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03-04-13, 02:48 AM   #8
humfras
A Flamescale Wyrmkin
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Originally Posted by zork View Post

@humfras

You can cheat alot more if you have to. Atleast it's a huge improvement of what we currently had to do.

The texture can use blending and gradients are possible aswell. Additonally you can use overlays or backgrounds. You can recolor on value change. You can even position another texture (spark) ontop of the ring.
Bzgl. sparks teste ich seit einiger Zeit für CursorCastbar die 3D-Zauberanimation (z.B. Shadowbolt) als zusätzliches Rotationsobjet (siehe auch Poisoner5).
Dynamische Texturen (hier: sich verwindente Doppelstränge) brauchen zur Darstellung eine vorlaufende Sichtgrenze. Sollte ja möglich sein.
Problematisch wird es, wenn dynamische Schattenverläufe nötig sind. Oder ist dies mit Overlay-Texturen möglich ('MaskTexture')?
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Author of VuhDo CursorCastBar OptiTaunt Poisoner RaidMobMarker
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