = "주 배경" -- Needs review
L["Main tank"] = "방어 전담"
L["Main tanks"] = "방어 전담"
L["Make the unit frame fade depending on the units hostility."] = "유닛의 적대성에 따라 유닛 프레임이 투명해집니다."
L["Make the unit frame fade if out of combat."] = "전투 중이 아니면 유닛 프레임을 투명하게 만듭니다."
L["Make the unit frame fade if out of range."] = "사정 거리를 벗어나면 유닛 프레임에 투명도를 줍니다."
L["Map"] = "비교"
L["Map type"] = "비교 유형"
L["Master looter icon"] = "전리품 담당자 아이콘"
-- L["matches the pattern"] = ""
L["Maximum opacity"] = "최대 투명도"
L["Medium"] = "중간"
L["Meta"] = "분류"
L["Middle"] = "중앙"
L["Mine"] = "내가 시전한 것"
L["Mini"] = "간략형"
L["Minimap icon"] = "미니맵 아이콘"
L["Minimum opacity"] = "최소 투명도"
L["Minus"] = "하급"
L["Minus_short"] = "-"
L["Minutes"] = "분"
L["Mirror horizontally"] = "수평 전환"
L["Mirror vertically"] = "수직 전환"
L["Modules"] = "모듈"
L["Modules provide actual functionality for PitBull."] = "PitBull에 실제 기능을 제공하는 모듈입니다."
L["Monk"] = "수도사"
L["Monk can dispel"] = "수도사가 해제 가능한"
L["Monk enemy debuffs"] = "수도사의 적군 약화 효과"
L["Monk_female"] = "수도사"
L["Monk friend buffs"] = "수도사의 아군 강화 효과"
L["Monks"] = "수도사"
L["Monk self buffs"] = "수도사 자신의 강화 효과"
L["Monk_short"] = "수도"
L["Moonkin"] = "달빛야수"
L["Mouse-over"] = "마우스-오버"
L["Multiplicative scale of the unit frame."] = "유닛 프레임의 크기 비율을 설정합니다."
L["Must be a number."] = "반드시 숫자여야 합니다."
L["Must be at least 3 characters long."] = "최소 3글자 이상이어야 합니다."
L["Must be a valid spell id."] = "올바른 주문 ID여야 합니다."
L["Must be a valid unit id."] = "유효한 유닛 ID여야 합니다."
-- L["Must be unique."] = ""
L["My class can dispel"] = "내 직업이 해제 가능한"
L["My class can purge"] = "내 직업이 제거 가능한"
L["My class enemy debuffs"] = "내 직업의 적군 약화 효과"
L["My class friend buffs"] = "내 직업의 아군 강화 효과"
L["My class friend debuffs"] = "내 직업의 아군 약화 효과"
L["My class pet buffs"] = "내 직업 소환수의 강화 효과"
L["My class self buffs"] = "내 직업 자신의 강화 효과"
L["My class self debuffs"] = "내 직업 자신의 약화 효과"
L["My own buffs"] = "내 자신의 강화 효과"
L["My own buffs count"] = "내 자신의 강화 효과 중첩"
L["My own buffs on enemy units"] = "적대적 유닛에 걸린 내 자신의 강화 효과"
L["My own buffs on friendly units"] = "우호적 유닛에 걸린 내 자신의 강화 효과"
L["My own buffs time remaining"] = "내 자신의 강화 효과 남은 시간"
L["My own debuffs"] = "내 자신의 약화 효과"
L["My own debuffs count"] = "내 자신의 약화 효과 중첩"
L["My own debuffs on enemy units"] = "적대적 유닛에 걸린 내 자신의 약화 효과"
L["My own debuffs on friendly units"] = "우호적 유닛에 걸린 내 자신의 약화 효과"
L["My own debuffs time remaining"] = "내 자신의 약화 효과 남은 시간"
L["My race enemy debuffs"] = "내 종족의 적군 약화 효과"
L["My race friend buffs"] = "내 종족의 아군 강화 효과"
L["My race self buffs"] = "내 종족 자신의 강화 효과"
L["My race self debuffs"] = "내 종족 자신의 약화 효과"
L["Name"] = "이름"
L["Names of the auras you want the filter to include or exclude."] = "필터에 포함시키거나 제외시킬 오라의 이름입니다."
L["Never"] = "안함"
L["New bar"] = "새로운 바"
L["New column on resize"] = "크기 변경에 따른 새로운 칸"
L["New event"] = "새로운 이벤트"
L["New filter"] = "새로운 필터"
L["New group"] = "새로운 그룹"
L["New id"] = "새로운 ID"
L["New layout"] = "새로운 배치"
L["New name"] = "새로운 이름"
L["New row on resize"] = "크기 변경에 따른 새로운 줄"
L["New text"] = "새로운 문자"
L["Night Elf"] = "나이트 엘프"
L["Night Elf_female"] = "나이트 엘프"
L["Night Elf friend buffs"] = "나이트 엘프의 아군 강화 효과"
L["Night Elf self buffs"] = "나이트엘프 자신의 강화 효과"
L["Night Elf_short"] = "나엘"
L["No"] = "아니오"
L["No LibSharedMedia detected"] = "LibShareMedia가 발견되지 않았습니다"
L["None"] = "없음"
L["Normal"] = "보통"
L["Not equal"] = "다른"
L["Number of pixels to offset the auras from the start point horizontally."] = "오라를 시작 지점에서 수평으로 떨어뜨릴 픽셀의 수를 설정합니다."
L["Number of pixels to offset the auras from the start point vertically."] = "오라를 시작 지점에서 수직으로 떨어뜨릴 픽셀의 숫자입니다."
L["Number of pixels to offset the text from the anchor point horizontally."] = "문자를 고정 위치로부터 수평으로 떨어뜨릴 픽셀의 숫자입니다."
L["Number of pixels to offset the text from the anchor point vertically."] = "문자를 고정 위치로부터 수직으로 떨어뜨릴 픽셀의 숫자입니다."
L["On mouse-over"] = "마우스 오버"
L["Open a standlone config window, allowing you to actually configure PitBull Unit Frames 4.0."] = "실제로 PitBull Unit Frames 4.0을 설정할 수 있는 독립 설정 창을 엽니다."
L["Operator"] = "연산자"
L["Operator to use to combine the filters."] = "필터를 결합하는 데 사용할 연산자입니다."
L["Options related to the pulsing visualisation."] = "깜빡임 표시와 관련된 옵션입니다."
