if not(GetLocale() == "deDE") then
    return;
end

local L = WeakAuras.L

-- Options translation
L["Actions and Animations: 1/7"] = "Aktionen und Animationen: 1/7"
L["Actions and Animations: 2/7"] = "Aktionen und Animationen: 2/7"
L["Actions and Animations: 3/7"] = "Aktionen und Animationen: 3/7"
L["Actions and Animations: 4/7"] = "Aktionen und Animationen: 4/7"
L["Actions and Animations: 5/7"] = "Aktionen und Animationen: 5/7"
L["Actions and Animations: 6/7"] = "Aktionen und Animationen: 6/7"
L["Actions and Animations: 7/7"] = "Aktionen und Animationen: 7/7"
L["Actions and Animations Text"] = [=[Um die Animation zu testen, muss die Anzeige versteckt und wieder eingeblendet werden. Dies lässt sich über den Ansicht-Knopf in der Seitenleiste erreichen.

Durch mehrmaliges Betätigen lässt sich die Start-Animation sehen.]=]
L["Activation Settings: 1/5"] = "Aktivierungseinstellungen: 1/5"
L["Activation Settings: 2/5"] = "Aktivierungseinstellungen: 2/5"
L["Activation Settings: 3/5"] = "Aktivierungseinstellungen: 3/5"
L["Activation Settings: 4/5"] = "Aktivierungseinstellungen: 4/5"
L["Activation Settings: 5/5"] = "Aktivierungseinstellungen: 5/5"
L["Activation Settings Text"] = "Da du ein %s bist, kannst du die Spielerklassen-Optionen aktivieren und %s auswählen."
L["Aura"] = "Aura"
L["Aura Name"] = "Auraname"
L["Auto-cloning: 1/10"] = "Auto-Klonen: 1/10"
L["Auto-cloning 1/10 Text"] = [=[Die größte in |cFF8800FF1.4|r enthaltene Neuerung ist |cFFFF0000Auto-Klonen|r. |cFFFF0000Auto-Klonen|r erlaubt deinen Anzeigen sich automatisch zu vervielfältigen, um Informationen mehrerer Quellen anzuzeigen. Einer Dynamischen Gruppe hinzugefügt erlaubt dies die Anzeige umfangreicher dynamischer Informationssätze.

Es gibt drei Auslöser-Typen, die |cFFFF0000Auto-Klonen|r unterstützen: Voll-Scan Auren, Gruppen-Auren, and Multi-Ziel-Auren.]=]
L["Beginners Finished Text"] = [=[Hiermit ist die Einführung abgeschlossen. Allerdings hast du gerade mal an der Oberfläche der Möglichkeiten von |cFF8800FFWeakAuras|r gekratzt.

Zukünftig werden |cFFFFFF00Weitere|r |cFFFF7F00Fortgeschrittene|r |cFFFF0000Tutorials|r veröffentlicht, die einen tieferen Einblick in |cFF8800FFWeakAuras|r endlose Möglichkeiten bieten werden.]=]
L["Beginners Guide Desc"] = "Einführung"
L["Beginners Guide Desc Text"] = "Eine Einführung in die Basiskonfiguration von WeakAuras."
L["Constant Factor"] = "Konstanter Faktor"
L["Create a Display: 1/5"] = "Eine Anzeige erzeugen: 1/5"
L["Create a Display: 2/5"] = "Eine Anzeige erzeugen: 2/5"
L["Create a Display: 3/5"] = "Eine Anzeige erzeugen: 3/5"
L["Create a Display: 4/5"] = "Eine Anzeige erzeugen: 4/5"
L["Create a Display: 5/5"] = "Eine Anzeige erzeugen: 5/5"
L["Create a Display Text"] = [=[Obwohl das Anzeige-Tab Schieberegler zur Steuerung von Breite, Höhe und X-  Y-Positionierung besitzt, gibt es eine einfachere Möglichkeit deine Anzeige zu bewegen und in der Größe anzupassen.

Du kannst deine Anzeige einfach anklicken und irgendwo auf deinen Bildschirm ziehen, und ihre Ecken anklicken und daran ziehen, um die Größe zu verändern.

Ebenso kannst du Shift drücken, um den Bewegungs- Größeneinstellungsrahmen für eine genauere Positionierung zu verstecken.]=]
L["Display Options: 1/4"] = "Anzeige-Einstellungen: 1/4"
L["Display Options 1/4 Text"] = "Wähle jetzt eine Fortschrittsbalken-Anzeige aus (oder lege eine neue an)."
L["Display Options: 2/4"] = "Anzeige-Einstellungen: 2/4"
L["Display Options 2/4 Text"] = [=[|cFFFFFFFFFortschrittsbalken-|r und |cFFFFFFFFSymbol-Anzeigen|r haben nun die Option, Tooltips beim Darüberhalten der Maus anzuzeigen.

Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn die Anzeige einen Auslöser basierend auf einer Aura, einem Gegenstand, oder einem Zauber besitzt.]=]
L["Display Options: 4/4"] = "Anzeige-Einstellungen: 4/4"
L["Display Options 4/4 Text"] = "Zu guter Letzt, ein neuer Anzeigentyp, |cFFFFFFFFModell|r, erlaubt es dir, jedes beliebige 3D-Modell aus den Spieldateien zu nutzen."
-- L["Dynamic Group Options: 1/4"] = ""
-- L["Dynamic Group Options 1/4 Text"] = ""
L["Dynamic Group Options: 2/4"] = "Dynamische Gruppen Einstellungen: 2/4"
L["Dynamic Group Options 2/4 Text"] = [=[Die größte Verbesserung der |cFFFFFFFFDynamischen Gruppen|r ist eine neue Auswahlmöglichkeit für die Wachstumseinstellung.

Wähle \"Kreisförmig\" um sie im Einsatz zu sehen.]=]
L["Dynamic Group Options: 3/4"] = "Dynamische Gruppen Einstellungen: 3/4"
L["Dynamic Group Options 3/4 Text"] = [=[Die Einstellung des konstanten Faktor ermöglicht dir die Kontrolle darüber, wie deine kreisförmige Gruppe wächst.

Eine kreisförmige Gruppe mit konstantem Abstand gewinnt an Radius je mehr Anzeigen hinzugefügt werden, während ein konstanter Radius dazu führt, dass Anzeigen näher aneinander rücken, je mehr hinzugefügt werden.]=]
L["Dynamic Group Options: 4/4"] = "Dynamische Gruppen Einstellungen: 4/4"
L["Dynamic Group Options 4/4 Text"] = [=[Dynamische Gruppen können ihre Elemente nun automatisch nach Verbleibender Zeit sortieren.

Anzeigen, die keine Verbleibende Zeit besitzen, werden je nach Auswahl von \"Aufsteigend\" oder \"Absteigend\" entsprechend oben oder unten plaziert.]=]
L["Finished"] = "Abgeschlossen"
L["Full-scan Auras: 2/10"] = "Komplett gescannte Auren: 2/10"
L["Full-scan Auras 2/10 Text"] = "Aktiviere zunächst die Option \"Kompletter Scan\"."
L["Full-scan Auras: 3/10"] = "Komplett gescannte Auren: 3/10"
L["Full-scan Auras 3/10 Text"] = [=[|cFFFF0000Auto-Klonen|r kann nun über die \"%s\"-Einstellung aktiviert werden.

Dies sorgt dafür, dass für jeden entsprechenden Parameter eine neue Anzeige angelegt wird.]=]
L["Full-scan Auras: 4/10"] = "Komplett gescannte Auren: 4/10"
L["Full-scan Auras 4/10 Text"] = [=[Ein Popup sollte aufgetaucht sein, das dich darauf hinweist, dass |cFFFF0000auto-geklonte|r Anzeigen im Allgemeinen in Dynamischen Gruppen verwendet werden sollten.

Drücke \"Ja\"um |cFF8800FFWeakAuras|r zu erlauben deine Anzeige automatisch in eine Dynamische Gruppe zu verschieben.]=]
L["Full-scan Auras: 5/10"] = "Komplett gescannte Auren: 5/10"
L["Full-scan Auras 5/10 Text"] = "Deaktiviere die Option \"Kompletter Scan\", um andere Einheitenoptionen zu reaktivieren."
-- L["Group Auras: 6/10"] = ""
L["Group Auras 6/10 Text"] = "Wähle jetzt \"Gruppe\" für die Einheiten-Einstellung."
L["Group Auras: 7/10"] = "Gruppen Auren: 7/10"
L["Group Auras 7/10 Text"] = [=[|cFFFF0000Auto-Klonen|r wird wieder über die \"%s\" Einstellung aktiviert.

Eine neue Anzeige wird für jedes Gruppenmitglied erstellt, das von der/den angegebenen Aura/Auren betroffen ist.]=]
L["Group Auras: 8/10"] = "Gruppen Auren: 8/10"
L["Group Auras 8/10 Text"] = "Aktivieren der %s Einstellung für eine Gruppen Aura mit aktiviertem |cFFFF0000Auto-Klonen|r sorgt dafür, dass für jedes Gruppenmitglied, das |cFFFFFFFFnicht|r von der/den angegebenen Aura/Auren betroffen ist, eine Anzeige erstellt wird."
-- L["Grow"] = ""
L["Home"] = "Startseite"
-- L["Inverse"] = ""
-- L["Left Text"] = ""
L["Model"] = "Modell"
L["Multi-target Auras: 10/10"] = "Mehrfachziel-Auren: 10/10"
L["Multi-target Auras 10/10 Text"] = [=[|cFFFF0000Auto-Klonen|r ist für Mehrfachziel-Auren standardmäßig aktiviert.