L["Options relating to sound effects on totem events."] = "토템 이벤트의 소리 효과에 관한 옵션입니다."
L["Options relating to the spiral display timer."] = "나선형 타이머에 대한 설정입니다."
L["Options relating to the text display timer."] = "문자 타이머와 관련된 옵션입니다."
L["Options that apply to all indicators."] = "모든 표시기에 적용하는 설정입니다."
L["Options that apply to all status bars."] = "모든 상태 바에 적용하는 설정입니다."
L["Orc"] = "오크"
L["Orc_female"] = "오크"
L["Orc friend buffs"] = "오크의 아군 강화 효과"
L["Orc self buffs"] = "오크 자신의 강화 효과"
L["Orc self debuffs"] = "오크 자신의 약화 효과"
L["Orc_short"] = "오크"
L["Order"] = "순서"
L["Other"] = "기타"
L["Others"] = "타인"
L["Others' buffs"] = "타인의 강화 효과"
L["Others' buffs count"] = "타인의 강화 효과 중첩"
L["Others' buffs on enemy"] = "적대적 유닛에 걸린 타인의 강화 효과"
L["Others' buffs on friendly units"] = "우호적 유닛에 걸린 타인의 강화 효과"
L["Others' buffs time remaining"] = "타인의 강화 효과 남은 시간"
L["Others' debuffs"] = "타인의 약화 효과"
L["Others' debuffs count"] = "타인의 약화 효과 중첩"
L["Others' debuffs on enemy units"] = "적대적 유닛에 걸린 타인의 약화 효과"
L["Others' debuffs on friendly units"] = "우호적 유닛에 걸린 타인의 약화 효과"
L["Others' debuffs time remaining"] = "타인의 약화 효과 남은 시간"
L["Outgoing color (no overheal)"] = "주는 치유 색상 (초과치유 제외)"
L["Outgoing color (overheal)"] = "주는 치유 색상 (초과치유)"
L["Out of combat"] = "비 전투 시"
L["Out-of-combat opacity"] = "비전투 시 투명도"
L["Out-of-range opacity"] = "사정 거리 벗어난 투명도"
L["Outside"] = "외부"
L["Outside margin"] = "외부 여백"
L["Padding"] = "채우기"
L["Padding in pixels between bars and the sides of the unit frame."] = "바와 유닛 프레임의 측면 사이를 픽셀 단위로 채웁니다."
L["Paladin"] = "성기사"
L["Paladin can dispel"] = "성기사가 해제 가능한"
L["Paladin enemy debuffs"] = "성기사의 적군 약화 효과"
L["Paladin_female"] = "성기사"
L["Paladin friend buffs"] = "성기사의 아군 강화 효과"
L["Paladin friend debuffs"] = "성기사의 아군 약화 효과"
L["Paladins"] = "성기사"
L["Paladin self buffs"] = "성기사 자신의 강화 효과"
L["Paladin_short"] = "기사"
L["Pandaren"] = "판다렌"
L["Pandaren enemy debuffs"] = "판다렌의 적군 약화 효과"
L["Pandaren_female"] = "판다렌"
L["Pandaren friend buffs"] = "판다렌의 아군 강화 효과"
L["Pandaren_short"] = "판다"
L["Party"] = "파티"
L["Party member #%d"] = "파티원 #%d"
L["Party pet"] = "파티원 소환수"
L["Party pets"] = "파티원 소환수"
L["Percent"] = "백분율"
L["Percentage of side"] = "측면 백분율"
L["Pet"] = "소환수"
-- L["Phase icon"] = ""
-- L["Pirate"] = ""
L["PitBull"] = "PitBull"
L["PitBull4_Aggro requires the library LibBanzai-2.0 to be available."] = "PitBull4_Banzai는 LIbBanzai-2.0 라이브러리가 필요합니다." -- Needs review
-- L["PitBull4_Border requires the library LibSharedMedia-3.0 to be available."] = ""
L["PitBull4_CastBarLatency requires the CastBar module"] = "PitBull4_CastBarLatency는 CastBar 모듈이 필요합니다."
L["PitBull Unit Frames 4.0"] = "PitBull Unit Frames 4.0"
L["Play certain sounds when various unit-based events occur."] = "다양한 유닛 기반 이벤트 발생 시 소리를 재생합니다."
L["Player"] = "플레이어"
L["Player class"] = "플레이어 직업"
L["Player classes only"] = "플레이어의 직업만"
L["Player race"] = "플레이어 종족"
L["Player's pet"] = "플레이어의 소환수"
L["Poison"] = "독"
L["Portrait"] = "초상화"
L["Position"] = "위치"
L["Position as bar"] = "바 처럼 위치시키기"
L["Position %i (Currently: %s)"] = "위치 %i (현재: %s)"
L["Power"] = "자원"
L["Power bar"] = "자원 바"
L["Priest"] = "사제"
L["Priest can dispel"] = "사제가 해제 가능한"
L["Priest can purge"] = "사제가 제거 가능한"
L["Priest enemy debuffs"] = "사제의 적군 약화 효과"
L["Priest_female"] = "사제"
L["Priest friend buffs"] = "사제의 아군 강화 효과"
L["Priest friend debuffs"] = "사제의 아군 약화 효과"
L["Priests"] = "사제"
L["Priest self buffs"] = "사제 자신의 강화 효과"
L["Priest self debuffs"] = "사제 자신의 약화 효과"
L["Priest_short"] = "사제"
L["Problem upgrading PitBull4 config_version %d to %d.  Please file a ticket and attach your WTF/Account/$ACCOUNT/SavedVariables/PitBull4.lua file!"] = "PitBull4 설정을 버전 %d에서 %d로 업그레이드 중 문제가 발생했습니다. WTF/Account/$ACCOUNT/SavedVariables/PitBull4.lua 파일을 첨부한 티켓을 남겨주세요!"
L["Provide empty bars for spacing."] = "간격을 위해 비워진 바를 제공합니다."
L["Pulse for this many seconds before the totem runs out."] = "토템이 사라지기 전 몇 초간 깜빡입니다."
L["Pulsing"] = "깜빡임"
L["Purgeable"] = "제거 가능한"
L["Purgeable by me or extra enemy"] = "자신 또는 다른 적군이 제거 가능한 효과"
L["PvP icon"] = "PvP 아이콘"
L["PVPTimer"] = "PVP 타이머"
L["Quest icon"] = "퀘스트 아이콘"
L["Queue time"] = "요청 시간"
L["Raid"] = "공격대"
L["Raid member #%d"] = "공격대원 #%d"
L["Raid pet"] = "공격대원 소환수"
L["Raid pets"] = "공격대원 소환수"
L["Raid target icon"] = "공격대 전술 목표 아이콘"
L["Range check method"] = "거리 확인 방법"
L["Range fader"] = "사정 거리 투명도"
L["Rank"] = "주문 레벨"
L["Rare"] = "희귀"
L["Rare-Elite"] = "희귀정예"
L["Rare-Elite_short"] = "희+"
L["Rare_short"] = "희"
L["Raw percent"] = "기본 백분율"
L["Reaction"] = "반응"
L["Ready check icon"] = "전투 준비 아이콘"
L["Remove"] = "제거"
L["Remove a name from the list."] = "목록에서 이름을 삭제합니다."
L["Remove an id from the list."] = "목록에서 ID를 제거합니다."
L["Remove id"] = "ID 제거"
L["Remove name"] = "이름 삭제"
L["Remove this status bar."] = "이 상태 바를 제거합니다."
L["Remove this text."] = "이 문자를 제거합니다."
L["Remove this unit group. Note: there is no way to recover after removal."] = "이 유닛 그룹을 제거합니다. 참고: 제거 후엔 복구 할 수 없습니다."
L["Rename the '%s' text."] = "'%s' 문자의 이름을 변경합니다."
L["Rename the '%s' unit group."] = "유닛 그룹 '%s'의 이름을 변경합니다."
L["Reputation"] = "평판"
L["Reputation bar"] = "평판 바"
L["Reset to defaults"] = "기본값으로 초기화"
L["Rest icon"] = "휴식 아이콘"
L["Reverse"] = "뒤집기"
L["Reverse order in which auras are displayed."] = "오라가 표시되는 순서를 뒤집습니다."
L["Reverse the direction of the bar, filling from right-to-left instead of left-to-right."] = "바의 진행 방향을 뒤집어 좌측에서 우측 대신 우측에서 좌측으로 채워 나갑니다."
L["Right"] = "우측"
L["Right-bottom"] = "우측-하단"
L["Right-click"] = "오른쪽-클릭"
L["Right, Outside"] = "우측, 외부"
L["Right then down"] = "우측으로 다음에 아래로"
L["Right then up"] = "우측으로 다음에 위로"
L["Right-top"] = "우측-상단"
L["Rogue"] = "도적"
L["Rogue can dispel"] = "도적이 해제 가능한"
L["Rogue can purge"] = "도적이 제거 가능한"
L["Rogue enemy debuffs"] = "도적의 적군 약화 효과"
L["Rogue_female"] = "도적"
L["Rogue friend buffs"] = "도적의 아군 강화 효과"
L["Rogues"] = "도적"
L["Rogue self buffs"] = "도적 자신의 강화 효과"
L["Rogue_short"] = "도적"
L["Role icon"] = "역할 아이콘"
-- L["Role order"] = ""
L["Rows down"] = "줄 아래로"
L["Row spacing"] = "줄 간격"
L["Rows up"] = "줄 위로"
L["Runes"] = "룬"
L["Sample aura created by PitBull to allow you to see the results of your configuration easily."] = "설정 결과를 쉽게 확인할 수 있게 PitBull에서 만든 오라 샘플입니다."
L["Sample Buff"] = "강화 효과 샘플"
L["Sample Debuff"] = "약화 효과 샘플"
L["Sample tempoary weapon enchant created by PitBull to allow you to see the results of your configuration easily."] = "설정 결과를 쉽게 확인할 수 있게 PitBull에서 만든 일시적 무기 강화 샘플입니다."
L["Sample Weapon Enchant"] = "무기 강화 샘플"
L["Scale"] = "크기 비율"
-- L["%s: Could not load module '%s': %s"] = ""
L["Seconds"] = "초"
L["Select a filter to use for highlighting auras."] = "오라 강조에 사용할 필터를 선택하세요."
L["Select a filter to use for the class."] = "직업에 사용할 필터를 선택합니다."
L["Select a filter to use for the race."] = "종족에 사용할 필터를 선택합니다."
L["Select a filter to use in this meta filter."] = "분류 필터에 사용할 필터를 선택합니다."
L["Select buffs to show on your friends."] = "아군에게 표시할 강화 효과를 선택합니다."
L["Select debuffs to show on your enemies."] = "적에게 표시할 약화 효과를 선택합니다."
L["Select debuffs to show on your friends."] = "아군에게 표시할 약화 효과를 선택합니다."
L["Select extra buffs to highlight on your enemies."] = "적군에 강조할 기타 강화 효과를 선택합니다."
L["Select extra debuffs to highlight on your friends."] = "아군에게 강조할 기타 약화 효과를 선택합니다."
L["Select how to configure the height setting."] = "높이 설정 구성 방법을 선택합니다."
L["Select how to configure the width setting."] = "너비 설정 구성 방법을 선택합니다."
L["Select if the list of ids are treated as a whitelist or blacklist. A whitelist will only display the selected auras and a blacklist will only show unchecked or unlisted auras."] = "ID 목록이 허용 목록 또는 차단 목록인지 선택하세요. 허용 목록은 선택한 오라만 표시하고 차단 목록은 목록에 없거나 선택하지 않은 오라만 표시합니다."
L["Select if the list of names are treated as a whitelist or blacklist. A whitelist will only display the selected auras and a blacklist will only show unchecked or unlisted auras."] = "목록이 허용 목록인지 차단 목록인지 선택합니다. 허용 목록인 경우 선택한 오라만 표시하고, 차단 목록인 경우 목록에 없거나 선택하지 않은 오라만 표시합니다."
L["Select the filters to be used to limit the auras that are displayed."] = "표시할 오라를 제한하는데 사용할 필터를 선택하세요."
L["Select the operator to compare the count against the value."] = "수치와 중첩을 비교할 연산자를 선택하세요."
L["Select the operator to compare the duration against the value."] = "수치와 지속시간을 비교할 연산자를 선택하세요."
L["Select the operator to compare the rank against the value."] = "수치와 주문 레벨을 비교할 연산자를 선택합니다."
L["Select the operator to compare the time left against the value."] = "수치와 남은 시간을 비교할 연산자를 선택하세요."
L["Select the style of the highlight for this layout."] = "이 배치의 강조 유형을 선택하세요."
L["Select the time units the value represents."] = "값을 표현할 시간 단위를 선택합니다."
L["Select the units that this event will trigger text updates on."] = "이 이벤트에 의해 문자가 업데이트 될 유닛을 선택하세요."