Auslöser für Mehrfachziel-Auren unterscheiden sich dadurch von normalen Aura-Auslösern, dass sie auf Kampflog Ereignisse reagieren, was heißt, dass sie durch Auren auf Gegnern ausgelöst werden, die niemand als Ziel hat (obwohl gewisse dynamische Informationen nicht verfügbar sind, solange niemand in deiner Gruppe den Gegner als Ziel hat).

Deshalb sind Mehrfachziel-Auren eine gute Wahl zur Verfolgung von DoTs auf mehreren Gegnern.]=]
L["Multi-target Auras: 9/10"] = "Mehrfachziel-Auren: 9/10"
L["Multi-target Auras 9/10 Text"] = "Wähle zum Abschluss \"Mehrfachziel\" für die Einheitenoption."
L["New in 1.4:"] = "Neu in 1.4:"
L["New in 1.4 Desc:"] = "Neu in 1.4"
L["New in 1.4 Desc Text"] = "Wirf einen Blick auf die neuen Features in WeakAuras 1.4"
-- L["New in 1.4 Finished Text"] = ""
L["New in 1.4 Text1"] = [=[Version 1.4 von |cFF8800FFWeakAuras|r führt mehrere neue mächtige Funktionen ein.

Diese Einführung bietet einen Überblick der wichtigsten neuen Funktionen und deren Nutzung.]=]
L["New in 1.4 Text2"] = "Lege zunächst eine neue Anzeige zu Demonstrationszwecken an."
-- L["Next"] = ""
-- L["Options/Trigger"] = ""
L["Player Class"] = "Spielerklasse"
-- L["Play Sound"] = ""
L["Preset"] = "Vorlage"
L["Previous"] = "Zurück"
L["Progress Bar"] = "Fortschrittsleiste"
-- L["Show all matches (Auto-clone)"] = ""
-- L["Sort"] = ""
-- L["Sound"] = ""
-- L["Specific Unit"] = ""
L["Status"] = "Status"
L["Tooltip on Mouseover"] = "Tooltip bei Mausberührung"
L["Trigger Options: 1/4"] = "Auslöseroptionen: 1/4"
L["Trigger Options 1/4 Text"] = [=[Zusätzlich zu \"Mehrfachziel\" gibt es eine neue Option für die Einheiteneinstellung: Konkrete Einheit.

Wähle sie aus, um ein neues Textfeld anlegen zu können.]=]
L["Trigger Options: 2/4"] = "Auslöseroptionen: 2/4"
L["Trigger Options 2/4 Text"] = [=[In diesem Feld kannst du den Namen eines beliebigen Spielers in deiner Gruppe, oder eine spezielle Einheiten-ID angeben. Einheiten-IDs wie \"boss1\", \"boss2\", usw. sind besonders für Schlachtzugsbegegnungen sehr hilfreich.

Alle Auslöser, die die Angabe einer Einheit ermöglichen (nicht nur Aura-Auslöser) unterstützen nun die Option 'Konkrete Einheit'.]=]
L["Trigger Options: 3/4"] = "Auslöseroptionen: 3/4"
L["Trigger Options 3/4 Text"] = [=[|cFF8800FFWeakAuras 1.4|r bringt auch ein paar neue Auslösertypen mit sich.

Wähle die Kategorie Status, um einen Blick auf sie zu werfen.]=]
L["Trigger Options: 4/4"] = "Auslöseroptionen: 4/4"
L["Trigger Options 4/4 Text"] = [=[Der |cFFFFFFFFEinheitencharakteristik|r-Auslöser erlaubt dir das Testen von Namen, Klasse und Gesinnung des Spielers und ob es sich um einen Spieler- oder Nicht-Spieler-Charakter handelt.

Auslöser für |cFFFFFFFFGlobale Abklingzeit|r und |cFFFFFFFFSwing Timer|r ergänzen den Zauberwirkungsauslöser.]=]
-- L["Type"] = ""
L["Unit"] = "Einheit"
-- L["Use Full Scan (High CPU)"] = ""
L["WeakAuras Tutorials"] = "WeakAuras Einführungen"
L["Welcome"] = "Willkommen"
L["Welcome Text"] = [=[Willkommen zur |cFF8800FFWeakAuras|r Einführung.

Diese Einführung wird dir zeigen, wie WeakAuras genutzt werden kann und dabei grundlegende Einstellungen erläutern.]=]