L["Self"] = "자신"
L["Set colors that PitBull uses."] = "PitBull에 사용할 색상을 설정합니다."
L["Set how many frame levels auras are above the frame."] = "오라의 프레임 레벨을 설정합니다."
L["Set how tall the auras will be allowed to grow as a percentage of the height of the frame they are attached to."] = "오라가 붙여진 프레임 높이의 백분율로 오라의 높이를 설정합니다."
-- L["Set how tall the auras will be allowed to grow in pixels."] = ""
L["Set how wide the auras will be allowed to grow as a percentage of the width of the frame they are attached to."] = "오라가 붙여진 프레임 너비의 백분율로 오라의 너비를 설정합니다."
-- L["Set how wide the auras will be allowed to grow in pixels."] = ""
L["Set size of icons of auras cast by me."] = "내가 시전한 오라의 아이콘 크기를 설정합니다."
L["Set size of the aura icons."] = "오라 아이콘의 크기를 설정합니다."
L["Sets the color and transparency of the background of the timers."] = "타이머의 배경 색상과 투명도를 설정합니다."
L["Sets the color of the individual iconborders."] = "각각의 아이콘 테두리의 색상을 설정합니다."
L["Sets the size of the gap between the totem icons."] = "토템 아이콘 사이의 간격을 설정합니다."
L["Sets which color the latency overlay on the castbar is using."] = "시전 바에 사용할 지연 오버레이의 색상을 설정합니다."
L["Sets which color to use on casting bar of casts that are interruptible."] = "차단 가능한 시전 바에 사용할 색상을 설정합니다."
L["Sets which color to use on casting bar of casts that are not interruptible."] = "차단 불가능한 시전 바에 사용할 색상을 설정합니다."
L["Sets which color to use on casting bar of casts that completed."] = "시전이 성공했을 때 시전 바에 사용할 색상을 설정합니다."
L["Sets which color to use on casting bar of casts that failed."] = "시전이 실패했을 때 시전 바에 사용할 색상을 설정합니다."
L["Sets which color to use on casting bar of channeled casts that are interruptible."] = "차단 가능 한 정신 집중 주문의 시전 바에 사용 할 색상을 설정합니다."
L["Sets which color to use on casting bar of channeled casts that are not interruptible."] = "차단 불가능 한 정신 집중 주문의 시전 바에 사용할 색상을 설정합니다."
L["Sets which color to use on the health bar of units that have aggro."] = "유닛이 어그로를 획득 시 생명력 바에 사용할 색상을 설정합니다."
L["Set the anchor point on the inside of the aura."] = "오라 내부에 고정 위치를 설정합니다."
L["Set the aura filter to filter the buff auras."] = "강화 효과 오라를 선별할 오라 필터를 설정합니다."
L["Set the aura filter to filter the debuff auras."] = "약화 효과 오라를 필터링할 오라 필터를 설정합니다."
L["Set the color of the border."] = "테두리의 색상을 선택하세요."
L["Set the color of the text."] = "문자의 색상을 설정합니다."
L["Set the corner and side to start auras from."] = "오라를 표시하기 시작할 모서리와 측면을 설정합니다."
L["Set the custom color for the highlight if not coloring by type."] = "강조 색상에 유형에 따른 색상 대신 사용자 설정 색상을 설정합니다."
L["Set the maximum number of buffs to display."] = "표시할 강화 효과의 최대 갯수를 설정합니다."
L["Set the maximum number of debuffs to display."] = "표시할 약화 효과의 최대 갯수를 설정합니다."
L["Set the number of pixels between each column of auras."] = "오라의 각 칸 사이의 픽셀 숫자를 설정합니다."
L["Set the number of pixels between each row of auras."] = "오라의 각 줄 사이의 픽셀 숫자를 설정합니다."
L["Set the portrait style."] = "초상화 양식을 설정합니다."
L["Set the portrait style for when the normal style can't be shown, such as if they are out of visibility."] = "거리가 멀어서 표시할 수 없는 플레이어의 초상화 표시 방법을 선택합니다."
L["Set the type of filter."] = "필터의 유형을 설정합니다."
L["Set when the time remaining spiral shows."] = "나선형 남은 시간을 표시할 시기를 설정합니다."
L["Set when to include this filter as an option for a layout."] = "배치에 이 필터를 적용시킬 시기를 설정합니다."
L["Shaman"] = "주술사"
L["Shaman can dispel"] = "주술사가 해제 가능한"
L["Shaman can purge"] = "주술사가 제거 가능한"
L["Shaman enemy debuffs"] = "주술사의 적군 약화 효과"
L["Shaman_female"] = "주술사"
L["Shaman friend buffs"] = "주술사의 아군 강화 효과"
L["Shaman friend debuffs"] = "주술사의 아군 약화 효과"
L["Shamans"] = "주술사"
L["Shaman self buffs"] = "주술사 자신의 강화 효과"
L["Shaman_short"] = "술사"
L["Shift Right-click"] = "Shift 오른쪽 클릭"
L["Short"] = "축약형"
L["Short level and race"] = "레벨과 종족을 짧게"
L["Should consolidate"] = "통합 가능"
-- L["Show a background color behind the icons."] = ""
L["Show a bar for the alternate power bar as used in some quests and boss encounters."] = "몇몇 퀘스트와 우두머리 전투에서 사용되는 상황 표시 바를 표시합니다."
-- L["Show a bar for your primary resource."] = ""
L["Show a bar indicating the unit's health."] = "유닛의 생명력 바 표시기를 표시합니다."
-- L["Show absorb past the end of the health bar."] = ""
L["Show a cast bar."] = "시전 바를 표시합니다."
L["Show a flat background for your unit frames."] = "유닛 프레임에 평범한 배경을 표시합니다."
L["Show a guessed safe zone at the end of the player castbar."] = "플레이어 시전바의 끝에 지연율을 표시합니다."
L["Show a highlight when hovering or targeting."] = "마우스를 올리거나 대상 선택시 강조하여 표시합니다."
L["Show all"] = "모두 표시"
L["Show all frames that can be shown, for easy configuration."] = "쉽게 설정 할 수 있게 표시할 수 있는 모든 프레임을 표시합니다."
L["Show an experience bar."] = "경험치 바를 표시합니다."
L["Show an icon based on whether or not the unit is a quest boss."] = "유닛의 퀘스트 우두머리 여부에 따라 아이콘을 표시합니다." -- Needs review
L["Show an icon based on whether or not the unit is in combat."] = "유닛의 전투 여부에 따라 아이콘을 표시합니다."
L["Show an icon based on whether or not the unit's voice status."] = "유닛의 음성 대화 사용 상태 여부에 따라 아이콘을 표시합니다."
L["Show an icon for the type of a battle pet."] = "전투 애완동물의 유형 아이콘을 표시합니다."
L["Show an icon on the minimap to open the PitBull config."] = "PitBull 설정을 여는 미니맵 아이콘을 표시합니다."
L["Show an icon on the unit frame based on which Raid Target it is."] = "지정된 공격대 전술 목표 아이콘을 유닛 프레임에 표시합니다."
L["Show an icon on the unit frame based on which Role it is."] = "역할에 따라 유닛 프레임에 아이콘을 표시합니다."
-- L["Show an icon on the unit frame if the unit is out of phase with you."] = ""
L["Show an icon on the unit frame when the unit is in PvP mode."] = "전쟁 참여 상태 시 유닛 프레임에 아이콘을 표시합니다."
L["Show an icon on the unit frame when the unit is resting in an inn or city."] = "유닛이 여관이나 대도시에서 휴식 중일 때 유닛 프레임에 아이콘을 표시합니다."
L["Show an icon on the unit frame when the unit is the group leader."] = "그룹 지휘자일 시 유닛 프레임에 아이콘을 표시합니다."
L["Show an icon on the unit frame when the unit is the master looter."] = "전리품 담당자일 시 유닛 프레임에 아이콘을 표시합니다."
L["Show a portrait of the unit."] = "유닛의 초상화를 표시합니다."
L["Show a ready check icon on the unit frame based on their response."] = "유닛의 응답에 따라 유닛 프레임에 전투 준비 아이콘을 표시합니다."
L["Show a reputation bar."] = "평판 바를 표시합니다."
L["Show a threat bar."] = "위협 수준 바를 표시합니다."
L["Show background on the cast bar when nothing is being cast."] = "시전 중이지 않을 때 시전 바의 배경을 표시합니다."
L["Show combo points on the unit frame if you are a Rogue or Druid in Cat form."] = "도적이거나 표범 변신 드루이드일 때 유닛 프레임에 연계 점수를 표시합니다."
L["Show Death Knight rune icons."] = "죽음의 기사의 룬 아이콘을 표시합니다."
L["Show icon"] = "아이콘 표시"
-- L["Show in all shapeshift forms."] = ""
L["Show information like damage taken, healing taken, resists, etc. on the unit frame."] = "유닛 프레임에 받은 피해, 받은 치유, 저항 등의 정보를 표시합니다."
-- L["Show Mage Arcane charges."] = ""
L["Show Monk chi icons."] = "수도사의 기 아이콘을 표시합니다."
-- L["Show overabsorb"] = ""
L["Show overheals"] = "초과치유 표시"
L["Show overheals past the end of the health bar."] = "생명력 바를 벗어난 초과치유를 표시합니다."
L["Show Paladin Holy power icons."] = "성기사의 신성한 힘 아이콘을 표시합니다."
L["Shows a cooldown spiral on the totem icons."] = "아이콘에 파이 모양의 재사용 대기시간 나선을 표시합니다." -- Needs review
L["Shows buffs and debuffs for PitBull4 frames."] = "PitBull4 프레임에 강화 효과와 약화 효과를 표시합니다."
L["Shows the remaining time in as text."] = "남은 시간을 문자로 표시합니다."
L["Show the combo points stacked vertically instead of horizontally."] = "연계 점수를 수평이 아닌 수직 방향으로 표시합니다."
L["Show the full body of the unit when in 3D mode."] = "3D 방식인 경우 유닛의 전신을 표시합니다."
L["Show the icons stacked vertically instead of horizontally."] = "아이콘을 수평 대신 수직으로 쌓아서 표시합니다."
-- L["Show the mana bar for specs that don't use mana as their primary resource."] = ""
L["Show the owner instead of the vehicle."] = "차량 대신 소유자를 표시합니다."
L["Show the tooltip for the unit when the mouse is over the frame under the selected condition."] = "아래의 선택된 상황에서 프레임에 마우스를 올리면 유닛에 대한 툴팁을 표시합니다."
L["Show the vehicle instead of the owner."] = "소유자 대신 차량을 표시합니다."
L["Show this raid target icon for this layout."] = "이 배치에 이 전술 아이콘을 표시합니다."
-- L["Show Warlock Soul shards."] = ""
L["Show when in"] = "표시할 때"
L["Show which Totems are dropped and the time left until they expire."] = "내려놓은 토템과 만료까지 남은 시간을 표시합니다."
-- L["Show while shifted"] = ""
L["Side"] = "측면"
L["Simple"] = "간단히"
L["'%s' is already a text."] = "'%s'|1은;는; 이미 사용 중인 문자입니다."
L["Size"] = "크기"
L["Size auras to use up as much of the space available as possible."] = "가능한 한 많은 공간을 사용하기 위해 오라의 크기를 변경합니다."
L["Size of the indicator."] = "표시기의 크기를 설정합니다."
L["Size of the text."] = "문자의 크기를 설정합니다."
L["Size of the unit frame."] = "유닛 프레임의 크기를 설정합니다."
L["Size to fit"] = "크기 맞춤"
L["Smart"] = "스마트"
L["Smooth opacity change"] = "부드러운 투명도 변화"
L["Solo"] = "솔로"
L["Some codes provided for you."] = "일부 코드를 제공합니다."
L["Sort"] = "분류"
L["Sort auras by type and alphabetically, preferring your own auras first."] = "자신의 오라를 우선 순위로 오라를 유형과 가나다 순으로 정렬합니다."
L["Sort direction"] = "정렬 방향"
L["Sort method"] = "정렬 방법"
-- L["Soul shards"] = ""
L["Sounds"] = "소리"
L["Spacing"] = "간격"
L["Spacing between adjacent indicators."] = "인접한 표시기 사이의 간격을 조절합니다."
L["Spacing in pixels between bars."] = "바 사이의 픽셀 단위 간격을 설정합니다."
L["Spell id"] = "주문 ID"
L["Spiral timer"] = "나선형 타이머" -- Needs review
L["%s|r to open the options menu"] = "%s|r - 옵션 메뉴 열기"
L["%s|r to toggle frame lock"] = "%s|r - 프레임 잠금 전환"
L["%s|r to toggle frame snapping"] = "%s|r - 프레임 자동 붙임 전환"
L["%s's pet"] = "%s의 소환수"
L["%s's %s"] = "%s의 %s"
L["%s's target"] = "%s의 대상"
L["Standalone config"] = "독립 설정"
L["Standard"] = "표준"
L["Standard name"] = "표준 이름"
L["Standard time"] = "표준 시간"
L["%s target"] = "%s의 대상"
L["%s targets"] = "%s의 대상"
L["Start a new column whenever the size of the aura changes."] = "오라 크기의 변화에 따라 새로운 칸으로 시작합니다."
L["Start a new row whenever the size of the aura changes."] = "오라 크기의 변화에 따라 새로운 줄로 시작합니다."
L["Start at"] = "시작"
L["Status bars graphically display a value from 0% to 100%."] = "상태 바는 0%에서 100%의 값을 그래픽으로 표시합니다."
L["Stealable"] = "훔치기 가능"
L["Strata"] = "프레임 우선 순위"
L["Style"] = "양식"
L["Suppress cooldown numbers"] = "재사용 대기시간 숫자 숨기기" -- Needs review
L["Swap with owner"] = "소유자와 바꾸기"
L["Swap with vehicle"] = "차량과 바꾸기"
L["Tapped"] = "선점"
L["Target"] = "대상"
L["Target-selected opacity"] = "대상 지정 시 투명도"
L["Taruen enemy debuffs"] = "타우렌의 적군 약화 효과"
L["Tauren"] = "타우렌"
L["Tauren_female"] = "타우렌"
L["Tauren friend buffs"] = "타우렌의 아군 강화 효과"
L["Tauren_short"] = "타렝"
L["Test"] = "테스트"
L["Text"] = "문자"
L["Text provider for LibDogTag-3.0 texts."] = "LibDogTag-3.0 문자를 위한 문자 제공자입니다."
L["Text provider using Lua scripts to generate texts."] = "Lua 스크립트로 문자를 생성하는 문자 제공자입니다."
L["Texts"] = "문자"
L["Texts convey information in a non-graphical manner."] = "문자는 비-그래픽 방식으로 정보를 전달합니다."
L["Text timer"] = "문자 타이머" -- Needs review
L["Texture"] = "무늬"
L["The background color behind the icons."] = "아이콘 뒷 배경의 색상입니다."
L["The color of the active icons."] = "활성 아이콘의 색상입니다."
-- L["The color of the bar that shows absorption shields."] = ""
L["The color of the bar that shows incoming heals from other players."] = "다른 플레이어로부터 받는 치유 바의 색상입니다."
L["The color of the bar that shows your own heals, when full overhealing is due."] = "자신의 초과치유 바의 색상입니다."
L["The color of the bar that shows your own heals, when no overhealing is due."] = "자신의 초과치유가 아닌 유효 치유 바의 색상입니다."
L["The color of the inactive icons."] = "비활성 아이콘의 색상입니다."
L["The False filter is always false."] = "거짓 필터는 무조건 걸러냅니다."
L["The font of texts, unless overridden."] = "다른 설정이 없을 경우 문자의 글꼴입니다."
L["The maximum amount of units per column before making a new column."] = "새로운 칸을 만들기 전에 칸 별 유닛의 최대 숫자를 설정합니다."
L["The maximum amount of units per row before making a new row."] = "새로운 줄을 만들기 전에 줄 당 유닛의 최대 숫자를 설정합니다."
L["The maximum opacity that a shown frame can be."] = "프레임이 표시될 수 있는 최대 투명도를 설정합니다."
L["The minimum opacity that a shown frame can be."] = "프레임이 표시될 수 있는 최소 투명도를 설정합니다."
L["The opacity to display if the player is in combat."] = "플레이어가 전투 중일 때 표시할 투명도를 설정합니다."
L["The opacity to display if the player is missing health or mana."] = "플레이어가 생명력이나 마나를 잃으면 표시할 투명도를 설정합니다."
L["The opacity to display if the player is out of combat."] = "플레이어가 전투 중이 아닐 때 표시할 투명도를 설정합니다."
L["The opacity to display if the player is out of range of the unit."] = "플레이어가 유닛의 사정 거리를 벗어났을 때 투명도를 설정합니다."
L["The opacity to display if the player is selecting a target."] = "플레이어가 대상으로 선택 중일 때 표시할 투명도를 설정합니다."
L["The opacity to display if the unit is friendly."] = "우호적 유닛일 때 투명도를 설정합니다."
L["The opacity to display if the unit is hostile."] = "적대적 유닛일 때 투명도를 설정합니다."
L["The order in which the elements appear."] = "원소를 표시할 순서입니다."
L["There are more options for this module in the Layout editor -> Indicators -> Totems section."] = "배치 편집기 -> 표시기 -> 토템 영역에 이 모듈에 대한 옵션이 더 있습니다."
L["There are more options for this module in the Modules -> Totems section."] = "이 모듈에 대한 더 상세한 옵션은 모듈 -> 토템 부분에 있습니다."
L["The scale of the unit. This will be multiplied against the layout's scale."] = "유닛의 크기 비율입니다. 이것은 배치의 크기 비율과 곱해집니다."
L["These color definitions will be used by per-element settings that need seperate color info per element."] = "이 색상들은 원소 별로 색상 정보를 다르게 설정하는 원소 별 설정에 사용됩니다."
L["The texture of status bars, unless overridden."] = "다른 설정이 없을 경우 상태 바의 무늬입니다."
L["The True filter is always true."] = "참 필터는 항상 허용합니다."
L["Thin Border"] = "얇은 테두리"
L["This assumes spells cannot be (locally) triggered before the GCD has run out."] = "전역 재사용 대기시간이 끝나기 전엔 주문이 발생할 수 없게(사용자에게) 가정합니다."
L["This module can not be loaded: %s"] = "이 모듈을 불러올 수 없습니다: %s"
-- L["This module is not loaded and will not take up and memory or processing power until enabled."] = ""
L["This plays a sound file when a totem expires or gets destroyed. Individual sounds can be set per element."] = "토템이 만료되거나 파괴되면 소리 파일을 재생합니다. 원소 별로 개별 소리를 지정할 수 있습니다."
L["This will make a new bar for this layout."] = "이 배치에 새로운 바를 생성합니다."
L["This will make a new text for the layout."] = "배치에 새로운 문자를 만듭니다."
L["Threat"] = "위협 수준"
L["Threat bar"] = "위협 수준 바"
L["Time in seconds that the animation and/or fade takes to play."] = "애니메이션이 진행될 초 단위 시간입니다."
L["Time Left"] = "남은 시간"
L["Time remaining spiral"] = "나선형 남은 시간"
L["Time unit"] = "시간 단위"
L["Tooltip"] = "툴팁"
L["Top"] = "상단"
L["Top, Inside"] = "상단, 내부"
L["Top-left"] = "상단-좌측"
L["Top-left on left"] = "좌측에서 상단-좌측"
L["Top-left on top"] = "상단에서 상단-좌측"
L["Top, Outside"] = "상단, 외부"
L["Top-right"] = "상단-우측"
L["Top-right on right"] = "우측에서 상단-우측"
L["Top-right on top"] = "상단에서 상단-우측"
L["Totem direction"] = "토템 방향" -- Needs review
L["Totems"] = "토템"
L["Totems only show for the Player. On all other units the frame will not be there, even when enabled in the layout of the frame."] = "플레이어의 토템만 표시합니다. 프레임의 배치에서 활성화해도 다른 유닛의 프레임에선 작동하지 않습니다."
L["Totemsounds"] = "토템 소리"
L["Totem spacing"] = "토템 간격" -- Needs review
L["Totems per line"] = "한 줄당 토템 수"
L["Totem tooltips"] = "토템 툴팁" -- Needs review
L["Trade (~11 yards)"] = "거래 (~11 미터)"
L["Travel"] = "치타"
L["Tree"] = "생명의 나무"
L["Trivial"] = "저레벨"
L["Trivial_short"] = "-"
L["Troll"] = "트롤"
L["Troll_female"] = "트롤"
L["Troll friend buffs"] = "트롤의 아군 강화 효과"
L["Troll self buffs"] = "트롤 자신의 강화 효과"
L["Troll_short"] = "트롤"
L["True"] = "참"
L["Try to stop addons from showing cooldown numbers on the spiral timer."] = "나선형 타이머에 CooldownCount같은 애드온을 숨깁니다. (설정 후 UI 리로드 필요!)" -- Needs review
L["Type"] = "형식"
L["Type of test to check the caster by."] = "시전자 별로 확인하는 테스트 유형입니다."
L["Type of test to check the unit by."] = "유닛 별로 확인하는 테스트 유형입니다."
L["Types of the auras you want the filter to include or exclude."] = "필터에 포함시키거나 제외시킬 오라의 유형입니다."
L["Undead"] = "언데드"
L["Undead_female"] = "언데드"
L["Undead friend buffs"] = "언데드의 아군 강화 효과"
L["Undead self buffs"] = "언데드 자신의 강화 효과"
L["Undead_short"] = "언데"
L["Uninterruptible"] = "차단 불가능"
L["Unit"] = "유닛"
L["Unit formation"] = "유닛 구성"
L["Unit frame"] = "유닛 프레임"
L["Unit group"] = "유닛 그룹"
L["Unit passed in arg1 of event"] = "이벤트의 arg1에 나타나는 유닛" -- Needs review
L["Units"] = "유닛"
L["Units per column"] = "칸 별 유닛 수"
L["Units per row"] = "줄 당 유닛 수"
-- L["Unknown"] = ""
L["Unknown Slot "] = "알 수 없는 슬롯"
L["Unlocked without snap"] = "잠금 해제(자유)"
L["Unlocked with snap"] = "잠금 해제(자동 붙임)"
L["<Unnamed>"] = "<이름없음>"
L["Unscaled size of indicators."] = "표시기의 비율화 되지 않은 크기입니다."
L["Update for"] = "업데이트 대상"
L["Up then left"] = "위로 다음에 좌측으로"
L["Up then right"] = "위로 다음에 우측으로"
-- L["Use power texture"] = ""
L["Use the auras type to select the color of the highlight."] = "강조 색상에 오라 유형 별 색상을 사용합니다."
-- L["Use the provided power-specific texture if available instead of the set texture."] = ""
L["Value"] = "값"
L["Value needs to be a number."] = "이 값은 숫자여야 합니다."
L["Vehicle"] = "차량"
L["Version: %s"] = "버전: %s"
L["Vertical"] = "수직"
L["Vertical offset"] = "수직 좌표"
L["Vertical position"] = "수직 위치"
L["Vertical position on the y-axis of the screen."] = "화면의 y-축에서의 수직 위치를 변경합니다."
L["Vertical spacing"] = "수직 간격"
L["Visible (~100 yards)"] = "보임 (~100 yards)"
L["Visual heal"] = "시각적 치유"
L["Visualises healing done by you and your group members before it happens."] = "자신 또는 그룹원들의 치유량을 미리 보여줍니다."
L["Voice icon"] = "음성 대화 아이콘"
L["Warlock"] = "흑마법사"
L["Warlock can dispel"] = "흑마법사가 해제 가능한"
L["Warlock can purge"] = "흑마법사가 제거 가능한"
L["Warlock enemy debuffs"] = "흑마법사의 적군 약화 효과"
L["Warlock_female"] = "흑마법사"
L["Warlock friend buffs"] = "흑마법사의 아군 강화 효과"
L["Warlock pet buffs"] = "흑마법사 소환수의 강화 효과"
L["Warlocks"] = "흑마법사"
L["Warlock self buffs"] = "흑마법사 자신의 강화 효과"
L["Warlock_short"] = "흑마"
L["Warrior"] = "전사"
L["Warrior can dispel"] = "전사가 해제 가능한"
L["Warrior can purge"] = "전사가 제거 가능한"
L["Warrior enemy debuffs"] = "전사의 적군 약화 효과"
L["Warrior_female"] = "전사"
L["Warrior friend buffs"] = "전사의 아군 강화 효과"
L["Warriors"] = "전사"
L["Warrior self buffs"] = "전사 자신의 강화 효과"
L["Warrior self debuffs"] = "전사 자신의 약화 효과"
L["Warrior_short"] = "전사"
L["Water"] = "물"
L["Weapon enchant"] = "무기 강화"
L["Weapon Enchant"] = "무기 강화"
L["Weapon enchants"] = "무기 강화"
L["Weapon enchants count"] = "무기 강화 중첩"
L["Weapon enchants time remaining"] = "무기 강화 효과 남은 시간"
L["Weapon quality"] = "무기 등급"
L["What background color to override the bar with."] = "바의 배경 색상을 덮어쓸 색상을 선택합니다."
L["What color should be applied to the border if it is a boss unit."] = "우두머리 유닛에 적용할 테두리 색상입니다."
L["What color should be applied to the border if it is an elite unit."] = "정예 유닛일 때 적용할 테두리의 색상입니다."
L["What color should be applied to the border if it is a normal unit."] = "일반 유닛일 때 적용할 테두리의 색상입니다."
L["What color should be applied to the border if it is a rare unit."] = "희귀 유닛일 때 적용할 테두리의 색상입니다."
L["What color the combo points should be."] = "연계 점수의 색상을 선택합니다."
L["What color to override the bar with."] = "바의 색상을 덮어쓸 색상을 선택합니다."
L["What location to position the timer text at."] = "타이머 문자를 위치시킬 곳을 설정합니다."
L["What rested color to override the bar with."] = "바의 휴식 경험치 색상을 덮어쓸 색상을 선택합니다."
L["What side of the bar to show the icon on."] = "아이콘을 표시할 바의 측면을 선택합니다."
L["What text provider is used for this text."] = "이 문자에 사용할 문자 제공자를 선택합니다."
L["What texture should be applied to the border if it is a boss unit."] = "우두머리 유닛에 적용할 테두리 무늬입니다."
L["What texture should be applied to the border if it is an elite unit."] = "정예 유닛일 때 적용할 테두리의 무늬입니다."
L["What texture should be applied to the border if it is a normal unit."] = "일반 유닛일 때 적용할 테두리의 무늬입니다."
L["What texture should be applied to the border if it is a rare unit."] = "희귀 유닛일 때 적용할 테두리의 무늬입니다."
L["What texture the highlight should use."] = "강조에 사용할 무늬입니다."
L["What texture the status bar should use."] = "상태 바에 사용할 무늬를 설정합니다."
L["What texture to use for combo points."] = "연계 점수에 사용할 무늬를 선택합니다."
L["What to map based on."] = "비교할 기반"
-- L["What type of filter to run on the unit group."] = ""
L["When targetted"] = "대상 지정시"
L["Where on the control to place the indicator."] = "표시기를 위치시킬 곳을 설정합니다."
L["Where on the control to place the text."] = "문자가 위치할 곳을 조절합니다."
L["Where to place the bar in relation to other bars on the frame."] = "프레임에 있는 다른 바와 비교하여 바의 상대적인 위치를 설정합니다."
L["Where to place the indicator compared to others in the same location."] = "같은 위치의 다른 표시기와 비교하여 표시기의 위치를 조절합니다."
-- L["Where to place the indicator in relation to other indicators on the frame."] = ""
L["Where to place the text compared to others in the same location."] = "같은 위치의 다른 문자와 비교하여 문자의 위치를 조절합니다."
L["Whether all options will be mirrored, e.g. what would be on the bottom is now on the top and vice-versa."] = "모든 옵션을 수직으로 뒤집습니다. 예. 하단에 있는 것들을 상단에, 상단에 있는 것들을 하단에 표시합니다."
L["Whether all options will be mirrored, e.g. what would be on the left is now on the right and vice-versa."] = "모든 옵션을 수평으로 뒤집습니다. 예. 왼쪽에 있는 것들을 오른쪽에, 오른쪽에 있는 것들을 왼쪽에 표시합니다."
L["Whether the unit should be unclickable, allowing you to use it as a HUD without interfering with the game world."] = "게임 환경과의 간섭없이 HUD로 사용할 수 있게 유닛을 클릭할 수 없게 설정합니다."
L["Whether to override the background color and use a custom one."] = "배경 색상을 무시하고 사용자가 설정한 배경 색상을 사용합니다."
L["Whether to override the color and use a custom one."] = "색상을 무시하고 사용자가 설정한 색상을 사용합니다."
L["Whether to override the rested color and use a custom one."] = "휴식 경험치 색상을 무시하고 사용자가 설정한 색상을 사용합니다."
L["Whether to position as a bar rather than a floating indicator."] = "유동적 표시기 대신 바 처럼 위치시킵니다."
L["Whether to show the icon that is being cast."] = "시전 시 아이콘을 표시합니다."
-- L["Which classes should show in this unit group"] = ""
L["Which control to attach to."] = "어느 쪽에 붙일지 설정합니다."
L["Which direction to sort the frames within a group."] = "그룹 내 프레임의 정렬 방향을 설정합니다."
L["Which font to use for this indicator."] = "이 표시기에 사용할 글꼴을 선택합니다."
L["Which font to use for this text."] = "이 문자에 사용할 글꼴을 설정합니다."
L["Which layout the unit should use. Note: Use the layout editor to change any layout settings."] = "유닛에 사용할 배치를 선택합니다. 참고: 배치의 설정을 변경하려면 배치 편집기를 사용하세요."
-- L["Which raid groups should show in this unit group"] = ""
-- L["Which roles should show in this unit group"] = ""
-- L["Which side of the unit frame to place the indicator on."] = ""
L["Which side of the unit frame to place the status bar on. Note: For the left and right sides, your bar will be vertical rather than horizontal."] = "상태 바를 위치시킬 유닛 프레임의 측면을 설정합니다. 참고: 왼쪽이나 오른쪽 측면에서는 가로형이 아닌 세로형 바가 됩니다."
L["Which situations to show the unit group in."] = "유닛 그룹을 표시할 상황입니다."
L["Which units this group should show."] = "이 그룹이 표시할 유닛입니다."
L["Which way frames should placed."] = "프레임이 배치될 방향을 선택합니다."
L["Whitelist"] = "허용 목록"
L["Width"] = "너비"
L["Width multiplier"] = "너비 증가"
L["Width of the unit frame."] = "유닛 프레임의 너비를 설정합니다."
L["Width type"] = "너비 형식"
L["Worgen"] = "늑대인간"
L["Worgen_female"] = "늑대인간"
L["Worgen friend buffs"] = "늑대인간의 아군 강화 효과"
L["Worgen self buffs"] = "늑대인간 자신의 강화 효과"
L["Worgen_short"] = "늑인"
-- L["Yaaarrr"] = ""
L["Yes"] = "예"
L["You do not appear to have any addon installed that uses LibSharedMedia. If you want to select which sounds are used it is recommended that you install at least the 'SharedMedia' addon. (Don't install the 'LibSharedMedia' library yourself.)"] = "LibSharedMedia 라이브러리를 사용하는 애드온이 없습니다. 소리를 선택하기 위해서는 적어도 SharedMedia 애드온을 설치해야 합니다. (LibSharedMedia 라이브러리 자체를 설치하는 것이 아닙니다.)"
L["You have no enabled text providers."] = "활성화된 문자 제공자가 없습니다."
L["Zoom icon"] = "아이콘 확대"
L["Zoom in on aura icons slightly."] = "오라 아이콘을 약간 확대합니다."

--@end-non-debug@
